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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 6 毫秒
1.
随着科学技术的进一步发展,科学技术在动画设计领域的应用促使我国动画设计发展程度不断提升,人们对动画的审美要求也逐渐得到了一定的强化,因此将3D技术融入到二维动画场景设计中已经成为当前我国动画设计领域较为重要的研究内容,对动画设计水平的提升产生着一定的积极影响.本文从3D技术融入到二维动画场景设计的特点入手,对3D技术在二维动画场景设计中的应用对于我国动画行业的启示进行了适当地分析,希望能够为我国动画行业发展提供良好的支持.  相似文献   

2.
无论使用什么类型的动画制作软件,其在制作软件时所应用的原理都是相同的。随着社会的发展,人民生活水平的提升,人们对动画的要求也越来越高,在这种情况下,如何运用创作技巧来吸引受众,成为了我们必须要重视的问题。本文系统的阐述了以Flash技术为基础的二维动画制作技术,旨在进一步提高Flash动画技术水平,为相关动画软件制作初学者来说具有非常重要的意义。  相似文献   

3.
目前的电视节目片头,多以视觉效果极佳的3D(三维)动画与影片合成各式精美、流畅的栏目片头。随着技术的发展,各种特效的画面出现在观众眼中电脑规则精密制作的图形、图案穿梭其中。有神秘的发光体、奇异的扫光、美丽拖尾星,可以说是充满了科幻的现代气息。但是,在我看来手绘二维仍可占据一块属于自己的空间。 都市的人们长期生活在立体的空间;高耸笔直的楼房,十字形的路口,行驶过长形的铁皮车辆。眼中看到的都是立体的物像。于是,换以平  相似文献   

4.
随着科学技术的发展,计算机技术逐渐走入动画制作领域。由于计算机技术的引入,使得二维动画制作技术要加精细、完美,也使动画艺术家的想象力、创造力得以充分发挥。同时新的制作技术减轻了传统动画繁杂的手工劳动,从而大大提高了动画片的制作效率,降低了制作成本,是传统动画片制作所不能比拟的。本文作者结合实际工作经验,详细论述了二维电脑动画大规模制作实现的方法、亟待解决的问题及其发展趋势,专业人员从中可得到启迪和借鉴。  相似文献   

5.
戴玥 《无线互联科技》2014,(10):124-125
本文通过对Flash MV的场景设计与制作过程的阐述,展开场景设计基本内涵和技术性应用的研究,在完善动画场景制作理论的基础上,进一步拓宽和提高动画场景制作水平,发掘和利用场景制作在Flash MV音乐动画中的作用和价值。  相似文献   

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在二维动画制作中实现三维空间效果一直是二维动画制作的瓶颈,现利用AE软件提供的3D工具可以较好的弥补这一二维制作技术上的不足.虽然在中创建的三维空间是虚拟的、面片的、假三维镜头画面效果,但可达到以假乱真的程度.在这类镜头制作中一定要转换思维模式,从三维空间多面的角度思考二维画面的绘制.  相似文献   

8.
我国二维动画的后期制作较国外起步晚,为了能生产出高质量、高标准的国产动画片,中央电视台录制部于1997年3月底建成了一个规模大、设备新的动画机房,该机房以二维动画后期制作为主,辅以三维动画、平面设计,以非线性编辑做为合成,视频作输出。为了实现机房多种需要,系统设计要从各个方面考虑,以下本将分别介绍系统的设计思想。  相似文献   

9.
中央电视台动画技术部拥有国内一流的大型计算机动画系统以及我国最大的动画生产线,该生产线是国产动画片的重要生产基地,同时配有Toonz、Animo、USAnimation等高档二维动画软件。大型国产动画片《西游记》就是在这里制作完成的。对于动画的生产过程鲜为人知,为此本文作者对二维电脑动画的前期制作、生产流程、生产管理以及生产中有待解决的问题进行了详细地介绍。  相似文献   

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都娟 《电子测试》2021,(14):129-130
本文首先阐述了Flash动画产生的时代背景及Flash软件今后的发展趋势,其次对Flash动画技术特点和Flash动画的制作优势进行了分析,然后对其在二维动画片制作中应用进行了深入探讨,最后给出了结论.  相似文献   

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文章介绍了二维动画软件Autodesk Animator pro的性能特点,并举例说明利用该软件直接绘图;原有的图进行加工,重组即特殊处理和动画作图的方法。  相似文献   

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动画创作中的动作设计和场景设计   总被引:1,自引:0,他引:1  
本文将系统的通过实例分析,带领动画从业者,比较系统的学习动画创作和制作当中的动作设计和场景设计的规律。通过分析经典案例,学习其中的动画创作规律和技巧。为具体动画实战中的软件操作提供创作和艺术层面的理论支持。  相似文献   

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本文通过作者亲身实践,简要总结了目前二维卡通制作的内容与流程,包括工具、分工、流程与相关制作软的基本情况.  相似文献   

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随着CG技术在电影中的广泛应用,三维动画与实拍电影结合得越来越密切.在动画领域里,二维动画始终坚持自己独特的艺术特色,而光影就是其中一项.本文尝试从光影功能的角度出发,选取较有代表性的二维动画作品进行归纳分析,目的在于探索与保持二维动画独特的艺术特色.  相似文献   

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现今的“读图”时代已经将我们带入了一个全数字化的生活模式,而动画这种表现形式无疑在未来的生活和工作中占据绝大部分的视觉表达,他必将成为一种主流的艺术表现方式或是信息传递手段,将传统的手绘动画与数字化的技术相结合是_个必然的趋势,数字化的创作手段帮助我们在信息传达和视觉表现上变的更加快捷和高效率,而对于二维动画数字化的研究也是动画工作者必须从事的一项研究性的工作,是一个不得不进行的实践项目。我相信在数码时代,不断开创和更新的数字化动画创作手段必将成为在新媒体环境下商业动画表达手段的主流趋势。  相似文献   

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文章介绍了二维动画软件Autodesk Animator pro的性能特点,并举例说明利用该软件直接绘图;原有的图进行加工,重组即特殊处理和动画作图的方法。  相似文献   

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影视二维动画和三维动画的融合应用类型分析及实现方法   总被引:1,自引:0,他引:1  
随着动画技术的发展,许多动画片同时采用了二维和三维的动画技术,结合二者各自的长处和优势,使得画面变得更加多姿多彩.本文通过几个动画电影来简单归纳分析--在动画电影中,二维动画技法和三维技术各自主要负责什么样的表现对象;之后,再宏观介绍二者融合的理念和相关技巧.  相似文献   

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本文根据’93北京国际广播电视设备展览会上推出的新技术和新产品,介绍了当今国际上二维、三维动画的发展趋势,其中比较具体地介绍了英国宽泰公司的HAL系统和法国斑马公司的斑马系统,以及法国TDI公司和加拿大Softimage公司的动画制作软件,文章最后还介绍了一种美国MIRA公司生产的三维模型塑造系统Hyperspace。  相似文献   

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