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相似文献
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1.
空战三维视景仿真设计与实现   总被引:8,自引:3,他引:5  
针对空对空作战仿真过程直观化以及仿真结果更有利于分析的需求,建立了一个具有沉浸感和交互作用能力的空战三维视景仿真环境.首先,利用建模软件Creator进行了飞机、导弹的三维实体模型和作战场景建模.然后,在空战飞行仿真系统之上,基于Vega Prime平台构建仿真环境的三维视景子系统,实时动态再现空战飞行和打击的全过程,重点研究了实现空战视景仿真的几项关键技术和实现方法,包括飞机舱内视点下的平显系统显示;基于MFC开发视景子系统的程序驱动过程;基于粒子系统的战场环境特效处理技术;以及从舱内以及舱外不同方位进行观察的视点变换.最后给出了空战视景仿真的实施效果,结果表明该系统较好地满足了空战虚拟战场三维演示的需求.  相似文献   

2.
分析了单机版电子战视景仿真系统的不足,提出了基于C/S模式的分布式电子战视景仿真系统,设计了系统的框架结构,并对系统涉及的3个重点部分分别进行了阐述。涉及的技术主要有模型的预处理方法、模型数据的组织与管理、传输协议的构造方法、客户端战情运行过程流程和客户端实时视景仿真方法等,在文章的最后还对下一步的工作进行了展望。  相似文献   

3.
基于Vega的视景仿真应用系统研究与实现   总被引:2,自引:0,他引:2  
以开发一套地下洞室视景仿真应用系统为目的,研究了视景仿真应用系统开发中纹理映射、碰撞检测、视点快速切换、模型动态调度技术、对象拾取等关键技术,提出了可行的解决方案。基于Creator构建了地下洞室和洞室地表三维模型数据库,利用Vega建立虚拟场景并进行仿真驱动,应用Vega API编程技术在VC .NET集成开发环境中完成了地下洞室视景仿真应用系统的设计和实现。  相似文献   

4.
红外警戒系统视景仿真   总被引:3,自引:0,他引:3  
论述了红外警戒系统视景仿真研究的主要内容,给出了仿真软件流程。探讨了满足红外警戒系统全方位、多目标视景生成的实时性方法。  相似文献   

5.
基于Vega Prime的炮兵雷达视景仿真系统   总被引:1,自引:0,他引:1  
以某型炮兵雷达视景仿真系统的设计为实例,采用Creator对虚拟场景及装备实体建模,结合动态视景仿真软件Vega Prime进行环境与目标的驱动。论述了基于Vega Prime的视景仿真框架、大地形管理、碰撞检测、软件系统的结构等关键技术,最后给出了仿真效果图,结果表明该系统可以满足视景仿真的实时要求。系统有效地改善了目前某型炮兵雷达实装进行操作训练的局限性。  相似文献   

6.
《无线电工程》2016,(5):85-89
针对飞行器实时仿真和三维视景显示的需求,设计并开发了飞行器实时视景仿真软件。仿真软件以OGRE图形引擎为基础,结合3DS MAX建模软件进行三维机体模型创建,利用基于MFC库和OGRE图形引擎开发的场景编辑工具实现场景生成,利用UDP协议与d SPACE主控计算机进行通信,为视景显示提供实时数据驱动。仿真软件由基础环境部分、基础开发模块、场景编辑工具和视景应用软件4大部分构成,可以实现飞行器飞行全过程的实时视景展示。仿真结果表明,视景仿真软件可以逼真地模拟飞行器飞行场景,能够实时地进行画面模拟和数据监视,具有广阔的应用前景。  相似文献   

7.
针对三维空间中航线与雷达威力范围交点的求解问题,在已有航空兵突防视景仿真研究成果的基础上,研究了雷达威力范围与飞机航迹的关系,建立了雷达三维威力范围函数表达式以及以地理坐标为变量的航线方程。同时,提出了参数方程变换算法,将包络函数表达式和航线方程都转化到雷达空间直角坐标系中,并利用数值解法解决了联立方程组中出现超越方程的问题。采用Matlab进行仿真验证,结果表明算法的可行性和有效性。  相似文献   

8.
基于武器随动系统的建模与视景仿真   总被引:3,自引:1,他引:2  
基于 PC机 WINDOWS NT平台之上的系统仿真为研究内容 ,建立武器随动系统的仿真模型 ,将系统仿真与视景技术相结合 ,研究并探讨了高炮随动系统动态特性的视景仿真技术。  相似文献   

9.
视景仿真采用计算机图形图像技术,根据仿真的目的构造仿真对象的三维模型或再现真实的环境,达到非常逼真的仿真效果。以多功能电子战作战效能视景系统的设计和实现为目的,对视景环境制作和仿真驱动进行了研究,以MultiGen公司的Creator和Vega为主要开发工具,在Microsoft Visual C++编程环境下构建三维模型数据库,导入MultiGen Vega运行环境中实现交互,进行视景模拟。  相似文献   

10.
杨龙  刘成文 《电子测试》2009,(5):6-8,61
随着计算机技术的发展,视景仿真已经成为一种趋势,本文介绍了适用于军事视景仿真的开发环境,主要介绍了Paradigm公司的MultiGen-Creator和MultiGen-Vega,以及高层体系结构(HLA),并在此软件开发环境的基础上,构建了通信对抗模拟训练三维视景仿真的系统框架、系统运行结构以及通信对抗联邦体系结构,通过仿真结果验证,基于Creator和Vega的通信对抗模拟训练三维视景仿真系统取得了很好的效果。  相似文献   

11.
红外复杂场景仿真系统的设计与实现   总被引:9,自引:13,他引:9  
仿真技术在复杂系统的研制过程中已经成为不可缺少的辅助工具,红外场景的计算机仿真是红外成像制导系统仿真中的关键环节,在武器制导系统的研制、检验和评估中发挥着重要的作用。对红外仿真技术进行了研究,较为详细地介绍了红外复杂场景的仿真过程,并给出了仿真结果。  相似文献   

12.
在主动雷达数据回放显示的基础上,通过使用D irectDraw和Intel IPP技术,设计了主动雷达终端实时仿真软件,包括信号处理、数据处理及终端显示等模块,极大地提高了软件的执行效率,使得整个仿真过程具有良好的实时性。本文介绍了该软件的设计及实现。  相似文献   

13.
基于RTX实时仿真系统的设计与实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
针对windows操作系统实时性不强而实时操作系统人机交互能力较差的问题,提出一种基于Windows实时扩展技术RTX构建实时仿真系统的方法。该方法采用RTX+LabWindows/CVI混编技术实现了Windows环境下的实时仿真。经仿真验证,此系统具备仿真步长1ms的实时仿真能力。利用该方法构建的实时仿真系统既拥有很强的实时性又具备windows系统良好的人机交互能力,为今后Windows环境下实时仿真系统的构建提供了一定的依据。  相似文献   

14.
红外成像系统非线性效应对红外图像的成像质量影响较大,也是制约目标识别精度的关键,如何实时高效地模拟成像系统非线性效应已成为当前三维红外视景仿真研究的热点和难点。提出了一种红外仿真场景成像系统非线性效应的动态添加方法,分析了渐晕、扭曲、噪声、离焦等典型非线性效应的计算过程,利用渲染到纹理(RTT)技术为仿真视口添加“镜头”,在Unity平台的基础上利用顶点和片段着色器将非线性效应在“镜头”上模拟,并与零视距红外仿真场景进行逐像素叠加运算,从而实现非线性效应的动态仿真。实验结果表明,该方法具有较高的真实感和可靠性,仿真开销较小,满足成像系统非线性效应的仿真需求。  相似文献   

15.
针对DMD(Digital Micromirror Device)器件是针对可见光波段设计,直接用于红外波段会遇到问题,提出了一种远心投影光学引擎架构,包括投影光学系统和照明光学系统.该光学引擎采用柯勒远心照明架构,并引入一片场镜来分离投影和照明光束.这种光学引擎结构紧凑、照明均匀、光能利用率高.  相似文献   

16.
建筑物目标三维红外场景仿真   总被引:2,自引:0,他引:2  
提出了建筑物目标三维红外场景仿真方法。首先分析了三维场景模型的生成方法,采用软件绘制的方法获取三维场景,并将其加载至OpenGL环境中进一步处理;然后分析了三维红外场景的生成方法,对辐射源进行三维模拟,建立红外成像模型,得到目标表面红外辐射特性;最后模拟红外热像仪生成目标三维红外场景,给出了仿真结果和温度对比曲线。实验结果表明,仿真图像真实地反映了建筑物目标的红外辐射特性,各部分温度与实测温度变化规律基本一致。本文所述仿真方法切实可行,达到了场景仿真的效果。  相似文献   

17.
便携式实时红外动态场景仿真器设计与实现   总被引:1,自引:1,他引:0  
传统的基于PC机实现的红外动态场景仿真器,实时性能差,且体积庞大,不适合外场试验。本文设计并实现了一种便携式实时红外动态场景仿真器,该仿真器以ADSP-TS201 DSP作为核心处理器,运行红外动态场景生成算法;利用FPGA实现数据输入输出,负责输出红外图像给后端信号处理设备,并接收其反馈信号;以CY7C68013A控制器扩展USB接口,作为上位主机接口,用于监控仿真器运行。文中详细介绍了该仿真器的设计与实现,并给出了实验结果。  相似文献   

18.
为能在测量雷达使用环境下进行捕获跟踪目标仿真训练,研究设计了多目标测量雷达实景仿真训练系统。该系统嵌在雷达中,雷达主控机送出目标运动轨迹、特性参数和控制命令,多目标信号仿真器产生中频目标仿真信号,信号合成板将仿真信号与实际背景反射信号合成后送中频接收机,合成信号经处理后送A/R显示器显示,供操作手捕获目标训练使用。经试用有效提高了操作手在杂波背景下快速识别目标和捕获目标的能力,并能预测雷达对预定航路上目标的捕获跟踪情况。  相似文献   

19.
基于DMD的动态红外景象仿真系统   总被引:4,自引:0,他引:4  
基于DMD的动态红外景象仿真系统以全数字化、高图像质量等优越的性能,在红外成像系统半实物仿真性能测试中得到越来越多的关注.文中介绍了基于DMD的动态红外景象仿真系统的基本组成与工作原理;建立了系统的性能指标体系,包括帧频、视场、出瞳口径、空间分辨率、温度分辨率、温度范围、图像对比度等,并给出系统主要性能参数的选择与确定方法;分析了系统的关键技术,如窗口更换、数据处理电路和驱动电路设计、红外照明光源设计、红外准直光学系统设计、红外热像逼真度修正等;最后指出DMD在实际应用中存在的问题,为系统设计、应用以及性能评价提供参考.  相似文献   

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