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针对传统解剖学类书籍2D图片不立体、标本价格昂贵和解剖资源少等问题,构建了基于We-bGL的解剖学3D辅助学习系统.系统以Three.js引擎和WebGL 3D渲染平台为支撑,具有通用性强和移植性好的特点,通过在浏览器网页上呈现3D组织模型,结合图片和部分介绍性文字,为医学生提供了直观便利的学习体验. 相似文献
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《软件》2016,(12):146-152
HTML5中的Canvas元素极大地丰富了网页所能呈现的图像信息。Canvas元素具有两种绘图模式:Canvas2D接口类似于画布,用于渲染2D内容,使用简单,可由浏览器负责硬件加速;WebGL接口类似于OpenGL-ES,负责渲染3d场景,使用复杂,但可以直接使用硬件。当绘制的2D基本图元数量较多时,实时性要求高时,Canvas2D接口性能不足。本文将以WebGL为基础,提出一种优化思想,通过缓冲技术、常量属性化技术、帧间缓存技术、DMA技术,加速不同2D基本图元的绘制。本文对不同的2D图元绘制方式性能进行对比实验,证实以WebGL加速Canvas的2D绘制是可行并且有效的,并且给出一个实际应用实例。 相似文献
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本文讨论动画系统的一个子集的发展.中间目标是产生一个系统,它基于人体面部的视频输入,能实时产生人面的3D模型动画.首要的主题是模型操作、设计和配合、声频视频操作和同步、3D模型演示和表演、图像处理和特征提取.用连续的红绿蓝图像,在一个时间抓一帧画面,图像处理被计时.实验表明,用全面搜索定位面部特征大约需要70ms,用局部搜索定位特征大约5ms.考虑到模型显示,模型显示用OpenInventor成功完成. 相似文献
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针对目前群众对互联网知识的需求和对网络拓扑图知识的匮乏,搭建出基于WebGL和Three.js的三维网络拓扑图的交互系统,通过展示部分常用网络设备和家庭、学校和工作单位的网络结构,凸显网络拓扑图的重要性.三维网络拓扑图交互的设计与实现在一定层面上凸显着互联网的重要作用,也在一定方面上使用户更加理解网络概念. 相似文献
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针对传统制鞋企业无法满足个性化需求的问题,结合虚拟现实技术的交互性等特点,设计了基于MAYA和Unity3D在线定制鞋系统.首先采用MAYA建模软件中多边形与细分建模相结合的技术进行三维鞋建模;然后基于Unity3D引擎,采用Shader渲染技术实现打包纹理贴图并结合C#脚本语言,实现人机交互功能;最后,应用WebGL技术发布至网页,使用户通过浏览器即可进行在线三维定制鞋的设计及浏览.该系统可以实现用户在网页上个性化定制属于自己的鞋,满足人们个性化定制的理念,对制鞋企业的发展会产生很大的推动力. 相似文献
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本文面向多种硬件平台提出了一套Web3D实时动态光影的协同式渲染系统,该系统把Web前端的硬件性能作为整个云渲染系统中光影渲染任务分配的关键因素.对于Web前端性能较强的硬件设备,系统分配复杂度较高的光影渲染任务给前端,相应的云后端的渲染负担则有所降低;反之,系统则分配复杂度较低的光影渲染任务给前端,相应的云后端承担大... 相似文献
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阐述了基于Web平台的在线3D模型交互式编辑系统"模型编辑"功能的开发过程.其中包括了简介WebGL与threejs、模型编辑场景的搭建、模型数据文件的加载、2D工具栏的实现这几大模块,在该页面中用户可以选择工具栏中的相应按钮对模型的进行编辑和调整. 相似文献
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本文描述了一种利用基于Open GL三维纹理实现的直接体绘制方式显示流体模拟结果的方法。以JosStam的二维流体模拟模型为基础,扩展出三维流体模拟的模型;然后通过将密度场映射到三维纹理空间,实现实时的显示;并通过引入全局光照模型,得到真实感的渲染效果。最后通过与粒子系统进行对比,分析了本方法的显示效果优势。 相似文献
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We present algorithms that allow for real-time rendering of 3D-scenes with a watercolor painting appearance. Our approach provides an appropriate simplification of the visual complexity, imitates characteristic natural effects of watercolor, and provides two essential painting techniques: the wet-on-wet and the wet-on-dry painting. We concentrate on efficient algorithms based on image space processing rather than on an exact simulation. This allows for the real-time rendering of 3D-scenes. During an animation a high frame-to-frame coherence can be achieved due to a stable segmentation scheme. Finally, we seamlessly integrate a smooth illumination into the watercolor renderings using information from the 3D-scene. 相似文献
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游戏引擎技术凭借其一系列功能优势,诸如实时渲染、实时修改等,应用于三维动画制作中,可显著缩减渲染周期,提升制作效率,并促进获得高质量的三维动画作品。本文通过阐述游戏引擎的内涵特征,分析游戏引擎的主要功能,对基于游戏引擎技术的三维动画制作展开探讨,旨在为如何促进三维动画制作顺利进行提供一些思路。 相似文献
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Visualizing Crowds in Real-Time 总被引:6,自引:0,他引:6
Real‐time crowd visualization has recently attracted quite an interest from the graphics community and, asinteractive applications become even more complex, there is a natural demand for new and unexplored applicationscenarios. However, the interactive simulation of complex environments populated by large numbers of virtualcharacters is a composite problem which poses serious difficulties even on modern computer hardware. In thispaper we look at methods to deal with various aspects of crowd visualization, ranging from collision detectionand behaviour modeling to fast rendering with shadows and quality shading. These methods make extensive useof current graphics hardware capabilities with the aim of providing scalability without compromising run‐timespeed. Results from a system employing these techniques seem to suggest that simulations of reasonably complexenvironments populated with thousands of animated characters are possible in real‐time. ACM CSS: I.3.7 Three‐Dimensional Graphics and Realism—Animation 相似文献
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本文介绍了移动3D技术的发展,简要介绍了关键帧动画、变形动画、骨骼蒙皮动画三种动画的原理,详细分析了M3G平台上的动画实现原理和实现方法,并给出了M3G平台动画实现的一个例子。 相似文献
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本文介绍了移动3D技术的发展,简要介绍了关键帧动画、变形动画、骨骼蒙皮动画三种动画的原理,详细分析了M3G平台上的动画实现原理和实现方法,并给出了M3G平台动画实现的一个例子。 相似文献
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为了提高影视动画制作的三维图像成像质量,需要进行动画图像的动态信息融合处理,提出一种基于二维色彩空间分块匹配的三维动画图像的动态信息融合处理技术,采用虚拟视景重构技术进行三维动画图像采集和特征投影处理,对三维动画图像进行二值拟合和边缘轮廓检测,采用RGB分解技术进行三维动画图像的颜色分量提取,采用颜色模板空间投影算法进行三维动画图像的分块融合处理,提高三维动画图像的边缘像素点的特征配对性能,结合三维动画图像的色彩空间分块融合结果进行像素特征优化配置,计算匹配窗口相关系数,实现三维动画图像的动态信息融合处理。仿真结果表明,采用该方法进行三维动画图像的动态信息融合处理,能提高图像输出峰值信噪比,提高动态成像质量。 相似文献