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相似文献
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1.
游戏大势     
随着电脑的普及,电脑游戏也成为学习的重要手段。也许未来的某一天,我们的孩子在上学时会高兴地说“我们去做游戏!  相似文献   

2.
《现代计算机》2010,(7):45-50
鼠标行业的更新换代相对于其他电脑配件来说显得较为缓慢,这是因为鼠标是比较独立的外设,能够影响它的因素比较少,而电脑游戏却是能刺激鼠标技术发展的一个重要因素,并由此而衍生出游戏鼠标。  相似文献   

3.
阿亮 《大众硬件》2006,(12):124-125
随着《极品飞车10》以及《PES6》等重量级游戏的陆续发布,PC用户也在紧锣密鼓的升级硬件装备。除了配备强大的CPU和显卡,越来越多的专业玩家发现操控体验也是非常重要的。在竞速游戏、格斗游戏以及体育游戏中,手柄总是比传统键盘控制更加方便,因此选购一款理想的游戏外设就相对重要了。一、游戏平台融合趋势:PC手柄成为标配对于现在的主流游戏而言,PS2、XBOX360以及PC全平台几乎成为惯例,游戏开发商也希望通过这种方式来实现利润最大化。由模拟器而衍生到电脑游戏范畴的格斗游戏令很多玩家爱不释手,但无论是键盘还是鼠标都并非最佳…  相似文献   

4.
nagbirdmen 《电脑自做》2007,(3):134-136
在电子游戏诞生初期,游戏的平台仅仅局限于实验室的电脑上。而随着雅达利和任天堂在专用游戏设备上获得的成功,使得电子游戏基于操作手段和硬件平台的不同分化为电视游戏和电脑游戏。电视游戏由于其简便的操作.固定的硬件机能和丰富的游戏软件支持,使得他成为了电子游戏的主流形式。而电脑游戏由于其不断进化的高端硬件、巨大的普及量以及方便的网络连接,同样吸引了大量游戏软件特别是网络游戏的加入,而作为图形技术的开发工具,电脑业成为了先进3D图形技术的展示舞台。  相似文献   

5.
计算机时代的到来让电脑游戏不可避免地走入了人们的生活,越来越多的媒体开设了游戏栏目,电脑游戏是好是坏也成为公众的热门话题。电脑游戏究竟应该禁止还是提介?  相似文献   

6.
魏杰 《互联网周刊》2005,(20):70-70
电脑游戏在计算机产业中的地位已不可动摇,其每年上百亿美元的规模丝毫不逊色于任何其它技术项目。与计算机相关的游戏技术可以追溯到大型机时代,不过直到3D游戏技术出现,电脑游戏才可以算是真正地进入家庭,成为大众电子消费的一部分。《时代》周刊曾写到,“现在人们购买个人电脑的一个很大原因就是用来玩游戏。无论这是褒是贬,无可否认它推动了整个  相似文献   

7.
近年来,随着电脑的不断普及,电脑游戏也不断发展,特别是一些大型的游戏制作得特别精彩,而这些游戏当中模拟游戏又特别受到电脑游戏爱好者的喜爱。直升机模拟游戏LHX是目前比较流行的模拟游戏,但是这个游戏一开始就要进行军事常识测验,如果你测验不及格就不能进入游戏,这对于那些对军事常识不太熟悉的人无疑是一大困难。笔者在一开始玩这个游戏的时候往往是不能通过测验,  相似文献   

8.
艾鲁克 《程序员》2006,(10):29-31
独立游戏制作,伴随着电脑游戏的发展一路走来,时至今日,独立游戏制作的形式已经变得非常广泛。独立游戏制作,是相对于商业游戏制作而存在的另一种游戏制作行为。就国外来说,在没有商业资金的影响或者不以商业发行为目的,独立完成制作的,都可认为是独立游戏制作行为。而独立游戏制作和商业游戏制作之间的界限,也随着游戏产业的发展,一天天变得模糊起来。许多著名的游戏企业,在早期还是小手工作坊时,也是可以归类于独立游戏制作的。在对早期美国游戏制作历史的回顾中,我们常能够想象这样一副画面:一个形象邋遢的程序员,咬着匹萨饼,目光呆滞地盯着苍白的屏幕。没错!这就是最早的独立游戏制作给我们留下的印象。也正是他们,推动了电脑游戏的发展。许多经典的游戏点子,高明的视频游戏技术,也都是在那样简陋的环境中被创造出来的。  相似文献   

9.
记得我是在1995年《电脑报》上发表了杂谈《游戏文化说》,至今也已经有七年了,而七年以来整个世界的电脑游戏业乃至中国电脑游戏业的发展速度让人无限感慨。那时Microsoft或许正思考如何让Windows95成功取代DOS,但今天Microsoft已经用XBox令整个电脑游戏业陷入惊恐中,当时在软件销售店你很难找到欧美流行的电脑游戏,而且就  相似文献   

10.
游戏和娱乐需求.是目前PC市场硬件升级发展的重要推动力之一.相对于几年前.国内电脑用户游戏的态度也有了重大改变,不仅承认了电脑游戏的地位.也开始更加接受游戏PC这一概念。同方电脑原本就以高性价比和出色游戏能力的钢铁侠系列广受好评.也在此时推出了最新的游戏型电脑钢铁侠X58L。  相似文献   

11.
刘鑫 《网络与信息》2009,(12):64-65
Windows 7的推出被微软给予了无限的期望,希望将它打造成一个家庭娱乐媒体中心,同时Windows 7也是一个无限庞大的平台,很多软件游戏都在以完全兼容支持Windows 7作为卖点.由于微软本身也已经在游戏业内大有建树,加之Windows系统环境的普及,因此诸多电脑游戏都需要通过微软的系统验证.  相似文献   

12.
游戏人生     
关于游戏感想的文章,网上和报纸上都有很多,但每个人的感觉都不尽相同。而我——一个刚大学毕业还未找到一份满意工作的徘徊郁闷暂时失业者,游戏后更是别有一番滋味在心头。 电脑游戏是我大二开始接触的,到了大三已经对一些游  相似文献   

13.
《数码时代》2005,(12):18-25
从上世纪70年代开始,电子游戏以及电脑游戏就开始逐渐入侵我们的生活。而当中的游戏声效与游戏音乐从无到有,从当年使用FM合成声效到今天使用大型交响乐团实音回放与多重编码数字音效,这当中究竟走了多少的曲折路?以后的发展又会如何?作为关注硬件发展的你,作为游戏玩家的你,你又会否希望自己走到这片神秘的领域中去,为未来的游戏编上美丽的一曲抑或是一段震撼的音效?下面我们来一步一步探讨……[编者按]  相似文献   

14.
巫毒与游戏     
《计算机》1999,(34)
看了标题想必大家也都知道今天的话题了吧。虽然主题是巫毒,但既然是先有游戏而后有巫毒,那么就先让我们来看看电脑游戏吧。 早期电脑游戏 记得在很久很久以前,那时的电脑游戏图像都很简单,往往是一个小圆点代表一个人,而一个方框表示一栋建筑,整个画面充满的是线条与色块,既没有什么真人动画,也没有CD音轨,更没有听说过多边形、渲染、贴图一类的3D术语。其效果与那时的街机、家用机相比就如同天壤之别,使得那时的Pcgame Fans常遭到街机拥护者的嘲笑。支持着他们的不是现在所谓的声光效果,不是过场动画,而是在游戏中能够探索宇宙、能够鹰击长空、能够金戈铁马、气吞万里如虎。所以,早期的PCgame Fans大都是理想主义者,能从简陋游戏中得到精神上的满足。 随着技术的进步,在大型街机和家用机诸如:PS、SS上发展出3D机能。电脑游戏也随之跟进,开发出最早的几款3D加速卡,其中一种就是创新公司的3D Blaster NV1。但它们都由于技术上不成熟,技术标准不统一,缺乏软件商的支持而无所作为。  相似文献   

15.
《微型计算机》2007,(5Z):84-85
PS3、Xbox、Wii等游戏主机的手柄,可编程的电脑游戏手柄,专用的游戏控制器,各种功能强大、外形奇异的游戏设备都让我们见识到了游戏硬件在性能上的飞速进步。如今,游戏设备的舒适性也越来越受到我们的重视,而罗技(Logitech)ChillStream的出现预示了游戏设备新的发展方向。  相似文献   

16.
随着多媒体技术的发展和电脑普及,以数字化技术为基础的电脑游戏,已经成为人们(尤其是儿童)日常生活中重要的一部分。有关儿童电脑游戏文化的研究尽管比较少,却发展迅速,到了20世纪90年代,已经成为大家感兴趣的一个新领域。  相似文献   

17.
游戏外设     
刀刀棋 《微型计算机》2005,(C00):135-141
试想一下,如果一个飞行游戏迷没用过飞行摇杆,或者一个赛车手没玩过方向盘会是一个什么概念!对于大多数PC游戏玩家而言,游戏手柄,摇杆以及方向盘正逐渐成为我们游戏的一部分。[编者按]  相似文献   

18.
如果说电脑游戏是由游戏策划“想”出来的,那么电脑游戏就是由程序设计人员按策划要求“做”出来的.游戏策划工作的实质是塑造电脑游戏的“灵魂”,而游戏程序设计人员则是游戏“肉体”的工程师,这两者之间的联系是密不可分、缺一不可的.我们在本刊的前几期,已经就电脑游戏策划工作进行了较细致的讲解,而现在我们将主要介绍电脑游戏制作的第二阶段,即程序编码阶段.众所周知,游戏软件实际上是电脑程序设计人员使用计算机程序语言,按游戏策划师的要求将程序代码一行一行的编写出来.不要以为能写出一个游戏程序,就算  相似文献   

19.
《电脑迷》2010,(17):71-71
从数十元的无线键鼠套装到百元左右的无线耳机.无线外设现在是越来越普及了。以前高端的无线外设产品平民化,让普通大众都可以享受到无线外设带来的便利.也让桌面更加清爽。下面,我们就来看看两款定位普及入门市场的无线外设产品。  相似文献   

20.
游戏百宝箱     
从20世纪60年代第一款商业化的电子游戏软件诞生以来,随着游戏制作理念和图像应用等技术的日新月异,我们所能接触到的游戏玩法不但更加多元化,游戏本身也慢慢从最初消磨时间的工具开始蜕变,催生了继戏剧、电影之后,同样融合了多种艺术表现形式的“第九艺术”。  相似文献   

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