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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
Haemimont公司开发的热带海岛主题经营模拟游戏《海岛大亨3》(Tropico3)小有名气,目前Haemimont正使用该引擎开发一款新作,不过这次并非经营模拟游戏,而是一款融合RPG与动作冒险元素的完全新作。  相似文献   

2.
黄晨 《程序员》2008,(3):56-62
众所周知,软件设计和开发的基本要求就是能够达到高效、稳定、灵活、可扩展、易维护等。游戏引擎作为一种越来越庞大、复杂的软件系统,自然也不例外。著名的“Unreal3”引擎以及最近引人注目的“Crysis”引擎均具有数十万行(近百万行)的代码量,其强大的功能和庞大的规模已达到一款中小型操作系统的水平。如何快速架构和开发出一款高效、稳定、灵活、强大的游戏引擎已经成为了各家游戏研发公司的一项重大课题。  相似文献   

3.
针对航空发动机参数非线性动态特性,提出一种基于外部输入非线性自回归(NARX)神经网络的发动机参数动态辨识模型。主要思路是根据NARX网络的非线性时序预测特性,结合发动机参数的稳态和动态参数,提出一种基于偏稳态差值预测的NARX参数动态模型结构。设计了SP-P辨识结构,整定了模型内部结构参数并建立N1(低压转子转速)、N2(高压转子转速)、EGT(涡轮后排气温度)参数非线性差分预测模型。最后依据某发动机试车样本,对推杆加减速时N1、N2、EGT动态辨模型进行仿真。仿真结果表明,N2相对误差小于0.2%,N1相对误差小于0.3%,EGT相对误差小于[1℃],满足发动机试车仿真需要。最后,将所建模型应用于某A320机务维修训练器的发动机仿真系统。  相似文献   

4.
EGT(Exhaust Gas Temperature,排气温度)测量通道故障是一种典型的航空发动机测量系统故障,如果试验过程中不能及时发现,就存在不能及时排除EGT超温、发动机喘振、发动机异常停车等故障的可能,造成重大安全隐患。通过对EGT测量通道故障现象和数据的分析,提出了一种EGT测量通道故障模糊神经网络检测算法。该算法将高压转速偏差、低压转速偏差和排气温度偏差作为模糊逻辑系统的输入参数,通过模糊推理实现故障检测。高压转速、低压转速和排气温度的估计值通过试飞数据训练的神经网络估计模型获得。理论分析和试飞数据验证结果表明,该方法具备实时检测EGT测量通道故障的能力,且具有良好的稳定性,可以满足工程应用要求。  相似文献   

5.
飞思卡尔半导体公司选择MentorGraphics Corporation开发包含高级算法和信号处理功能的软件库,该软件库专门针对最新版飞思卡尔AltiVee处理引擎进行优化。面向飞思卡尔AltiVec技术的MentorEmbedded Performance Library旨在帮助飞思卡尔近期推出的QorIQ Advanced Multiprocessing(AMP)处理器利用最新的AltiVec引擎实现性能的最大化,同时使软件开发人员提高生产效率。  相似文献   

6.
海外传真     
《程序员》2005,(9):6-7
美国心理学会呼吁减少暴力游戏,NDL与Emergent Game双剑合璧,默多克考虑收购IGN网站,索尼爱立信公布Java平台策略,严肃游戏高层会议(Serious Game Summit)即将召开.  相似文献   

7.
利用引擎技术设计复杂装备检测系统   总被引:7,自引:0,他引:7  
杨锁昌  孟晨  方新 《测控技术》2002,21(1):30-33
提出了基于通用测试引擎测试系统开发的方法,并将引擎分为功能层(系统无关、硬件无关层)、逻辑层(仪器无关层)、仪器控制层3个层次,且分析了测试引擎的数据结构及实现方法。  相似文献   

8.
以Garage Games公司的Torque Game Engine等游戏引擎入手,探讨了应用游戏开发技术开发作战指控系统的可行性。并以游戏引擎为借鉴,提出研发作战指控系统开发引擎的新思路。  相似文献   

9.
CORBA系统互操作协议的研究与实现   总被引:2,自引:0,他引:2  
在分析GIOP/ⅡOP协议的基础上,实现了Jorbus系统(Java版)中的ⅡOP引擎。为了验证ⅡOP引擎的有效性和实现的标准型与通用性。对Jorbus系统进行了功能测试,表明其可以通过ⅡOP引擎与Orbus系统(C++版)及IONA公司的Orbix系统实现互操作。  相似文献   

10.
苏国忠  程荣  易宇荤 《软件》2011,32(4):1-4,11
EDI系统在国际贸易领域有广泛的应用。传统的数据转换引擎一般采用静态编程语言(C/C++,Java,C#等等)开发实现的。在使用传统数据转换引擎过程中,开发维护,扩展传统数据转换引擎的成本较高。动态语言不需要编译,语法简捷,开发调试速度快,维护成本低,可移植性强的特点满足了业务人员对数据转换引擎的新需求。因此,基于动态语言实现的数据转换引擎,弥补了传统数据转换引擎的不足。本文主要介绍了基于动态语言Python开发实现的数据转换引擎。此数据转换引擎支持多种数据格式标准,易于使用,运行稳定,执行效率高。  相似文献   

11.
2011.04.001     
:EDI 系统在国际贸易领域有广泛的应用。传统的数据转换引擎一般采用静态编程语言(C/C++,Java,C# 等等)开发实现的。在使用传统数据转换引擎过程中,开发维护,扩展传统数据转换引擎的成本较高。动态语言不需要编译,语法简捷,开发调试速度快,维护成本低,可移植性强的特点满足了业务人员对数据转换引擎的新需求。因此,基于动态语言实现的数据转换引擎,弥补了传统数据转换引擎的不足。本文主要介绍了基于动态语言Python 开发实现的数据转换引擎。此数据转换引擎支持多种数据格式标准,易于使用,运行稳定,执行效率高  相似文献   

12.
新品     
康耐视ADVANTAGE图像引擎康耐视公司近日推出AdvantageTM图像引擎,该引擎是专为满足OEM的应用需求而开发的一系列可编程视觉设备。Advantage图像引擎具备优异的一维条码  相似文献   

13.
王蕾 《程序员》2007,(8):58-61
Torque引擎的开发公司是美国的GarageGames,该公司成立于2000年,目前主要进行Torque系列游戏引擎平台的研发,其主要产品包括TGB、TGE、TGEA,以及GarageGames公司即将于12月11日开放的基于XNA的游戏引擎TorqueXgameengine。  相似文献   

14.
PMM 《微型计算机》2008,(10):142-144
近年,许多游戏大作都采用了Epic公司推出的Unrea Engine3(虚幻3引擎)(以下简称UE3引擎),如《Gears Of Wer》(战争机器)、《Medal of Honor Airborne》(荣誉勋章.空降伞兵)、《RainbowSix.Vegas》(彩虹六号维加斯)等等,但UE3引擎有个令人遗憾的致命伤——无法在DirectX 9模式下正式支持反锯齿功能.NVIDIA与AMD针对这种情况.积极应对,但效果都一般。不久前.AMD推出了催化剂81beta(8.451.2)驱动它能否在Windows XP下(即DirectX 9模式)正常实现反锯齿功能?我们拭目以待。  相似文献   

15.
陶晓俊  朱敏 《微机发展》2008,18(2):115-118
围绕规则引擎技术分离业务流程和业务规则的思想,使用现代软件工程方法和工具,旨在研究并提出一套有效使用规则引擎技术开发企业服务应用系统时所遵循的开发模式。通过将规则引擎思想与现代软件工程常用开发模式、开发方法的改进和融合,设计了一种基于规则引擎的企业服务模型;提出了实际开发过程中紧密结合规则引擎思想,使用规则引擎技术实现企业服务应用的具体步骤和实施方法。在实际的企业服务开发工程中,使用文中所提出的基于规则引擎的企业服务开发模式将提高开发效率同时提高软件质量。  相似文献   

16.
Penbex OS掌天操作系统是互慧科技股份有限公司于近日推出的一得意之作。它是以中文为基础的、专为 PDA及行动 IA应用而设计的开放式操作系统。   Penbex OS掌天操作系统因其开放式操作系统和无线通讯应用而倍受青睐,其提供的完整的易学易懂开发工具包( SDK),包括开放式 API(应用程序界面)、 PDA模拟器、 GNU交叉编辑器,方便开发第三方应用软件,为程序开发人员提供了便利的的设计利器。   Penbex OS掌天操作系统内建了资料库引擎、英文手写识别系统引擎(另可搭配选购中文手写识别系统引擎)、 PDA应用程序(包括…  相似文献   

17.
基于规则引擎的企业服务开发模式   总被引:3,自引:1,他引:2  
围绕规则引擎技术分离业务流程和业务规则的思想,使用现代软件工程方法和工具,旨在研究并提出一套有效使用规则引擎技术开发企业服务应用系统时所遵循的开发模式.通过将规则引擎思想与现代软件工程常用开发模式、开发方法的改进和融合,设计了一种基于规则引擎的企业服务模型;提出了实际开发过程中紧密结合规则引擎思想,使用规则引擎技术实现企业服务应用的具体步骤和实施方法.在实际的企业服务开发工程中,使用文中所提出的基于规则引擎的企业服务开发模式将提高开发效率同时提高软件质量.  相似文献   

18.
如何将最新的TTS引擎技术应用到VC程序中   总被引:4,自引:0,他引:4  
介绍了如何将Microsoft公司的TTS(Tex-To-Speech)引擎技术应用到VC程序中,开发出可朗读英文单词、句子和文章的应用程序,这种方法也可用于开发中文中文或日文的发音程序。  相似文献   

19.
开源物语     
叶亮 《程序员》2010,(4):21-21
为了对抗NVIDIA的PhysX和Intel的Hovak,AMD宣布与Pixelux以及开源物理引擎Bullet合作,推出“OpenPhysics”计划。该计划会将Pixelux的DMM物理引擎与BulletPhysics引擎整合,并向游戏开发商免费开放DMM物理引擎中间件。瑞士Pixelux公司的主要产品DMM(DigitalMolecularMatter,数字分子物质)物理引擎中间件曾被用于乔治·卢卡斯的星球大战电影和游戏。  相似文献   

20.
我们常常会碰见“引擎”(Engine)这个单词,引擎在游戏中究竟起着什么样的作用?怎样实现?以及它在游戏开发中处于什么地位?本文做了比较详细的介绍。  相似文献   

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