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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 227 毫秒
1.
基于混合双位积分方程(MPIE)的矩量法是目前分析微带结构的主要方法之一.MPIE算法的核心是空域格林函数的求解.提出了二级离散复镜像法(DCIM)与表面波处理相结合的方法对空域格林函数进行计算.根据表面波的性质,提出了2种二级DCIM和表面波相结合的方案,分段比较两方案的差别,找出最佳的结合方式.通过比较,最终将整个区域划分为近区域和远区域.在近区域采用二级DCIM和表面波相结合的方式进行计算,在远区域则主要考虑表面波的作用,从而弥补了二级DCIM在远区计算时的偏差.该方法完善了二级DCIM算法,为空域格林函数的求解以及MPIE算法的应用提供了有效的途径.  相似文献   

2.
针对超声成像中自适应波束形成算法计算效率低的问题,提出了一种基于空域抽样与相干因子融合的自适应波束形成算法.该算法通过分析阵列数据波束图,推导出不同阵元数目下的最大抽取因子,将阵列中所有阵元接收的数据按最大抽取因子进行空域等间隔抽样,得到阵元稀疏后的回波数据,减少了采集数据量.将空域抽样数据输入波束形成器,计算其协方差...  相似文献   

3.
针对高清电视上噪声更加突出,硬件计算资源有限的问题,提出一种时空联合滤波的降噪算法.采用基于统计的方法估计出噪声强度;空间域的滤波窗口根据噪声大小和边缘信息自适应调节,时间域的滤波窗口根据运动检测自适应调节;该算法对边缘和平滑区域分别进行不同策略的时空域滤波,对边缘区域采用简化的双边滤波,而对平滑区域采用线性滤波.该算法在降噪的同时可有效保持边缘信息.实验数据表明,与其他时空域算法相比,该算法的峰值信噪比平均提高0.3 dB以上.  相似文献   

4.
为克服KR-MUSIC算法限定阵列为均匀线列阵、需要空域谱搜索、计算量较大的缺点,提出了一种基于旋转不变阵列的DOA估计算法,扩大了应用范围,且算法通过解析运算估计DOA,避免了计算量较大的谱搜索.该算法可估计的DOA个数由KR-MUSIC方法的2N-1增加到N2/2.仿真结果表明,在同样信噪比、帧长和帧数条件下,本文算法的性能要优于KR-MUSIC算法.  相似文献   

5.
冲突检测是协同设计中的一个主要问题.本文从约束的角度考虑,把冲突的检测问题转化为整个协同设计约束网络的可满足问题,并引入遗传模拟退火算法进行求解,使得计算效率提高了近30%,冲突识别率提高了20%.  相似文献   

6.
提出了一种基于DCT理论的空域数字水印算法-DAS算法,该算法继承了频域算法与空域算法的优点,同时又避免了频域算法与空域算法中的一些缺陷,经实验验证,取得了较好的效果.  相似文献   

7.
基于冲突检测算法的二级排课系统   总被引:1,自引:0,他引:1  
文中概述了基于冲突检测算法的二级排课系统的设计思想和背景,在分析系统整体设计架构、排课原则和系统功能模块的基础上,提出了带冲突检测排课算法CA/CD,给出了具体实现流程,并详细分析了排课进程的设置和已知班级序列求班级段两个关键技术.该系统以人为本,能够满足不同用户的需要,可促进高校教务的二级管理和信息化管理.  相似文献   

8.
传统的雷达抗干扰效能评估方法一般采用干扰抑制比,这一评判准则对于普通的雷达使用者而言过于专业化和抽象.在实际中雷达的探测空域更适宜作为雷达抗干扰效能评估的准则,这是因为空域面积的变化反映了雷达的抗干扰效能.本文提出了利用雷达探测空域面积作为雷达抗干扰效能评估准则,并给出了雷达空域面积计算的方法.理论计算和计算机仿真表明这种方法能够客观反应干扰强弱对雷达探测性能带来的影响,能够用于雷达抗干扰措施效能的评估.  相似文献   

9.
对弹道导弹中段红外诱饵突防过程进行了分析,并利用建模与仿真方法对多诱饵空域设计方法进行了研究,该方法基于弹头与诱饵的运动学模型、导引头识别模型、突防效果评价模型,通过搜索法和模拟退火算法分析不同空域构型下的诱饵目标群突防效果,最后对特定条件下诱饵空域构型突防效果进行了仿真计算,试验结果表明,该方法具有科学性和工程应用价值。  相似文献   

10.
由于人眼对失真的灵敏度与视频帧图像的运动剧烈程度有关,在计算整个视频序列质量时,根据各帧图像的活动性强度为其权重赋予不同的权值.考虑到大部分的视频质量评价方法只局限于评估视频的空域失真而忽略了其时域失真,提出了基于空时域失真测度的视频质量评价方法.实验结果表明,本算法相比常用的4种视频质量评价算法具有更好的评价性能.  相似文献   

11.
在虚拟场景中普遍采用基于OBB包围盒的碰撞检测技术,然而传统算法对于大数据量模型的检测仍然效率不高,难以保证实时性。在分析了OBB及其改进算法的基础上,采用改进的OBB中心计算方法,使包围盒能够更紧密的包围模型,提高碰撞检测的准确性和时间效率。在碰撞检测过程中动态地建立OBB层次结构,减少了时间复杂度和空间复杂度。分析和实验结果证明,改进后的算法在处理一般曲面模型尤其是大数据曲面模型时,碰撞检测的稳定性和效率都有明显提高。  相似文献   

12.
To solve the tracking drift problem caused by the low discrimination of object appearance information in complex environment, the paper proposes an object tracking algorithm using objectness detection. First, the algorithm obtains the preliminary object prediction state with kernelized correlation filters. Then, according to the objectness detection principle of the proposal bounding box, it generates the original proposal bounding box set with the consideration of the scale and aspect ratio, and further gets optimized sets with the refined selection criterion. By introducing motion continuity, the prediction location and scale based on the proposal bounding box are calculated, and then the final optimum object state estimation is acquired comprehensively. Finally, taking into account the occlusion influence judge of target appearance at the current frame, the corresponding template updating scheme is given. Experimental results demonstrate that the novel algorithm achieves robust tracking performance in various typical testing scenarios.  相似文献   

13.
为了提高可变性物体在虚拟现实技术中碰撞检测的效率和准确度,提出了一种改进的基于可变形物体的碰撞检测算法。该算法利用蚁群算法优化蛇形轮廓模型,并将蛇形轮廓模型应用于固定方向凸包包围盒的更新过程中。实验结果表明,该算法极大地简化了固定方向凸包包围盒算法的重建过程,提高了碰撞检测的效率,同时由于加入优化的蚁群算法,提高了碰撞检测的准确度。  相似文献   

14.
虚拟装配中实时碰撞检测方法研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
本文介绍了基于层次包围盒的碰撞检测算法,并着重对现有的各种包围盒类型进行了分析比较。文章对OBB包围盒的计算算法、包围盒树的建立算法、包围盒的重叠测试进行了研究,最后以OBB验证了该类算法的有效性和正确性。  相似文献   

15.
一种基于OBB包围盒算法的改进   总被引:1,自引:0,他引:1  
为了提高碰撞检测的速度,对虚拟环境中的物体进行了假设,提出了方向圆柱包围盒检测方法,并结合各类包围盒的特点,分析了不同类型包围盒之间算法,实现了层次包围盒碰撞检测算法的优化,提高了碰撞检测的速度,增强了系统的实时性。  相似文献   

16.
为了提升低质场景文本图像的文字检测和识别性能,提出一种基于Transformer的字符级场景文本检测算法。依据场景文本行中的字符顺序,设计基于Transformer的编码-解码结构,能够输出每个字符检测框的坐标以及排序预测。根据匈牙利算法的思想,设计了基于字符检测框坐标及排序损失的损失函数,以提高匹配检测结果的准确性。在3个字符级标注的场景文本数据集上的场景字符检测、场景字符识别的相关实验结果表明,所提算法能够取得较好的性能,在多个评价指标上均优于对比算法。  相似文献   

17.
基于三维求交方法,在虚拟现实环境下对三维物体进行有向包围盒(OBB ori-ented bound ing box)的构建及树状分割,提出了快速的碰撞检测方法,并结合OpenGL的支持,使虚拟物体的碰撞具有真实感.  相似文献   

18.
针对目前虚拟设计中碰撞检测系统复杂、速率和精度达不到理想要求的现状,提出一种两阶段碰撞检测算法。该方法粗测阶段采用AABB包围盒进行相交测试,剔除完全不相交的目标物体;精测阶段采用空间投影技术结合z缓存算法对上一步结果的潜在性相交目标进一步测试,获得物体碰撞数据信息,最终完成目标物体的碰撞检测。实验结果表明,该算法检测效率优于传统包围体碰撞检测算法。该技术改进后可实现更精确的碰撞检测。  相似文献   

19.
Visibility Culling Algorithm with Hierarchical Adaptive Bounding Setting   总被引:1,自引:0,他引:1  
Visibility determination is an i mportant task incomputer graphics.The goal of visibility determina-tion is to efficiently determine visible parts of themodel given a viewpoint and a viewing direction.Toachieve the output-sensitivity of the visibility algo-rithm,we exploit the idea of hierarchical adaptivebounding setting(HABS);it is used to effectivelydetermine a subset of potentially visible sets(PVS)objects.In addition,some flexible culling strategiestoi mprove frame rate per second are …  相似文献   

20.
在研究和比较各种光线跟踪算法的基础上,提出了一种投影包围盒的光线跟踪算法。采用二叉树构造实体几何(constructivesolidgeometry,CSG)实现数据保存并构造CSG树,同时在CSG树的每个节点建立投影包围盒,每个CSG树的投影包围盒由其左右子树的布尔操作来完成。实验结果表明,该算法能够缩短渲染时间,提高CSG体的渲染效率。  相似文献   

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