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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 609 毫秒
1.
一、创建雪山模型 雪山山体是一种不规则的自然物体.大家可以通过各种方式实现雪山山体的建模工作,既可以使用3ds Max自带的Noise或Displace修改器来制作,也可以使用置换贴图,如果想要更真实的效果还可以使用3ds Max 8的外部插件Mountain或者Dream scape来制作,因为本文的重点是利用T 0 p/Bottom(顶/底)材质创作积雪融化的雪山效果,这里就用3ds Max 8中最简单的Noise(噪声)修改器实现雪山山体的建模工作.  相似文献   

2.
现实生活中,每一种物体都由特定的材料构成,表现出独特的属性,如特定的颜色、亮度、纹理、透明度、反光度等.在3ds Max中,使用材质和贴图来描述物体的这些表面属性,通过编辑出精美真实的材质来对现实物体进行模拟是3ds Max关键之一.  相似文献   

3.
二维图形在所有的图形图像处理软件中都起着极其重要的作用,用3ds Max进行制作时,常常应用二维图形进行三维建模和提供物体的运动方向等,这种提供物体运动方向的二维图形我们常称其为路径。路径几乎被所有类型的图形图像软件所拥有,而且是这些软件中最重要的技术之一。这里我们使用程序设计的方法,来提升3ds Max的路径应用功能。  相似文献   

4.
近日,Autodesk宣布推出Autodesk 3ds Max建模,动画和渲染软件的两个新版本。该软件是用于开发游戏的领先的创造工具。该公司推出了面向娱乐专业人士的Autodesk 3ds Max 2009软件,同时也首次推出3ds Max Design 2009软件,这是一款专门为建筑师、设计师以及可视化专业人士而量身定制3D应用软件。Autodesk 3ds Max的两个版本均提供了新的渲染功能,  相似文献   

5.
介绍 在这个案例中,我们将用3ds Max来制作真实的烛火效果,包括建模、制作材质和动画。为了使烛火照亮周围的物体,我们还要将灯光绑定到火焰的表面,使之随火焰一起运动。最后,我们还将通过材质来模拟蜡烛的次表面反射(Sub-surface scattering)。在整个制作过程中我们将不使用任何第三方插件,完全通过3ds Max内部功能来实现非常逼真的烛火效果,  相似文献   

6.
3ds Max8中灯光分为两大类型标准灯型和光学灯光型,正确地给场景设置灯光是非常重要的。灯光的设置过程简称为“布光”。一个绝妙真实的布光可以使场景蓬荜生辉,就像点睛之笔一样,左图即为两个3ds Max布光实例效果。  相似文献   

7.
《广播电视信息》2008,(3):91-92
Autodesk,Inc.宣布推出Autodesk 3ds Max建模、动画和渲染软件的两个新版本。该软件是用于开发游戏的领先的创造工具。该公司推出了面向娱乐专业人士的Autodesk 3ds Max 2009软件,同时也首次推出3ds Max Design2009软件.这是一款专门为建筑师、设计师以及可视化专业人士而量身定制的3D应用软件。Autodesk 3ds Max的两个版本均提供了新的渲染功能、增强了与包括Revit软件在内的行业标准产品之间的互通性.以及更多的节省大量时间的动画和制图工作流工具。3ds Max Design2009还提供了灯光模拟和分析技术。  相似文献   

8.
我们知道三维动画软件3ds Max已在电视游戏及建筑领域得到了广泛的应用.电视节目中的片头,片花经常看到他的身影.大量节目的生产需要宣传片,字幕板.那么寻找他们的背景素材及对素材的调整控制来符合我们的要求是件非常麻烦的事,以往是对视频或者图片进行处理,现运用动画软件3ds Max来完成背景制作.他的特点是方便快捷控制灵活可以实现你的想法.下面介绍几种制作的具体方法.  相似文献   

9.
Photoshop可以为3ds Max提供多种功能服务,如为三维动画的制作提供丰富的图片素材,为三维动画制作提供二维图形.3ds Max与Photoshop的完美结合,将使三维动画作品产生意想不到的艺术效果.在制作过程中如果巧用Photoshop,可以在风格上打造出中国风写意水墨动画.  相似文献   

10.
本篇主要介绍总结了3ds Max和Maya两个三维软件中常见的天光渲染手段,从最基础的3ds Max默认线扫描渲染到Mental ray渲染器,再到3ds Max外挂渲染插件Vray和finalRender的天光设置和表现,接着再到Maya的天光渲染都作了详细的介绍和总结.  相似文献   

11.
利用3ds Max(3D)制作出效果图并进行渲染后,作品的明暗对比度不明显、色彩饱和度有欠缺、有瑕疵等,如果在3ds Max中重新更改,会浪费时间和精力。但是,利用Photoshop(PS)对室内效果图作品进行修饰和美化,不仅可以有效提升作品的质量,还可以防止产生其他问题。文章对PS图像处理技术在室内效果图后期制作中的应用进行探析,以供借鉴和参考。  相似文献   

12.
三维动画软件3ds Max和后期合成软件Combustion的结合使用是提高影视动画制作质量和效率的捷径.本文给出了一个使用3ds Max和Combustion制作影视动画的实例,详细地说明了创作思路,技术要点和制作流程.  相似文献   

13.
欧特克公司     
《现代电视技术》2008,(3):157-157
Autodesk宣布收购视频游戏人工智能中间件领先开发商Kynogon SA的计划;Autodesk降低Maya Unlimited价格并推出Maya2008扩展包2;Autodesk推出针对娱乐的3ds Max2009软件以及面向专业设计人士的3ds Max Design2009;  相似文献   

14.
三维动画软件3ds Max和后期全成软件Combustion的结合使用是提高影视动画制作质量和效率的捷径。本文给出了一个使用3ds Max和Combustion制作影视动画的实例,详细地说明了创作思路、技术要点和制作流程。  相似文献   

15.
欧特克公司     
《现代电视技术》2005,(11):158-158
欧特克最新推出3ds Max8中版 2005年10月19日,欧特克公司(Autodesk)在北京举办了隆重的发布会,宣布在中国市场正式推出其3dsMax软件的最新版本3ds Max8中版。该软件是欧特克公司屡获殊荣的3D建模、动画和渲染解决方案的最新升级版本。新版软件能够有效解决由于不断增长的3D工作流程的复杂性列数据管理、角色动画及其速度/性能提升的要求,是目前业界帮助客户买现游戏开发、  相似文献   

16.
3ds Max的骨骼系统在三维动画中的应用非常广泛,本文针对应用3ds Max的骨骼系统做试验动画,驱动三维卡通虫子的肌肉蠕动动画的实现,探讨了3ds Max的骨骼系统对于模拟肌肉蠕动动画的应用过程,对实现方式的不同效率做对比,同时分解了不同骨骼装配的方式,以及通过IK解算器的限制,达到控制虫子头部运动与躯体蠕动过程中的关联,实现虫子真实蠕动动画的控制器设置,总结出骨骼系统在针对三维虫子模型的动画过程中应遵循IK解算器的定位属性,做到操作简单,设定简洁的方式,通过尽可能少地设置IK解算器实现控制骨骼链运动。  相似文献   

17.
充分利用工作过程系统化模式对"3ds Max"课程进行教学改革。参考实际工作情景,结合工作过程理论,对"3ds Max"课程进行开发,可以显著提高学生的学习积极性,培养学生的综合实操技能,以尽快适应实际工作的需要。  相似文献   

18.
本文结合一个片头制作实例,介绍应用3ds Max中的Alpha通道,MASK遮罩等功能绘制贴图的技巧.  相似文献   

19.
Particle Flow(粒子流)是一种新型、多功能且强大的3ds Max粒子系统,在3ds Max中作为一个全新的事件驱动型粒子系统,可以用于制作各类复杂的粒子动画。它可以意义粒子的行为、测试粒子的属性,并根据测试结果将其发送给不同的事件。  相似文献   

20.
在视觉表现上,3ds Max等三维软件可以很轻松的将一个对象转换为另外一种完全不同性质的对象,为梦幻一般的场景提供了可行的途径。本文以3ds Max为创作平台,主要通过贴图与材质动画设定,实现了山体向标志转换这样一种神奇的视觉效果。  相似文献   

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