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1如何使用Abaqus完成多图层绘图?
在Abaqus中,默认一个视区仅绘制一个图形,如x y曲线图、contor图、变形图等。其实,在Abaqus中存在一个类似于Origin中图层概念的功能,对每个当前视区中的图形都可以建立一个图层,并且可以将多个图层合并在一个图形中,称之为Overlay Plot。比如,可以在同一幅图中,左边绘制x y图、右边绘制变形图等。实现这一功能的具体步骤如下。 相似文献
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基于Flash的电子地图制作及在WebGIS中的应用 总被引:1,自引:0,他引:1
研究了利用Flash先进的矢量化技术和灵活的图像绘制功能开发WebGIS客户端的方法,满足网络GIS系统的交互功能,阐述了该方法的优势,并分析了用Flash技术与ArcIMS空间服务器结合及与Web应用服务器开发平台结合的关键技术,在.NET环境下对生成的ArcXML空间数据信息进行解析,利用Flash面向对象编程方法对空间实体、图层等进行组织和管理,提出一种开发周期短、成本低廉、高质量地绘制交互灵活的地图的有效方法. 相似文献
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谢保川 《计算机技术与发展》2011,21(6)
GDI+(图形设备接口)是Windows操作系统的一个子系统,它把Windows中关于绘制图形的API函数封装在一组类中,在一种与设备无关的环境下提供了一套统一的绘图编程模型,利用GDI+可方便快捷地实现应用程序与图形设备的交互.飞行模拟器的飞行轨迹为教员提供了直观的飞机位置显示,结合某型飞行模拟器的研制,采用GDI+,通过先在内存建立一块"虚拟画布",然后将需要画的图形先画在这块"虚拟画布"上,最后再一次性将整块"虚拟画布"画到真正的窗体上这样的"双缓冲"技术,在Visual C#.Net下对飞行模拟器的飞行轨迹进行了绘制. 相似文献
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基于GDI+的心电波形处理 总被引:1,自引:0,他引:1
首先介绍了利用GDI+绘图的一般过程和方法。然后结合在远程心电监护项目开发中的应用,针对在绘制较大图形时,出现的图形闪烁问题以及采用在paint事件中绘制图形的方法,导致系统频繁重画,性能下降的问题,进行了分析和探讨。提出采用双缓冲技术解决图形绘制过程中的闪烁问题;采用避免在paint事件中绘制大图形的方法来解决系统性能下降的问题,最终取得了满意的图形显示效果。 相似文献
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视频监控的在屏交互过程中,需要快速地对交互控件、感兴趣区域、活动标记等图形和图像进行绘制,为避免画面的停滞感,要求图形设备接口能快速进行绘制.为此,提出了一种笔画模型方法.利用 DirectX的原始绘制能力,该方法将绘制任务转换成笔画对象,使视频系统在实时运行过程中,只需将已转换的笔画对象的绘制数据提交给 DirectX 进行渲染和显示即可,降低重复绘制时间,满足系统的快速绘制要求.基于笔画模型方法,开发了一种可快速绘制的图形设备接口. 相似文献
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本课题将基于SVG这一新的矢量图形标准,实现一种能够可视化绘制和编辑SVG图形的工具软件,可对图形对象进行平移、修改、缩放、删除等操作,并提供了图层工具,对于按照不同形式表现和管理的图形对象,进行图层操作。此外,笔者尝试进行了WebGIS方面的应用开发,使本系统能够满足小型地理信息系统的应用需求。 相似文献
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空间数据是具有可视化特性的"图形或图像"数据,迄今为止,很少有人关注空间数据的图层显示方式和空间数据的图形表达方式的结合。为此,本文首先实现了三种常用空间数据可视化工具,并选用MO软件包做为图层处理工具,在此基础上设计并实现了一系列可视化交互功能,以耦合图层显示和数据显示两种表达方式,最终达到了交互式数据可视化方便直观的效果。 相似文献
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基于双缓冲技术的VC++图形刷新技术的原理和实现 总被引:3,自引:0,他引:3
在VC++中,如果采用传统的图形绘制技术,当程序窗体的内容经常刷新时,会导致屏幕或窗口出现闪烁,严重影响显示效果。而采用双缓冲技术则可以很好的解决这一问题。本文主要分析了双缓冲技术的原理,介绍了其和传统图形刷新技术的不同之处,并给出了在VC中使用双缓冲技术进行绘图的程序框架,对同类研究有一定的参考作用。 相似文献
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《计算机辅助设计与图形学学报》2016,(8)
为减少多分辨稀疏体素的存储空间并提高其绘制效率,提出一种基于小波的稀疏体素数据压缩与实时绘制算法.在稀疏体素生成阶段,基于小波的多分辨和稀疏体素的稀疏特性,利用多级三维Haar小波变换将高分辨率的稀疏体素转换为低分辨稀疏体素和多级细节信息,并采用紧凑的编码方式对小波系数进行编码,实现对多层级稀疏体素的数据压缩;在交互绘制阶段,结合稀疏体素八叉树光线投射算法,以低分辨体素节点为交互过程中的着色计算图元,交互过程终止后通过三维Harr小波逆变换逐级添加细节信息还原得到高分辨体素,进而实现多分辨绘制;最后充分利用多核CPU并行加速多分辨光线投射算法.对不同复杂度的面片模型进行压缩与绘制,实例计算表明,该算法高效且易于实现. 相似文献
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多缓冲技术的一种实现方法及其应用 总被引:3,自引:0,他引:3
所讨论的多缓冲技术,利用在计算机内存中开辟了图形缓冲形,实现图形的分层,后台处理,避免了前台图形刷新显示时出现的图像闪烁问题,并加速了图形的显示速度。重点讨论了多缓冲技术的原理和机制,并具体介绍了该技术在Windows下的实现方法。 相似文献
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本文介绍了Windows操作系统全新的图形界面引擎GDI .GDI 采用了基于对象模型的技术,使得在Windows开发环境中绘制图形更加方便、灵活和高效,并对在Visual C 6.0开发环境中如何使用GDI 双缓冲技术编程进行了实例详解. 相似文献
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一种高度并行的多任务并行绘制系统结构 总被引:2,自引:0,他引:2
随着计算机图形技术的实用化,需要构造更逼真、更精细的三维复杂场景,其数据规模日益膨胀,加上对场景的实时交互的要求也越来越高,人们对多屏幕高分辨率显示的需求与日俱增,迫切需要一种针对大规模复杂场景的多任务并行图形绘制系统。本文介绍了一种适用于大规模复杂场景的高度并行的多任务多屏幕并行图形绘制系统的体系结构,支持图形任务的并行化处理和多屏幕显示。该系统结构将几何计算任务与图形绘制任务相分离,分剐进行并行化处理,在计算节点按绘制对象类型对任务进行分类以便于并行计算和任务分配,在绘制节点对各个小块屏幕图形进行并行合成。实验测试结果表明,该系统结构对多任务具有较好的并行效率和可扩展性,能够充分利用系统的并行计算资源,达到较好的绘制效果。 相似文献
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SVG应用中的图层处理算法 总被引:2,自引:0,他引:2
目前点阵图像依然是Web环境下表现图形的主要方式,由于其固有的弱点,难以满足实际应用需要.而少量的几种能够在Web环境下表现矢量图形的软件也存在着通用性差、可维护性差、开放性差等问题,不利于推广应用.基于SvG(scalable vector graphics)规范,构建具有多图层描述能力和开放式特征的矢量图形数据结构,设计并实现能够识别多层次结构的矢量图形变换算法,是解决Web环境下复杂图形处理任务的可行途径.利用G元素的可嵌套容器性质构建了支持多图层/图块的矢量图形数据结构;依托图形对象拾取与对象属性控制机制设计了图形对象的变换算法,据此通过脚本语言和DOM(document object model)编程实现了支持多图层结构的矢量图形表现与变换功能的方法. 相似文献
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交互计算机图形的动态显示是目前科学的最新成就.本文阐述了动态显示的原理及在计算机-图象仪上实现显示的过程.此研究工作以DJS-130计算机-HTX-1显示器系统为基础,采用了缓冲技术,建立了动态图形命令语句.并在实践的基础上提供了动态应用程序的各种形式. 相似文献
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Marching-Graph是一种将图形隐喻技术和空间隐喻技术集成为一体的新的可视化方法.它为用户提供了高度可交互性地图,使用户可访问那些具有地理属性的信息的逻辑结构.它通过有效的人图交互和跨空间浏览为用户提供了一种可视分析和挖掘未知信息的机制,而不是将已知的信息呈现在地图上.然而,传统的力导向布局算法在达到力量均衡配置方面非常慢.为使一个图形布局收敛,它们通常需花费几十秒的时间.因此。当用户快速行进于地理区间时,那些力导向布局算法就不能满足快速绘制一系列图形的要求.提出了一种快速收敛布局方法,当用户在Marching-Graph中通过力导向布局逐步探究一系列图形时,它可以加速交互时间.通过结合辐射树绘图技术和力导向图形绘制方法来取得能量最小化的快速收敛. 相似文献
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GDI+提供了从简单到复杂图形绘制的大量方法。主要对如何在Visual C#.NET中使用GDI+实现测井曲线的绘制进行研究。采用面向对象的方法,使用改进后的抽象工厂模式进行图形设计,可以实现对已绘制的图形进行移动、编辑等功能,同时使系统具有较好的灵活性、扩展性和复用性。 相似文献