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相似文献
 共查询到17条相似文献,搜索用时 156 毫秒
1.
介绍利用OpenGL和Visual C++6.0进行复杂曲面的纹理映射.利用解二次椭圆偏微分方程的方法,得到任意曲面到平面的共形映射.此方法可以自动分配纹理坐标到复杂的没有起伏的曲面,有效地克服复杂曲面的自动纹理映射的变形,避免了纹理扰动.  相似文献   

2.
基于OpenGL的复杂曲面的纹理映射   总被引:2,自引:0,他引:2  
介绍利用OpenGL和Visual C 6.0进行复杂曲面的纹理映射。利用解二次随圆偏微分方程的方法,得到任意曲面到平面的共形映射。此方法可以自动分配纹理坐标到复杂的没有起伏的曲面,有效地克服复杂曲面的自动纹理映射的变形,避免了纹理扰动。  相似文献   

3.
基于两步法的交互式纹理映射研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
两步纹理映射方法将映射过程分解为S映射与O映射两步进行.针对两步纹理映射方法研究中复杂物体表面纹理映射时出现的变形问题,采用B样条曲面代替简单的中间映射媒介,用它近似地包裹在三维物体的外表面,将纹理通过某种方式映射到曲面上实现参数化.基于两步映射方法提出了一种交互式纹理映射的算法.该算法允许用户交互选择贴图范围,通过控制B样条曲面实现对映射效果的调整.实验结果表明,该算法可显著提高纹理映射质量,纹理贴图效果良好.  相似文献   

4.
提出了一种动态实时的进行纹理映射的方法,该方法首先通过自动寻找三维旋转模型主中轴线来与纹理图片的中垂线进行配准,然后沿左右方向进行纹理保长等单位映射.该方法可将纹理图片等单位的映射到三维模型上,同时可以进行模型修正和纹理图片的动态移动,纹理不会变形,这完全不同于其它指定多边形及相应纹理坐标进行插值的纹理映射方法,后者将无法与用户进行交互且无法动态贴图.实现结果表明,该方法很好地模拟了现实世界的贴图效果,且具有很好的灵活性、实用性和通用性,可以应用到陶瓷贴花的虚拟现实软件中,进行提前演示效果.  相似文献   

5.
作为纹理映射技术应用于规则和不规则曲面的3种算法,即球面整体纹理映射算法、球面局部纹理映射算法以及投影映射算法在纹理映射的研究中具有重要的意义。该文通过两种球面纹理映射算法进行比较,从球面纹理不变形准则出发,分析了这两种算法的优缺点,并且采用基于调和映射的方法,实现了可应用于不规则曲面映射的投影映射方法。  相似文献   

6.
基于弹簧-质点模型的不规则曲面纹理映射   总被引:1,自引:0,他引:1  
针对三角网格表示的不规则曲面的纹理映射问题,提出一种基于弹簧-质点模型的简单、高效、失真小的纹理映射算法。结合调和映射的参数化方法以及弹簧-质点模型的复杂平面展开方法,保持拓扑关系地将三维曲面投影于平面内;通过建立三角网格表示的投影面的弹簧-质点模型,将不规则曲面参数化于给定大小的矩形域;利用参数化的结果计算不规则曲面各顶点的纹理坐标,进行纹理贴图。实验结果表明,该算法能够实现纹理高效、均匀、变形小地映射于任意不规则曲面上。  相似文献   

7.
胡海龙  刘树群 《微计算机信息》2007,23(18):275-276,268
提出了一种在细分曲面的过程中应用纹理映射的方法,即在控制网格逐步加细的过程中,纹理图像由无损压缩变换矩阵M进行变换并映射到相应的细分曲面上.这种方法既有效的避免了纹理接缝问题,又保证了纹理图像的完整性.该技术已经在Catmull-Clark细分曲面上得以实现,也可以用于其他任何面分裂型的细分曲面.  相似文献   

8.
文中运用两步映射原理解决了曲面的参数化问题,改进了一种采用面积比不变性约束的球冠映射算法,消除了采用传统的整球面和半球面参数化方法向中间曲面作映射所带来的纹理变形问题,进而较好地实现了由非参数化面片拼接成的曲面表面的纹理映射。  相似文献   

9.
文中运用两步映射原理解决了曲面的参数化问题,改进了一种采用面积比不变性约束的球冠映射算法,消除了采用传统的整球面和半球面参数化方法向中间曲面作映射所带来的纹理变形问题,进而较好地实现了由非参数化面片拼接成的曲面表面的纹理映射。  相似文献   

10.
一种应用平面展开完成任意曲面纹理映射的新方法   总被引:8,自引:0,他引:8  
本文提出一种新的纹理映射方法。该方法在任意曲面和它的平面展开之间定义映射,并用映射特征来评价映射精度,能有效地减少任意曲面纹理映射中的映射变形误差。  相似文献   

11.
有真实感图形的纹理映射算法   总被引:2,自引:0,他引:2  
袁慧  曾黄麟 《计算机应用》1998,18(10):29-31
本文讨论了计算机生成真实感图形的纹理映射技术,根据模拟现实物体的表面细节特征提出了三种纹理映射方法。  相似文献   

12.
陈维南  张颖 《自动化学报》1993,19(5):621-624
将物体表面细节看成纹理,就可以通过覆盖技术描绘物体表面细节。本文提出一种基于边界生长反混淆的快速纹理覆盖技术,它不仅加快了覆盖速度,还保证了图形显示质量,有较强的适应性。文中给出了在人体模型上纹理覆盖的实验结果。  相似文献   

13.
提出了一种新的基于环境纹理映射思想实时近似Phong效果的浓淡方法。由于采用了预先定义的光照纹理与仿射纹理映射方法,使得该方法具有较高的效率,同时几乎不损失生成画面的质量,并可以在低档系统中实现帝时的仿Phong浓淡效果。  相似文献   

14.
一种改进的人脸纹理映射方法   总被引:1,自引:0,他引:1  
识别人脸图像优化问题,由于人脸纹理映射时容易出现的纹理扭曲和畸变现象,影响图像的真实性,提出一种改进的纹理图像映射方法。根据人脸特征点信息,利用特征块匹配法配准正侧面人脸图像,并使用加权平滑算法和金字塔方法对图像进行双重融合实现图像的平滑过渡;然后利用一种特殊的定位方法来计算三维人脸模型上顶点对应的纹理坐标;最后根据纹理坐标将纹理图像映射到三维特定人脸模型表面上,可得到具有真实感的三维人脸模型。实验结果表明,纹理合成方法简捷有效,纹理映射结果生动逼真,有效的避免了纹理图像的扭曲和畸变现象,具有较高的鲁棒性。  相似文献   

15.
基于曲线的纹理映射   总被引:4,自引:0,他引:4  
本文提出一种纹理映射的新方法。二维平面中的一条曲线与三维曲面上的一条曲线相对应,两条曲线上的点再相对应。当对应曲线足够多时,就可获理完成纹理映射所需的足够信息。  相似文献   

16.
一个新的基于3D纹理映射及Shear-warp变换的快速体绘制方法   总被引:1,自引:0,他引:1  
介绍了一个新的基于纹理映射及Shear-warp变换的快速体绘制方法。所提出的方法吸收了纹理映射方法的长处,通过纹理硬件的加速,并在纹理装载时提出了可适应性的纹理分割方法,使该算法不受纹理内存的限制。在进行纹理映射时,通过剪切(Shear)变换和三维图象的分割,加快给制速度。与多种经典的快速体绘制方法进行测试比较,该方法达到了交互的效果和更高的绘制速度。  相似文献   

17.
In this paper, we present a novel constrained texture mapping method based on the harmonic map. We first project the surface of a 3D model on a planar domain by an angle-based-flattening technique and perform a parametrization. The user then specifies interactively the constraints between the selected feature points on the parametric domain of the 3D model and the corresponding pixels on the texture image; the texture coordinates of other sample points on the 3D model are determined based on harmonic mapping between the parametric domain of the model and the texture image; finally we apply an adaptive local mapping refinement to improve the rendering result in real-time. Compared with other interactive methods, our method provides an analytically accurate solution to the problem, and the energy minimization characteristic of the harmonic map reduces the potential distortion that may result in the constrained texture mapping. Experimental data demonstrate good rendering effects generated by the presented algorithm.  相似文献   

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