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相似文献
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1.
基于最小生成树的动态多播路由算法   总被引:2,自引:0,他引:2  
提出了基于最小生成树的动态多播路由算法,称之为DPG(dynamic prim-based greedy multicast algorithm)算法,该算法属于不重组的动态多播路由算法。由于在所有节点都是多播节点时,最小生成树是最佳的,因此期望通过该算法产生的多播树的性能在合理的范围之内。结果表明DPG算法是一种平均无效率和最大无效度都在可接受的范围内的一种动态路由算法,尤其在多播节点密度较高时,它的平均无效率和最大无效度都较低。同时DPG算法的平均无效度对网络大小和网络平均节点度数不敏感,DPG算法的另一优点是时间复杂度低,它比贪婪算法和加权贪婪算法都快速。  相似文献   

2.
针对网络设计和组合优化中的度约束最小生成树问题,通过引入分裂图以及分裂数的概念,给出了网络G关于v0的最小度支撑树的最小度等于分裂数的结论.并在此基础上提出了一种关于v0的最小度约束条件下的最小生成树算法,最后对算法的正确性给出了证明.算例表明了算法的有效性.  相似文献   

3.
求连通图的最小生成树是数据结构中讨论的一个重要问题.但在现实生活中,经常遇到如何得到连通图的所有最小生成树.针对此问题,运用“破圈法”思想,对所给的图进行约化,在约化图的基础上,提出了求全部最小生成树的算法,给出了应用例子.  相似文献   

4.
基于VB的最小生成树KRUSKAL算法的实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
对求解加权连通无向图最小生成树的KRUSKAL算法进行了探讨,并用VB实现,同时以读取文件的方法输入图,弥补了利用面向过程的程序设计语言在求解最小生成树时输入数据的复杂性。通过可视化的形式显示无向图和最小生成树,使结果直观且容易理解。  相似文献   

5.
本文先用生成树算法,迅速找到一个网络最小费用流的可行初始解,然后再用网络的单纯形解法,得出最小费用流的最优解.由于初始可行解具有优化的成分,又接近最优解,所以对提高运算效率很有益处.  相似文献   

6.
7.
基于遗传算法的最小生成树算法   总被引:7,自引:0,他引:7  
以图论和遗传算法为基础 ,提出了一种求最小生成树的改进遗传算法 .该算法采用二进制编码表示最小树问题 ,用深度优先搜索算法进行图的连通性判断 ,并设计出相应的适应度函数、单亲换位算子和单亲逆转算子以及四种控制性进化策略 ,以提高算法执行速度和进化效率 .与Kruskal算法相比 ,该算法能在一次遗传进化过程中获得一批最小生成树 ,适合于解决不同类型的最小树问题  相似文献   

8.
针对目前的最小生成树算法只能求一个最小生成树问题,提出一种新的最小生成树算法。该算法主要采用二进制编码的方式,并结合最小生成树的特点,通过先判断图的边数淘汰一些非生成树,然后通过判断连通性再淘汰一些非生成树,最后从所有的生成树中找到所有最小生成树。由于算法的本质就是在全局范围内寻找最优,故该算法可以找到一个连通图的所有最小生成树。算例表明,该算法具有步骤清晰、方便程序实现、通用性好的特点。  相似文献   

9.
最小生成树的prim算法及minimum函数   总被引:1,自引:0,他引:1  
本文介绍了最小生成树的prim算法,minimum函数的实现过程及该函数对由prim算法所得到的最小生成树的影响。  相似文献   

10.
应用遗传算法求最小生成树问题是一种可行而有效的新方法 .为了提高算法的进化效率和收敛性 ,通过数值模拟试验 ,对算法中主要控制参数的优化组合模式进行研究 ,获得了主要参数的优化组合规律 :群体规模取 10~ 30 ;换位率在 0 .5~ 0 .9之间选取 ;选择率可采用自适应方式确定 ,进化初期采用较大值 ,随着进化过程的前进可逐渐减小 ;编码长度不应过长等  相似文献   

11.
求图的最小生成树,目前已有多种算法.今介绍一种新的算法——邻接矩阵法,叙述该算法的步骤,进行理论证明,并给出一个说明本算法的实例所述算法形象直观、容易理解、求解过程简便、易于在计算机上实现.特别是它为求解工程上经常遇到的某种“受限最小生成树”提供了新的途径.比如,当PLAN型计算机网络的拓扑结构和其限制条件较为复杂时,使用邻接矩阵法编制其求解的计算机程序结构清晰,调试容易.  相似文献   

12.
为了保证重建的模型质量或模型配准的精度,提出采用基于最小生成树的聚类算法将点云数据中的噪点去除,并在尸体股骨上对这种骨表面点云数据的获取方法的可行性和噪点去除方法的有效性进行了验证。实验证明,这种数据获取方法是可行的,所采用的噪点去除方法也是有效的。  相似文献   

13.
针对电子设计自动化中低的通道布线布通率,对影响布通率的因素进行了研究,分析了线网布线次序对通道布线结果的影响,比较了静态排序和动态排序的优缺点,基于最小生成树,提出了一种动态通道布线算法.在布线过程中,根据通道已布线状态,计算剩余线网加权后各自的最小生成树,优先选择受已布线线网影响最大的线网进行连接,避免连接点距离较远的线网对连接点距离较近的线网的约束.实验结果表明,对同一个布局,采用相同的布线规则,算法占有空间资源少,比商用软件在通道布线方面具有更高的布通率.  相似文献   

14.
度约束最小生成树(Degree-Constrained Minimum Spanning Tree,简记DCMST)是网络设计和优化中的一个经典的组合优化难题。竞争决策算法是一种特别适合于求解组合优化难题的新型算法。为了提高求解DCMST问题的求解精度,将元胞自动机的邻居演化原理和竞争决策算法相结合——元胞竞争决策算法来求解DCMST;为了提高算法的效率,分析了度约束最小生成树问题的数学性质并利用这些性质对问题实现降阶。降阶过程会有效降低问题处理的规模。为了验证算法的性能,采用Delphi 7.0实现算法,经过数据测试和验证,并与其他算法的结果进行比较,证明了算法的有效性。  相似文献   

15.
提出一种基于最小生成树的切片数据点排序算法,该算法建立散乱点云空间索引结构,基于该结构快速获取切片邻域数据,依据邻域数据与切片的位置关系将其划分为正负2个区域,通过正负邻域配对点连线与切片求交获取切片数据点,构造切片数据点的无向完全连通图,求解该图最小生成树,并将最小生成树的各分枝首尾相连,实现切片数据点的排序,实例证明该算法可对逆向工程中各种复杂型面切片数据点排序,排序结果准确,算法运行效率高。  相似文献   

16.
针对关系矩阵表示的复杂网络图,分析构成其最小支撑树的元素特点,提出两种求最小支撑树的方法直接生成法和表上作业法.两种方法不需要作出复杂的网络图,而直接从关系矩阵中生成最小支撑树,从而能有效克服传统方法需绘网络图之不便.经实例研究,两种方法在求解复杂问题的最小支撑树时有独到之处.  相似文献   

17.
低速拒绝服务攻击对于域间路由系统造成威胁,已有失效恢复算法未能有效解决恢复拓扑计算的时间复杂度高和节点聚合控制等问题,为此,提出一种基于度约束最小生成树的失效恢复算法.通过设计基础迁移子算法和复杂迁移子算法,在满足度约束的条件下根据遭袭路由系统生存拓扑构建新的恢复拓扑,并针对上述两类迁移子算法,分别提出关键点选择子算法,用于判定和计算迁移过程所需的关键节点.理论分析和仿真实验结果证明,该算法生成的恢复拓扑在有效控制节点度的同时,具有较优的性能.  相似文献   

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