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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
这里所说的对象,包括Flash MX中绘制的矢量图形、输入的文本、导入的图像或视频、打碎的位图图像和文字、元件(符号)和元件的实例等。  相似文献   

2.
1 引言 Flash是美国 macromedia公司开发的矢量图形编辑和动画创作专业软件。利用该软件制作的矢量图和动画具有文件尺寸大小、交互性强、无损放大、带音效和兼容性强等特点。Flash广泛应用于交互软件开发、展示等方面,在Authorware和Director中均可导入Flash动画。 Flash软件具有以下特点:(1)是基于矢量图形的动画编辑软件;(2)所见即所得;(3)以时间线为基础的动画编制和播放;(4)独特的过渡动画变形效果;(5)方便、多样的用户端播放,作品可以无损放大;(6)动画播放时支持事件响应和交互功能。  相似文献   

3.
本篇立章介绍汉化的Flash MX(以后称中文FlashMX)在绘制图形和编辑图形方面的基本使用方法。FlashMX软件可以在macromedia 公司的网站或“天空软件站”网站上下载,macromedia 公司网站的网址是:http://  相似文献   

4.
一、你知道Flash MX中的元件与实例吗 元件(Symbol)是指一种可以重复使用的图像、动画或按钮。实例(Instance)是指元件在舞台工作区的应用。元件存放在库面板中,而实例在舞台工作区中。Flash MX中有多种元件,它们的图标不一样,在电影中的作用也不同。元件中主要有三种元件,它们可以相互转换,但相同的内容具有不同的效果。  相似文献   

5.
介绍了一种基于Flash Sprite显示对象容器的分形算法。Flash在计算机视觉显示方面具有独特的优势。采用Flash软件实现的分形图形,可以充分利用Flash软件在动画制作方面的优势,动态地表现分形图形的迭代生成全过程;直观地显示分形图形由一个简单的形状,依照简单的分形规则,经过逐次演化,形成一个复杂的分形图形。利用面向对象的Flash ActionScript3动作脚本及Flash Sprite容器形成的分形图形生成算法,极大地简化了分形图形编程实现,使得分形图形的实现大大得到了简化。文中以Koch曲线为例介绍了基于Flash Sprite容器的分形动画实现方法。  相似文献   

6.
在Flash MX中,运动引导动画是非常有用的,使用它能够实现许多奇妙的效果。相信下面的实例“下落的Flash”,能够给你带来这样的感受。 (1)进入Flash MX工作界面,在工具栏选择A工具,在【Properties】面板中,将字体选“Arial”,大小选“90”,颜色选纯蓝,在舞台上输入字符“Flash”。 (2)选择【Modify】/【Break Apart】命令,打散字符“Flash”,使每个字母成为单个对象,如图1所示。  相似文献   

7.
很多VC程序员,都有过编写图形软件的经历。在这些图形中,增加一些图案(填充),生成一些丰富多彩的图形,更是美不胜收。本文介绍几种常用的画刷(Brush)填充图形的方法。 1.使用编码生成位图刷子填充图形 MFC类库中CBrush类成员函数CreatePattern-Brushl(Bitmap * hbmp),可以用编码建立一位图刷  相似文献   

8.
6月21日,Macromedia公司在北京港澳中心举行了Flash MX产品发布会。WACOM作为赞助商,在该发布会上也展出了“影拓”二代等数位板产品。WACOM全线数位板产品与Flash MX保持了良好的兼容性。在安装完WACOM数位板后,在Flash MX软件的笔工具框里就会出现一个“压感笔刷”,单击后,即可在该软件中画出粗细不一的线条来。这对于制作出生动和流畅的Flash动画非常重要。随着Flash在国内的兴起,WACOM也迎来了自己的一个高潮。越来越多的Flash用户都在屏弃鼠标,而开始使用数位板进行操作和动画绘制。不论从作品质量和工作效率方面都有了极大的提高。  相似文献   

9.
SVG在网络流量监控中的应用与实现   总被引:2,自引:1,他引:1  
SVG(Scalable Vector Graphics)是一种基于XML用来描述二维矢量图形和矢量点阵混合图形的置标语言,是一种全新的矢量图形规范,实现了图形、图像和文字的有机统一.本文在粗略介绍SVG和NetFlow交换技术的基础上,结合中国科技网带宽管理系统,描述了生成SVG格式的网络流量分析图形的协议分析工具中用到的一些技术以及实现的方法,最后讲述了该种方案带来的诸多优点并对SVG的发展趋势进行一下展望.  相似文献   

10.
《电视技术》2001,(2):98
近日,IBM在美国又新推出了具有32 MB显存的NVIDIA GeForce2MX AGP4X图形处理器选件,进一步拓展了其主流显示适配器解决方案的性能范围。GeForce2MX能够与IBM新推出的NetVista以及其它一些带有AGP图形插槽的较大型的系统完美匹配,提供卓越的显示性能。 GeForce2MX AGP4X图形处理器采用了NVIDIA公司最新的数字振动控制技术(DVC),这项技术能够使图像的视觉效果更清晰、颜色更鲜明、色彩更明快。 GeForce2MXAGP4X处理器采用了第二代变换和光照引擎技术,每秒钟可生成2000多万个三角形,图素填充率最高可达每秒7亿个。由于采用NVIDIA着色光栅化(NSR)技术,它可以一次在每个像素上贴2个纹理,使显示效果具有自然物质属性。 GeForce2MX的另一个重要特色就是其高解析显示处理器。个人电脑配上这样一款处理器便可成为一部高品质DVD播放机。 GeForce2MX采用了TwinView结构,具有更大的灵活性,可同时支持两个显示器,它的双屏显示支持包括VGA和数字平板显示屏、VGA和电视显示等各种组合。IBM随这一产品为用户提供了VGA、DVID和TVOut连接器。  相似文献   

11.
在使用绝大多数高档图形软件时,最主要的问题就是速度慢,即使工作在最快的硬件环境a下,你也需要花费很多时间等待插图的完整显示。Corel公司独一无二的新的矢量绘图软件——CorelXara是一种不同寻常的具有强大功能的图形软件包,它可以在不降低你的工作速度的情况下生成复杂的图形。该产品第一次嵌套了即时去除混叠(anti-aliasing)功能以使屏幕上的图象平滑,这一功能对生成Web图形十分理想。  相似文献   

12.
IMX系列处理器集成的图形处理模块(IPU)可以实现高分辨率视频输出、视频输入采集、视频透明叠加,图形旋转、图形缩放、图形组合、开窗等功能。Framebuffer帧缓存是出现在Linux中的一种图形输出驱动程序接口,是从包含完整的帧数据的一个内存缓冲区中来驱动一个视频显示的设备。基于Vxworks6移植IPU的Framebuffer通过驱动并链接上图形处理器(GPU)3D图形加速功能,可以实现多视频输入并叠加融合、图形生成功能,同时支持标准Open Graphics Library(Open GL)程序接口。该技术广泛应用于航空、兵器和船舶领域。  相似文献   

13.
SVG(ScapableVectorGraphics,可缩放矢量图像)是互联网联盟(W3C)的正式推荐标准,它是一种使用XML来描述二维图像的语言。SVG允许3种形式的图像对象存在,分别是矢量图形(如由直线、曲线等组成的路径)、点阵图像和文本。各种图像对象能够组合、变换,并且能修改其样式,也能够定义成预处理对象以便再用。SVG还支持各种特效,包括嵌套变换、路径剪裁、透明度处理、滤镜效果以及模板对象等。同时,SVG可以是互动和动态的,动画可以直接加入SVG文本,也可以通过脚本加入。在新的SVG版本中,还可以表现视频、音频等其它信息。SVG通过使用脚本…  相似文献   

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祝伟宏 《通讯世界》2004,10(1):59-60
SVG(Scapable Vector Graphics,司缩放矢量图像)是互联网联盟(W3C)的正式推荐标准,它是一种使用XML来描述二维图像的语言.SVG允许3种形式的图像对象存在,分别是矢量图形(如由直线、曲线等组成的路径)、点阵图像和文本.各种图像对象能够组合、变换,并且能修改其样式,也能够定义成预处理对象以便再用.SVG还支持各种特效,包括嵌套变换、路径剪裁、透明度处理、滤镜效果以及模板对象等.同时,SVG可以是互动和动态的,动画可以直接加入SVG文本,也可以通过脚本加入.在新的SVG版本中,还可以表现视频、音频等其它信息.  相似文献   

15.
SVG(Scapable Vector Graphics,司缩放矢量图像)是互联网联盟(W3C)的正式推荐标准,它是一种使用XML来描述二维图像的语言.SVG允许3种形式的图像对象存在,分别是矢量图形(如由直线、曲线等组成的路径)、点阵图像和文本.各种图像对象能够组合、变换,并且能修改其样式,也能够定义成预处理对象以便再用.SVG还支持各种特效,包括嵌套变换、路径剪裁、透明度处理、滤镜效果以及模板对象等.同时,SVG可以是互动和动态的,动画可以直接加入SVG文本,也可以通过脚本加入.在新的SVG版本中,还可以表现视频、音频等其它信息.……  相似文献   

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为了满足机载显示器对综合视频图形处理技术的需求,提出了一种基于SoC嵌入式处理平台的机载视频图形融合显示与视频记录系统实现方法。该方法以SoC为核心搭建硬件平台,使用SoC内部集成ARM处理器和视频图形协处理单元执行图形生成算法与外视频采集,配合SoC片上高速存储和显示接口,采用双缓存与多线程并发机制实现视频图形融合显示和外视频实时记录。本方法支持多种格式分辨率的视频源采集和大分辨率图形同步生成。实验结果表明,采用该系统技术后机载显示器采集1024×768分辨率外视频同时生成1920×1080分辨率图形时,融合处理后帧率可达45 fps,能够满足机载显示器实时显示需求。  相似文献   

17.
马宏茹  李硕  纪宁 《电视技术》2021,45(7):128-131
现有的视频水印算法稳健性不足,对于普遍的运动目标检测效果不佳,针对这个问题,结合教育视频本身噪声复杂等多方面特性,在新一代编码标准(HEVC)框架下,提出一种基于仿射运动模型的运动矢量视频水印生成算法.与传统基于平移运动模型的运动矢量视频水印相比,所提的基于仿射运动模型的运动矢量生成策略可以在保证视频压缩质量的前提下准确确定运动矢量.在此基础上,利用当前宏块与周围宏块的运动相关性,根据运动矢量依次选择嵌入水印信息,有效地控制了运动矢量的修改,从而保证了视频解码后的视频质量以及水印提取的准确性.  相似文献   

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Swish是制作矢量动画的优秀工具之一,可以很轻松的制作出SWF格式的文字和图形矢量动画,但如果您使用Flash,可能需要几个小时才能得到同样的效果。它支持文字、图像、声音格式,支持中文字符。可以生成.swf文件或发布成.html的Web页面,使您的主页更加丰富多彩。  相似文献   

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世界建筑博览网页”动画是一个全部用Flash MX制作的简单网页。由于Flash MX采用了“流”下载技术,不需要整个电影都下载完才播放,只要有一定的帧下载完后就可以播放了,一边播放,一边继续下载。当要下载的电影很大时,为了不让浏览者看到不完整的电影,可以做一个预下载的小动  相似文献   

20.
分布式视频编码(DVC)与传统视频编码之间的转码为移动终端设备之间的低功耗视频通信提供了一种有效的实现思路。以DVC与HEVC转码为研究对象,利用DVC解码端信息,针对高效视频编码(HEVC)中复杂度极高的编码单元(CU)划分过程进行复杂度优化研究。在DVC解码端提取与CU划分相关的纹理复杂度、运动矢量及预测残差3种特征信息;在HEVC编码端基于朴素贝叶斯原理建立CU快速划分模型,模型生成后便可以通过输入特征信息对当前CU划分进行快速决策,避免大量率失真(RD)代价计算过程。实验结果表明,本方案在编码比特率略有上升的情况下大幅缩短了HEVC编码时间,平均下降幅度达到58.26%,且几乎不影响视频质量。  相似文献   

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