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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
3ds Max 8是一款集动画建模渲染为一体的优秀的三维软件,尤其是在6.0版加入Mental Ray渲染器后功能更加强大.本文介绍通过Mental Ray来制作玻璃的折射焦散和金属的反射焦散.  相似文献   

2.
渲染是图像品质优劣的关键.VRay渲染器是目前非常流行的外挂渲染器,它的特点是模拟真实光照效果,其真实性、可操作性都非常强.本文首先分析VRay的材质和VRay的灯光的运用、以及VRay的操作方法,之后逐步分析VRay渲染器的使用方法和艺术效果.  相似文献   

3.
现在的影视节目越来越离不开计算机的支持,比如栏目的包装,广告片的制作,三维特效,后期调色等。而在三维软件中使用得最多的是3dsMax和Maya,而后者相对前者更适合于影视制作。较多被MayaffJP设置为默认渲染器的MentalRay是一款来自于德国的渲染引擎,它在业内被人们誉为“德国战车”,凭借优秀的内部算法和设计理念领导着世界三维渲染的发展方向。与Pixer,Renderman并驾齐驱,被公认为世界顶级的电影级渲染工具。在许多好莱坞大片,例如《碟中谍》、《黄金罗盘》、《X战警》、《黑客帝国》等都有着MentalRay的身影。  相似文献   

4.
Mental Ray 是世界顶级的渲染器,最新版本为2.1,早期一直服务于SGI工作站上的著名三维软件Softimage/3D,制作了许多影视特技,和Renderman共领渲染器的风骚。在升级到2.1版以后,MentalRay 又加入了众多耀眼的新功能,包括Caustics(焦散)和GlobalIllumination(全局照明),已经是一个完整的渲染工具。  相似文献   

5.
目前,世界上最高级的渲染器Mental Ray已经成为业内的标准,它可以生成令人难以置信的高质量真实感图像。本文作者是渲染高手,本刊在1期和2期分两次详细介绍了几个在3DS MAX 4的网络渲染中直接控制Mental Ray的经典案例,对提高制作水平会有帮助。  相似文献   

6.
Softimage/XSI是一套功能强大、操作灵活的超级三维制作软件.它具有先进的设计理念、工具和功能.使无缝角色动画、非破坏性动画混合和完美质量的交互渲染成为现实。XSI中采用的渲染器依旧是Mental Ray,版本是最新的3.0版。Mental Ray是当今最强的渲染器之一,仅次于Render Man是顶级的渲染引擎,与Render Man一起用于电影工业。它的全局光.光线追踪技术和聚散焦、景深、动态模糊、程序纹理都处于领先水平。Mental Ray一直以来都是内置在Softimage中的它与Softimage/XSI的结合可以说是天衣无缝。它的操作非常简单.但它所产生的效果却令人感叹不已,其完全遵照真实物体特性的光学计算方式.让图像彻底告别数字化的冰冷和虚假.创造出一种新的视觉效果。XSI在片头制作中有其得天独厚的条件.在制作片头及其它频道包装的时候.在需要许多特殊的材质表现的时候,XSI便可以帮助你追求华丽的视觉感受以及柔和的动态效果。  相似文献   

7.
本篇主要介绍总结了3ds Max和Maya两个三维软件中常见的天光渲染手段,从最基础的3ds Max默认线扫描渲染到Mental ray渲染器,再到3ds Max外挂渲染插件Vray和finalRender的天光设置和表现,接着再到Maya的天光渲染都作了详细的介绍和总结.  相似文献   

8.
贺宏福 《信息技术》2012,(11):24-26
在三维动画技术中,渲染图像的高品质和快速度,既是众多渲染器追求的方向,也是表现视觉艺术效果的关键之一。阐述了Mental ray的优势,分析了影响Mental ray渲染品质和速度的因素,介绍了提高Mental ray渲染品质与速度的思路及其方法,以寻求Mental ray渲染器的渲染品质与速度最佳配合的方法。  相似文献   

9.
随着信息技术的不断发展,虚拟仿真技术在中药学专业的学科教育中的应用越来越广泛,但普遍存在模拟效果不真实,大大影响了用户在学习使用中的体验感与沉浸感。针对以上问题,以药用植物学作为理论指导,利用PBR流程技术对药用植物进行三维虚拟。选取紫花地丁为例,分别对其根、茎、叶、花等四大植物器官进行三维模型构建,并结合Substance Painter软件完成BaseColor、Roughness、Metallic以及Normal四类贴图的绘制,最后在三维动画软件Maya的Arnold渲染器中进行渲染。最终画面渲染效果可以真实还原植物表面的细节,真实感得到了较大的提升。  相似文献   

10.
魏玲 《电子测试》2015,(1):69-71
深度图像比一般的RGBA图像能够存储更多的数据信息,并且能直接反映物体表面的三维特征,且不受光照、阴影和色度等因素的影响。本文主要介绍了深度图像以及深度图像合成的概念,然后讲述了在3ds Max中使用VRay3.0渲染器设置并渲染出Deep EXR图像,在Nuke中进行深度合成的实例。  相似文献   

11.
Mental Ray是一个专业的渲染系统,它可以生成令人难以置信的高质量真实感图像。现在你可以在3D Studio MAX 4的高性能网络渲染中直接控制Mental Ray。 Mental Ray是一流的高性能、真实感光线追踪和扫描线渲染软件包。它在电影领域得到了广泛的应用和认可,被认为是市场上最高级的三维渲染解决方案。  相似文献   

12.
流光异彩的玻璃材质总是能引起人们无数遐想,在3DS MAX里面自带了光线追踪的材质,但对于渲染玻璃之类的材质效果是不太让人满意的,而且渲染速度和质量都不够好,利用一个渲染插件Vary可以做出高质量的玻璃效果来, Vary是一款快速的光线追踪、光能传递渲染器。  相似文献   

13.
为了给并行渲染提供有效的调度策略,提高资源利用率,并为用户提供渲染时间实时显示的服务,文中对基于Vray渲染器下效果图的渲染时间进行预估研究。通过采集大量效果图样本的渲染参数值,使用BP神经网络对历史样本进行训练学习,从而预估出效果图渲染时间。最后给出实验结果,实验证明预估模型可靠并有效。  相似文献   

14.
在3DS MAX 4中,Shader或者说效果的产生取决于许多三维动画元素的共同作用,比如材质贴图、灯光、摄影机、特效、粒子系统以及渲染器等。而这些元素之间又不是彼此孤立的。实质上,它们之间的相互影响是无处不在的。比如,灯光的变化会立刻影响材质和贴图的效果,而摄影机运动的改变又能弥补材质或灯光上的不足。渲染器的选用更直接关系到Shader效果,而如今的高端渲染器已经不再是一个简单的点击Render按钮的活儿,在渲染设置上又要大量地涉及灯光、材质等参数的  相似文献   

15.
3ds Max一直以来是游戏制作公司的首选软件,其在游戏领域的重要地位是显而易见的,随着2009版本的发布,超级渲染器Mental Ray与3ds Max整合已跨越近6个版本,作为业界公认的唯一一款可以和Renderman相抗衡的电影级渲染器,Mental Ray凭着良好的开放性和操控性,以及与其他主流三维制作软件良好的兼容性而拥有大量的用户.2009版的Mental Ray在增强操控性的同时,材质种类中新增加的pr0MatemIs和特殊的Enviroment系列材质,前者可以说是以前版本中Arch/Design材质的增强版,可以实现更为真实的诸如金属.石料.玻璃等材料.后者则使3ds Max在制作虚拟场景和真实场景结合方面的工作更加游刃有余,使用特殊的Enviromem材质可以在非全景背景的环境中生成完美的反射,光照控制也会变得更加的自由灵活.可以发现这些材质方面的增强主要体现在对写实场景的制作表现方面,我们是不是可以把这个版本的一些更新看成是3ds Max进军影视制作行业的一个前奏呢.  相似文献   

16.
《现代电子技术》2019,(19):182-186
针对以往应用于汽车工业设计中的逆向工程方法,模型建模逼真性和精度差,提出一种应用于汽车工业设计中的3DMAX技法。该方法在选取所需设计车型后,依据汽车电子系统实际尺寸和汽车三维模型效果需求,设置汽车电子系统汽车三维模型各部位的建模精度要求。利用面向对象软件工程方法制定汽车内部全景图,在设置的汽车三维建模精度要求下,基于汽车内部全景图通过NURBS建模方法利用3DMAX软件以及NURBS曲线建立汽车三维模型,利用3DMAX软件中的Vary渲染器选取所需材质对所建立汽车三维模型进行渲染,并通过FLASH 8.0动画编辑软件制作渲染后的汽车三维模型动画,并在其中加入声音、图片、文字等内容。实验结果表明,采用该方法设计的汽车三维模型建模精度均在99%以上,对不同汽车零件进行各项操作用时低于80 ms,设计效果满意度高。  相似文献   

17.
用AmbientOcclusion技术模拟的全局光为渲染质量较低的效果图能起到大幅度的提升,本文主要介绍在3DsMAXVray渲染器中AO的设置和应用。  相似文献   

18.
基于蒙特卡洛的积分器是最为常用的辐射度近似方法。将蒙特卡洛积分的误差在屏幕空间中分布为蓝噪声,可以显著提升视觉质量。然而,在任意样本数和维度下,对于复杂场景,快速地将积分噪声分散为蓝噪声还难以实现,本文提出了一种简单有效的方法以解决这个问题。首先,使用蓝噪声蒙版扰乱积分的采样序列,使积分在低采样数时具备蓝噪声特性。然后,对渲染结果进行过滤,使渲染结果在更高采样数时也基本保持蓝噪声的视觉效果。实验对比了最新的相关工作,本文的方法在多种不同类型的场景中,都可以快速得到更加稳定的蓝噪声分布的误差。提出的方法不仅在任意样本数和维度的情况下能够基本保持蓝噪声特征,而且计算效率高,适用于现代基于蒙特卡洛方法的渲染器中。  相似文献   

19.
命令行简单地说就是DOS命令窗口,DOS的全称就是Disk Operation System(磁盘操作系统),它是基于现在视窗(Windows)操作系统以前的一种对于磁盘数据操作的一种方式,是通过直接键入操作命令来完成的,比如说常用的DOS命令有dir,copy、del,format、cd等,由于视窗操作系统的稳定性越来越好,并且相比于DOS更加人性化,因此现在人们一般情况下已经很少接触到它了。但是在有些时候,直接的命令行操作会有着极大的优越性,例如Maya的命令行渲染。使用Maya的命令行渲染方式我们可以不用打开Maya界面,就直接对场景文件进行渲染,使用命令行渲染我们不但节约了内存提高了效率,而且我们可以借助命令行强大参数和批处理程序来实现一些额外功能,如控制渲染机器CPU的使用程度以及队列渲染、网络渲染,对单帧图片实现分割并多机网络联合渲染等。  相似文献   

20.
Biovirtual发布的3DMeNow Pro是一个功能强大的三维人物头像建模软件。它可 以快速建立相片级真实度的人物模型,同时带有可以用于Morph—Targets的脸部表情和 唇齿口形的特性。3DMeNow的输出的模型可以直接被导入当今流行的3D模型软件,例 如,3DS MAX,这样可以实现广播级质量的渲染和动画输出。3DMeNow Pro2是一款能够大幅度降低创建照片级别角色模型时间的革命性软件,在几分钟之内直接通过照片就可以创建出三维角色模型,并且直接输出为工业标准的3D文件格式。新的3DMeNow Pro 2版本大幅度削减了产品创建的时间,并能够为游戏和Full—motion—video(全运动视频)充分地渲染三维人体和角色动画。本文主要讲述的是3DMeNow2和3DS MAX 5.0的结合使用。  相似文献   

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