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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
作品为江西服装学院图书馆VR虚拟数字体验馆设计图,利用3ds Max软件进行场景设计、灯光布置和渲染输出制作,图书虚拟仿真查找系统交互使用了Unity3D游戏引擎设计完成,可应用于江西服装学院图书馆VR虚拟数字体验馆平台。  相似文献   

2.
李高峰 《电子游戏软件》2013,(24):121-123,124
动漫是集文学、摄影、音乐、绘画、计算机技术为一体的综合艺术,它以风趣幽默、直观易懂的特点带给人们巨大的视觉享受。本文以卡通角色具体动作制作为研究点,对以 3ds Max 软件为基础的角色动画制作技术方法和技巧进行归纳总结,并且提出相应的技术应用数据。  相似文献   

3.
Flash以其丰富的动画效果,强大的交互性,成为现在开发者设计制作课件的首选。本位结合闪客精灵、SWiSH Max、cool 3d几个小软件,解决了Flash制作课件中的格式转换不便、重复性工作多、缺乏三维效果等困难,为开发者设计制作课件提供了有益的参考。  相似文献   

4.
针对当前传感器实验平台功能单一、操作复杂和效果差等方面的问题,提出利用虚拟现实技术构建传感器虚拟实验平台。该平台以检测技术相关理论为基础,采用3ds Max对传感器平台各个实验模块分别进行实体建模;结合Quest3D作为三维引擎开发传感器实验平台,首先在Quest3D中运用数据库技术建立题库和加载视频模块进行理论学习,其次采用场景优化技术、碰撞检测技术建立沉浸式场景,最后在虚拟场景中运用图形化编程方式进行虚拟交互。实验结果表明,该实验平台可以激发学员的兴趣,提高学习效率,同时具有成本低、易维护、操作简单、沉浸感强等优点。  相似文献   

5.
3ds Max的效果图表现是室内设计专业的基础课程之一,其主要就是培养学生的制图能力,将室内设计的内容以图形的方式呈现出来.而对于室内设计专业制作效果图的软件来说,一般都是采用3ds Max软件进行,同时这种软件也是现阶段在室内设计效果图制作中最为广泛的软件之一,能够较好的将3ds Max的效果以图像进行呈现出来.所以...  相似文献   

6.
本文对3DGIS进行了研究,提出了使用3DMax软件进行建模和ArcScene软件进行三维场景的制作,并生成图书馆动画的方法,实现了三维可视化图书馆的真实导览效果,生动、形象、立体地展示了图书馆,同时也为3D数字校园的建设提供了可借鉴的方法。  相似文献   

7.
3Ds Max 在计算机辅助首饰设计中的应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
3Ds Max是进行三维物体制作的首选软件,其功能强大,制作出的物体逼真、到位。将3Ds Max运用于计算机辅助首饰设计可以满足首饰设计“准确”、“细致”、“效果好”的要求。通过几个简单的例子阐述了运用3Ds Max进行计算机辅助首饰设计的一般步骤及巧,分析3Ds Max在计算机辅助首饰设计方面的优点及不足。  相似文献   

8.
伴随信息技术不断发展,三维动画这一新兴技术应运而生。因其可模拟真实物体,在军事、医学、教育、娱乐、工程等诸多行业推广普及开来。当前比较流行的三维动画制作软件有Lightwave 3D、3ds Max、Cinema 4D、Maya、Softimage|XSI等。本文通过对这五款主流的三维动画制作软件进行对比,让大家了解每款软件的特点、优缺点,帮助大家选择一款适合自己的三维动画制作软件。  相似文献   

9.
实验教学是机械专业应用型人才培养模式的重点内容,开发虚拟实验项目是提高实验教学质量的重要举措。本文以机械运动方案创新设计实验项目为例,运用Unity3D软件,结合Pro/E、3D Studio Max及Java等工具,构建机械运动方案虚拟创新设计实验平台,在三维虚拟场景中实现了对平面机械模型的拆装、旋转、缩放和运动仿真等功能,为机械系统虚拟实验室建设提供参考。  相似文献   

10.
本文针对三维制作技术在二维动画创作中的应用优势进行分析,包括增强画面的空间感、强化气氛渲染效果、提高空间转化能力、加快动画制作周期等,通过研究两种技术穿插使用、三维技术表现二维场景、特殊效果的应用、不同时空内容展现、"假三维效果"应用等基于三维制作技术的二维动画创作技法,目的在于提高人们对三维制作技术的认知,促进动画行业经济的稳定发展。  相似文献   

11.
随着人们文化生活水平的提高,对艺术的需求量越来越多,动画作为直观艺术,更符合人们的精神文化需要。动画是一门有关运动的综合性艺术,一个好的动画作品能给人带来愉悦感,让人们在观看故事的同时,也有更多思考的空间。一部动画片的制作过程,是非常复杂的,需要不同的环节流程紧密配合才能完成。动画制作流程不仅包括剧本、原画、场景,更主要的还要通过动画角色动作反映故事主线,有效恰当地表达作者要传达的故事内容情景,使观众发出同感,产生共鸣。文章主要通过对动画角色动作设计主要内容的分析,进一步提出了设计的思路与方法,以此提升动画制作水平,为人们提供丰富的精神产品。  相似文献   

12.
彭韬 《电子游戏软件》2014,(17):100-100
对于影视、动漫的后期制作专业而言,3ds Max建模是这个专业的学生必须掌握的技能。但就目前的市场反应来看,相关作品并没有很好的适应市场环境的需求,场景或角色的构建比较粗糙,缺乏创意。本文首先介绍了3ds Max建模活动原型的创拟,然后详细阐述了建模活动操作原型的步骤。  相似文献   

13.
虞江波  钟世禄 《家具》2014,(3):16-21
根据当前网络平台上厨房橱柜家具展示方式不足的现状,提出一种以3ds Max建模软件与Virtools虚拟交互平台相结合的方式制作可交互操控的的产品立体展示系统。首先分析了网络虚拟展示使用用户群的群体特点,并对其分成三类,选用针对这三类人群的3种具有针对性的橱柜设计方案进行橱柜虚拟展示系统的构建。通过对消费群的分析确定展示内容,构建虚拟展示系统逻辑框架;利用3ds Max建模软件对橱柜产品进行虚拟建模并附加材质,然后再导入Virtools虚拟交互制作软件中进行交互系统编辑并最终导出可用于网络共享的虚拟展示系统。文中重点解析制作过程中的关键技术以体现其动态交互的重要特色,最终构建区别于传统二维静态展示模式的三维虚拟展示系统。  相似文献   

14.
三维建模过程复用是动画制作过程中常见的操作,传统的方式是手工建模和手工复制,大量的重复性操作造成了时间和精力的巨大浪费。文中以动画场景中创建一组旋转喷泉群为例,通过Maya MEL语言对三维建模过程复用的操作进行程序开发,此外还开发了该MEL脚本的可视化操作界面。经调试,该MEL脚本可快捷实现旋转喷泉群的参数化建模,对其它三维建模过程复用的MEL脚本开发提供了设计思路。  相似文献   

15.
动画是一种独特的艺术形式,本文对《西游记之大圣归来》场景设计中色彩进行研究,希望我国在未来制作出更多富有中华民族特色的动画影片,使我国动画之路走向辉煌。《西游记之大圣归来》这部动画电影蕴含着好莱坞电影的意识和文化,人们通过制作一些娱乐的电视剧、电影来迎合大众的审美,加上欧美、日本、韩国的动画大规模的流入到我国市场,从而在一定程度上也促进了中国动画产业的发展,观众不再满足于单一的剪纸动画,而开始追求多样化的动画作品。但是无论中国动画的形式多么多样化,中国的动画作品都离不开中国的传统元素。本文对中国动画作品近年来新出的三维动画《西游记之大圣归来》从色彩、情感、场景设计等方面进行论述。  相似文献   

16.
随着时代的不断发展,人们生活节奏越来越追求快捷方便。伴随着影视技术的蓬勃发展,影视动画已成为其中不可缺少的一部分。而在影视动画作品中最为重要的三大要素就是剧情,角色和场景三点,其中场景设计更是在影视动画作品起到中至关重要的作用。影视动画作品中除角色形象以外,其余所有部分皆属于场景设计的范围,可以说场景设计是影视动画中的命脉。一个合理的动画场景可以为作品中的艺术形象提供了具体表现的空间。增强动画作品艺术性,让整部动画作品充满活力。所以对于影视动画中的场景设计的运用以及其对于动画表现的意义,我们有充足的必要对其进行深入的探讨和了解。  相似文献   

17.
为满足近几年消费者对服装面料可持续创新的需求,丰富3D打印服装面料的结构和外观风格,以柔性聚乳酸为原材料,在3ds Max软件中,采用NURBS曲线建模方法,结合实物测量情况,对1+1罗纹组织进行三维模拟;通过探究分层厚度、打印温度、打印速度、沉积方向对1+1罗纹3D打印面料拉伸性能的影响,确定出最优打印参数;通过FDM工艺,在最优打印参数下,对模拟的组织进行打印,得到1+1罗纹3D打印面料。该面料打印效果与模拟效果相同,线圈平整,无歪斜现象,面料表面无焦黄现象,可形象地表现出纱线的形态及服装的纹理效果,符合后疫情时代消费者对服装面料创新性和多元化的需求。  相似文献   

18.
本文以我校一实验中心为现实模型,应用三维场景建模技术,实现路径漫游。介绍了制作的思路和实现过程,给出了部分图片。通过实践,总结出了针对初学者三维建模时应注意的事项、常见问题及原因。3DSMAX2010、V-Ray Adv 2.10.01、AE、PS作为本项目所涉及软件,3DSMAX-建模、VR-渲染、PS-图片处理、AE-合成漫游动画。目的是探讨三维场景建模技术,激发浓厚的学习兴趣。  相似文献   

19.
3D动画相关技术的日益发展,使得很多动画的制作有了新的选择,而3D卡通渲染作为一个有风格化的阴影效果和描边的体现方式,以其在某些方面特有的高效产能以及优秀的画面体现,被越来愈多的2D动画有所应用。本文就从3D卡通渲染的技术出发,通过分析例子列举应用3D技术的2D动画,得出相应的应用优势。  相似文献   

20.
程燕婷  孟家光  薛涛  支超 《纺织学报》2022,43(9):115-119
为研究3D打印服装面料中纬平针组织的结构,预测打印效果,促进针织面料数字化和智能化生产,将3D打印技术应用到针织面料设计和生产中。采用3ds Max软件,根据NURBS曲线建模的方法,结合Peirce线圈模型对纬平针组织进行三维模拟,通过模拟实现了3D打印纬平针面料的可视化,可预测打印效果。采用Repetier-Host软件,对模拟的3D打印纬平针组织模型切片,采用熔融层积成型技术,通过设置打印参数对模型切片数据进行打印,得到3D打印纬平针组织针织面料。结果表明:该打印面料的效果与模拟效果高度吻合,线圈之间嵌套关系明显,打印面料光滑平整,打印精度高,属于环境友好型面料。  相似文献   

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