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基于全景图像的三维全景漫游系统的构建 总被引:2,自引:0,他引:2
三维全景漫游系统以全景图的方式再现了三维场景,在浏览器上可以实现虚拟场景的漫游,具有很好的交互性和真实感。论文以海南数字生态旅游三维全景漫游系统的构建为目标,研究了利用鱼眼镜头和单电数码相机进行全景图像获取方法,以及对全景图像进行再次拼接制作360°全景图漫游系统。该系统构建方法为三维全景技术的应用提供了一个参考。 相似文献
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一种基于静态图像的快速室内外场景建模方法 总被引:1,自引:0,他引:1
基于图像绘制(IBR)技术来建立具有真实感的虚拟环境是近年虚拟现实技术研究的热点,文章讨论了利用计算机图形学的全景拼接技术进行室内外场景三维重建以及漫游系统设计的具体实现方案。通过将系统分解成全景图制作和全景空间编辑以及测览三部分,实现了室内外场景的全景制作与漫游。 相似文献
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本文对全景漫游技术进行了讨论。全景漫游技术中需要解决三个问题:全景图的生成、漫游空间的编辑和浏览器的设计。基于两张圆鱼眼图像生成单张球面全景图,我们开发实现了浙江师范大学校园全景漫游系统。在全景图的生成中,提出了一种基于拼合参数自动寻优的球面全景图生成方法。该方法具有拼合速度快、拼合效果好的特点。 相似文献
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针对目前国内的全景漫游技术兼容性和实现效率差等问题,提出了一种基于WebGL的全景技术,免除安装渲染插件的步骤,系统更轻量,计算机资源占用率低.采取无人机航拍与地面全景云台架设相机拍摄相结合的方法收集数据;按照尺度不变特征转换的方式完成图片的拼接;结合WebGL技术和具体的HTML5框架添加场景和制作热点数据,上传至服务器端完成发布.该技术成功应用于桂平市智慧旅游建设项目当中,实现了景区的全景虚拟漫游系统.通过该系统,用户可在线虚拟游览欣赏景区的景点风光,体验全景漫游的沉浸感和逼真性. 相似文献
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在科技飞速发展的今天,人们在信息获取方式上有了极大的进步,而全景漫游技术便是人们快速获取信息的一种途径。该文研究选址在人文历史悠久的青岩古镇,用户在体验全景漫游的过程中,能感受到历史名胜古迹带来的魅力。在全景漫游的制作过程中,使用了专业的全景图像拍摄设备INSTA 360 ONE X,在拍摄的过程中考虑当地的天气,不同时段的光照强度,构图等因素。图像文件处理过程中使用INSTA 360 STUDIO 2020、使用Adobe Photoshop CC 2018等软件。最后将全景漫游图像文件上传至720云平台进行全景漫游作品的编辑。 相似文献
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现如今,视景仿真和全景漫游是计算机图形学中研究中的热门课题。本文所研究的重点是如何运用OpenGL这个高性能的图形显示库在VB的缟程环境下实现流畅的三维视景的漫游。并针对OpenGL的显示特点,给出了明确的三维图形漫游场景的构造显示算法,提出了逆向运动的方法成功快捷的实现了虚拟环境下的全景漫游,取得了良好的实验效果。其实现方法简单,计算量小,为大型的三维场景的显示以及漫游操作奠定了一定的可靠的技术基础。 相似文献
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构建体验式在线漫游虚拟博物馆对提升博物馆的社会影响力,延伸博物馆社会教育服务功能具有重要的实际意义。文章结合辽宁古生物博物馆采用360度全景技术开发在线漫游虚拟博物馆的经验,在总结全景技术、数字博物馆的相关理论基础之上,分析了利用全景技术开发在线漫游虚拟博物馆的意义与价值,阐述了基于全景技术的场景漫游设计思想与制作流程,旨为与其相关的研究提供理论参考。 相似文献
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建筑物虚拟漫游技术在建筑设计、室内建筑装潢、房地产开发、游戏设计等方面具有非常广阔的应用前景。在研究虚拟漫游技术及相关三维图形理论的基础上开发了一套基于VRML的建筑物虚拟漫游系统。 相似文献
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基于柱状全景图的空间漫游视图拟合算法 总被引:1,自引:0,他引:1
樊淑萍 《自动化技术与应用》2008,27(11):74-78
本文提出了一种基于柱状全景图的空间漫游视图拟合算法。其核心是基于固定点柱状全景图之间的空间关系并通过图像拼接技术和图像混合技术生成任意视点下图像。为实现漫游行进中视图信息的合理过渡,设计了固定视点柱状全景图分割后各部分的图像映射关系。实验证明该漫游策略可以满足虚拟漫游的实时性要求,同时具有规模扩展性。 相似文献
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基于图象的绘制(Image Based Rendering)作为一种全新的图形绘制方式,以其相对于传统几何绘制而言,具有高效实用的优点,近年来得到了研究人员越来越多的关注,但IBR技术仍存在一些主要难点,如图象的无缝拼接和实时漫游。针对此问题,开发了一个基于部分球面模型的室内虚拟漫游系统。该系统采用自动匹配和人机交互相结合的方法,可以无缝地将多幅照片拼接成一张全景图,同时采用一种改进的基于查找表的算法,实现了固定视点的实时漫游。 相似文献
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地形场景的并行绘制及多通道图形输出 总被引:5,自引:0,他引:5
开发出基于集群的三维漫游仿真系统,实现地形场景的并行绘制和多通道输出,系统采用OpenGL绘制地形场景,用MPI来实现集群的并行工作和消息传递,该方法能保证漫游系统的实时性和高分辨率的要求,达到令人满意的效果。 相似文献
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LUO Yong-hong 《数字社区&智能家居》2008,(34)
Virtools是目前开发虚拟漫游系统和游戏功能强大的整合软件。该文主要通介绍在Virtools软件环境下设置场景元素的重力、碰撞属性,角色动作控制和摄象机设置等,实现可以人机交互的虚拟建筑场景漫游系统。 相似文献
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以室内漫游系统开发为例,描述了基于OpenGL的虚拟漫游系统的构建过程,探讨了构建过程中3DS文件导入、OpenGL绘制、漫游控制和碰撞检测等一些技术问题.实验结果表明,该系统基本实现了三维场景的实时漫游,效果良好. 相似文献
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面向P2P网络的渐进式三维场景更新策略 总被引:2,自引:0,他引:2
近年来网上大规模虚拟环境实时漫游已经成为WebGIS的新兴研究领域。为缓解用户终端极其有限的存储空间与海量场景之间的矛盾,设计了一种面向对等网的新型渐进式场景更新策略(PSRM)。在剔除场景前,节点通过分别计算场景文件对自身视点的“视觉保留度”、场景文件对自身兴趣区域(AOI)邻居的“潜在贡献度”及“物体重用度”,综合确定需要被剔除的场景,并按照逐渐降低场景分辨率的策略剔除旧有场景数据。仿真显示,PSRM在下载饱满度、基网格下载饱满度两个衡量漫游效果的重要指标上较现有系统有明显提升,同时能大幅降低漫游过程中的服务器端负载。 相似文献