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相似文献
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1.
在多媒体数据库(MDBMs)中,所要展示的媒体可分为三类:静态、动态和混合类型.静态类型是  相似文献   

2.
分布多媒体系统的多媒体动态同步模型   总被引:3,自引:1,他引:3  
在分布多媒体系统中,多媒体具有动态同步特性,同时关键媒体的同步要求在应用中享有优先权.现有的多媒体同步模型无法满足这些要求,现提出一个新的基于时间Petri网的多媒体动态同步模型——DSPN模型.它不仅能使分布多媒体系统依据实际运行状况和新提出的同步类型,以更准确、高效的方式来保持多媒体同步,而且允许用户对多媒体表现过程进行交互操作.  相似文献   

3.
一、什么是多媒体编著系统 说到多媒体,目前各界对它没有统一的定义。不过,您可立即想到生动的声音、图像、动画及交互式的操作环境。简单地讲多媒体编著系统就是由电脑整合及运用文字、图形、影像、动画及视频等媒体信息,使其在不同的界面上流通,待别是指具有传输、转换及同步化的功能,也就是说电脑同时抓取、操作、编辑、存贮或呈现不同形态的能力,而达成电脑与使用者间双向交互式的高亲和性操作环境,以及多样性、富变化的学习和展示环境,多媒体编著系统又叫多媒体开发平台或多媒体创作工具。  相似文献   

4.
多媒体数据库系统中的同步表示管理   总被引:2,自引:2,他引:0  
支持多媒体应用的扩展数据库系统必须具有新的机制以确保多种媒体数据流的同步表示。为了使用户同时具有多媒体数据流表示的灵活性和高效率,必须将媒体数据流分割成媒体对象,并且定义和保持其间的时间限制。为此要在现有数据库系统上采用能高效管理多媒体数据时间传性的新管理工具。文中讨论了多媒体数据库系统中同步表示管理。当考虑延迟的影响时,提出了多种媒体数据流同步表示的原则。基于这些原则,可以设计出各种同步机制。  相似文献   

5.
基于时间Petri网的多媒体同步模型   总被引:1,自引:1,他引:1  
多媒体同步是多媒体应用的一个重要需求,这已为众多研究人员所共识。多媒体同步的一个主要问题是多媒体同步时间需求的描述和建模。本文在克服当前多媒体同步模型局限性的基础上,提出了一个新的基于时间Petri网的多媒体同步模型--MSTP模型,它能使多媒体系统依据实际运行时的延迟和多媒体动脉同步类型。以更准确、高效的方式来保持多媒体同步。  相似文献   

6.
杨锐  丁振国  王闵 《计算机工程与设计》2005,26(11):3138-3140,3143
对于远程教学直播系统这样包含不同媒体流的分布式多媒体应用而言,媒体同步是一项重要内容。利用RTP(实时传输协议)传输机制中的时间戳和序列号信息,提出同步控制算法,实现了流内同步和流间同步。考虑到分组网络带来的延时抖动,算法可以动态地适应网络延时变化,从而保证了分布式环境中媒体同步的服务质量。  相似文献   

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1 媒体编辑功能的作用及设计方法 媒体编辑是多媒体应用系统中不可缺少的功能之一,它与界面设计的风格密切相关。编辑的主要目的是对组成多媒体产品的对象,如页、图像、声音和动画等进行增、删、剪切、拷贝,以及调整位置等操作,以帮助制作人员调整其中的内容和顺序。 制作人员在对媒体对象编辑时,常在两种情况下进行,首先在媒体产生时,如选中窗口区域输入文字,或用鼠标拖曳拉出矩形的大小时,这个过程称为生成媒体时的交互编辑;另一种情况是,媒体对象已经出现在窗口之中,但需要调整位置,或改变属性,或增、删,这时制作人员也要对媒体进行编辑,这时的编辑行为称为再次编辑。 (1) 交互编辑功能设计方式 需要交互编辑的媒体对象常指的是矢量图形。典型的有  相似文献   

8.
在多通道余度系统的研究和应用中,同步问题是整个余度系统正确运行的基本保证。基于多交叉通道模型和同步时间的静态分配策略,提出动态时间容错方法。针对该方法,设计基于时间容错的动态表决控制算法,实现多通道系统中的动态同步。给出动态同步表决控制逻辑,用于控制表决时间并监测表决数据。理论分析和实验结果表明,时间容错的动态表决控制算法扩展了任务处理的时间窗口,与静态同步算法相比,可有效降低通道故障率,提高对瞬时干扰的抵御能力以及余度系统的可靠性。  相似文献   

9.
将声音、视频和动画这些不同种类的媒体合成到一个动态的多媒体事件中已经变得空前容易。  相似文献   

10.
对于我们来说经常要和多媒体打交道,有时需要把动态媒体转换为静态,有时则需要把一些连续的静态媒体做成动态的。我在实现这些功能时选用了MagicImg2Ani这款非常不错的工具,它是完全免费的,同时也是非常小巧的汉化软件。功能非常强大实用,它能在动态画面和静态图片之间任意转换  相似文献   

11.
在设计一个分布式多媒体系统时,具有挑战性的问题之一是如何在系统的不同层次为各模式设计合适的规格描述模型,并提供不同模型的变换方法的集成与同步策略,在本文中,我们给出了几种多媒体对象的表示模型和变换算法,它们把高层的多媒体对象变换成可以用来支持多媒体对象展示和通信的实用模式,在该模式中能较好地保持多媒体对象的集成与同步特性。  相似文献   

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1 引言 多媒体同步表现是多媒体研究和开发应用的关键技术。在多媒体系统中,各种媒体并存,既有视觉方面的文字、图像,又有语音、音乐等听觉信息。各种媒体如何在空间进行组织、时间上如何安排、媒体之间的相互作用如何描述和解释等,都是在表现信息时必须考虑的问题。我们在设计桂林旅游信息咨询系统中也涉及到各种媒体的同步表现问题。例如,在进行景点介绍时既有景点的风景图片,又有文字说明,还伴有语音解说。如何实现三者之间的同步表现就是一个必须解决的  相似文献   

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大多数计算机、通信和社会关系等应用领域不断涌现的网络数据具有动态的特性.相对于静态网络,动态网络增加的时间维度对数据可视化和分析提出更多的挑战.基于已有文献,文中指出用动态图模型描述动态网络的思路并且归纳出其可视化的3个标准.根据时间维度的映射方式不同,首先深入分析和比较动画、时间线以及两者混合的基本动态图可视化技术;然后将基本方法扩展到多变量和大规模动态网络;再结合可视化最终目标和具体任务需求,探讨在不同应用领域动态网络可视分析方法;最后提出该领域需进一步探索的方向.  相似文献   

14.
多媒体技术是利用计算机对文本、图形、图像、声音、动画、视频等多种信息综合处理、建立逻辑关系和人机交互作用的技术.真正的多媒体技术所涉及的对象是计算机技术的产物 多媒体技术中的媒体主要是指利用电脑把文字、图形、影像、动画、声音及视频等媒体信息都数位化,并将其整合在一定的交互式界面上,使电脑具有交互展示不同媒体形态的能力.它极大的改变了人们获取信息的传统方法,符合人们在信息时代的阅读方式.多媒体技术的发展改变了计算机的使用领域,使计算机由办公室、实验室中的专用品变成了信息社会的普通工具,广泛应用于工业生产管理、学校教育、公共信息咨询、商业广告、军事指挥与训练,甚至家庭生活与娱乐等领域.  相似文献   

15.
一、分布式多媒体系统结构 多媒体系统除了能够像计算机一样处理离散媒体如文本、图像外,它的一个基本特性就是能够综合地处理带有时间关系的连续媒体,如音频、视频和动画。这就意味着多媒体系统在处理信息时有着严格的时序要求和很高的速度要求。当系统应用扩大到网络范围之后,这个问题将会更加突出,就会对系统结构、媒体同步、多媒体操作系统及应用服务  相似文献   

16.
一、引言 随着多媒体技术的发展和广泛地应用,在一些大型的数据库应用系统中不可避免地出现了数值、文字、表格、图形、图象(静态、动态)、声音等多种媒体信息,这些多媒体信息对于数据的存储、管理、共享、存取以及应用提出了新的要求,使得传统的关系数据库难以适应其需求,从而人们不得不找出相应的方法来设计多媒体数据库。一般来说,多媒体数据库是指能够管理字符、文本、声音、图形、图象(静态、动态)等多种媒体的数据库。 二、多媒体数据类型对数据库的要求 多媒体数据类型可以大致分为四种: 1.字符数值:字符数值型数据记录事件的属性(如人的性别、数量、职业等),结构简单、规范、易于管理,多媒体中仍  相似文献   

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多媒体同步是分布式多媒体信息系统的关键问题。在分析和比较几种已有的典型的多媒体同步模型的基础上.本文提出了一种新的模型:同步时间Petri网(简记为STPN)。STPN不仅能完整、准确地对媒体流内和媒体流间的时间层次行为进行形式化描述,而且解决了时间流Petri网中存在的死托肯问题。特别地,通过引入抑止弧,STPN有效地克服了随机延迟、阻塞、丢包等因素的不良影响。尤其当丢失率较高时.STPN更能体现其优越性和鲁棒性。  相似文献   

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说到多媒体,目前各界对它没有统一的定义。不过,您可立刻联想到生动的声音、图像、动画及交互式的操作环境。简单地讲,多媒体编著系统就是由电脑整合及运用文字、图形、影像、动画及视频等媒体信息,使其在不同的界面上流通,特别是指具有传输、转换及同步化的功能,也就是说电脑同时抓取、操作、编辑、存贮或呈现不同形态的能力,而达成电脑与使用者间双向交互式  相似文献   

19.
众人皆知,Windows98是可视化的、具有网像界面的操作系统,其体现在静态和动态两个方面.在静态方面,一些菜单、按钮和应用程序.都以网形(位图)和窗口形式描述,所以有时称WINDOWS98为视窗系统;在动态方面,执行应用程序和对文件系统处理(复制、删除等)He.多以动画形  相似文献   

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区别于传统静态展示如今动态展示已经发展成主流呈现方式之一,文章主要通过景别、视角、构图来分析摄影在数字媒体动态展示中的应用,从中反映摄影技术对数字媒体动态展示的推动作用。  相似文献   

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