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论述了采用基于P2P和C/S混合模型进行即时通讯平台开发的优势,并将该混合模型运用于即时通讯平台中,客户端与服务器端之间采用C/S通讯模型,客户端与客户端之间采用P2P通讯模型。C/S通讯模型结构简单,支持分布式、并发环境,并且服务器可以集中管理资源,有利于权限控制和系统安全。P2P网络通过在多节点上复制数据,能够有效增加防故障的健壮性。 相似文献
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重点讨论了客户端,服务器的程序设计方法,利用面向对象的编程方法,进行了整个系统的设计。设计了服务器端处理用户请求算法、客户端处理服务器发送来数据算法,设计了服务器端的底层通讯类、客户/服务器之间的通讯的数据类,设计了发送数据的确认消息的编码方案、服务器端分配用户帐号的策略等。实现了TCP/IP网络的即时消息传送、消息广播、实时聊天、文件传输等功能。 相似文献
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文章通过研究TFTP协议,实现了基于TFTP协议的简单文件传输系统。TFTP服务器端通过采取创建新socket和分配新端口等措施实现了多客户端与服务器的文件传输功能。该系统采用超时重传、socket信息保存、上一条消息暂存等方法解决了丢包、多任务执行等问题,具有一定的容错能力。 相似文献
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P2P网络的安全分析 总被引:1,自引:0,他引:1
1 概述
随着终端处理能力的提高以及网络带宽的增大,数据传输瓶颈逐渐由网络终端和网络本身转移到提供数据服务的服务器端,传统的客户端/服务器(C/S)模式越来越不适应网络发展的需要,人们需要一种新的模式来提高终端和网络的使用效率。此外,大规模的网络布设刺激了分布式应用的产生与推广,也需要一种能够满足分布式应用需求的网络。 相似文献
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近几年来,P2P网络技术发展迅速,Skype是创建Kazaa的组织开发的一个基于P2P的VoIP客户端,用户可以用Skype通过互联网进行语音通话。本文通过抓取Skype的流量数据进行协议分析,主要关注PC2PC的登录/注销,文字通讯,语音通信,文件传输及PC2Phone等过程,进而总结协议特征,提出了一种基于协议分析的Skype流量识别方法,结果显示识别率达到95%以上。 相似文献
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近几年来,P2P网络技术发展迅速,Skype是创建Kazaa的组织开发的一个基于P2P的VoIP客户端,用户可以用Skype通过互联网进行语音通话.本文通过抓取Skype的流量数据进行协议分析,主要关注PC2PC的登录/注销,文字通讯,语音通信,文件传输及PC2Phone等过程,进而总结协议特征,提出了一种基于协议分析的Skype流量识别方法,结果显示识别率达到95%以上. 相似文献
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随着互联网的迅猛发展,网络远程控制逐渐成为一种新趋势。主要介绍了一种基于客户端/服务器(C/S)模式的远程云台控制系统。客户端与服务器通过SOCKET通信建立连接,然后再向服务器发送控制命令(自定义协议)。服务器端与客户端建立连接后首先验证此客户端具有何种级别的控制权限(最高、一般或者无权限),然后再根据客户端权限大小判断是否可以控制云台。若客户端得到控制权限,则服务器端将客户端发送的命令转化为相应的云台控制命令(PELCO-D协议),再通过串口与云台通信最终实现控制云台全方位转动以及放缩聚焦等功能。系统测试表明,该设计具有一定的应用价值和市场前景。 相似文献
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对等网络(P2P)打破了传统客户端/服务器(C/S)模式对网络资源的集中化管理和提供,解放了服务器响应的压力,降低了带宽负载,可以用来改善网络视频直播系统.本文通过对P2P技术基本原理和工作模式的介绍,分析了P2P在网络视频直播中的应用,提出了对电视媒体在网络时代发展的一些看法. 相似文献
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本文针对基于Web3D的协同设计系统中多用户协作冲突处理、设计操作实时同步显示和交互过程即时通讯3个关键问题进行研究.针对3个问题分别提出基于控制权限及优先级处理的冲突操作解决方案,基于约定语义规则库进行设计操作格式化与数据解析和基于node.js+socket.io即时通信框架的客户端与服务器通讯方案,从而实现基于Web3D的协同设计系统中操作与数据的一致性与即时性. 相似文献
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文章设计实现了一个基于C/S结构的通信系统。该系统由客户端和服务器两大部分组成。客户端分为通信层、接口层、应用层。服务器端和客户端在框架上一致。由于服务器需要承受巨大的压力,因此在Socket基础上使用了多线程技术完成端口模型等优化方法。不管是在服务器还是在客户端,在通信层中对数据包进行了多重优化,并使用UTLV协议能让数据传输更为灵活和快速。本系统完成了通信系统相关的一系列功能,经过测试,性能稳定、操作简单、通讯快速,能够很好地为用户提供通信服务。 相似文献
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P2P与CDN结合实现IPTV点播业务 总被引:3,自引:0,他引:3
介绍了当前网络电视(IPTV)系统中普遍采用的内容分发网络(CDN)技术及其优缺点,同时介绍了打破传统客户端/服务器(C/S)模式的新技术——对等联网(P2P)模式,并将其应用到IPTV系统中。文章分析了P2P流媒体系统的工作原理和响应流程,同时对其优势和局限性进行描述,进而提出了一种结合了P2P和CDN技术的混合流媒体系统,以实现IPTV中的点播业务为例,对其可行性进行了分析。 相似文献
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针对网上选课系统因短期高负载而导致性能降低甚至崩溃的问题,提出采用P2P技术将选课的负载分布在客户端,提高选课系统的性能。对基于P2P和JXTA的选课系统做了总体设计,包括服务器端、客户端以及数据库的设计。 相似文献
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本文设计与实现了基于WCDMA通信网络的多路视频监控系统,论述了系统的总体结构,特别对客户端的硬件设计进行了详细的介绍。本方案是以单片机W77E58为核心的嵌入式系统,服务器端采用一台接入Internet的具有固定IP地址的PC机.由Visual C++6.0编程实现。服务器与客户端利用WinSock进行有连接通信,通过实验实现可靠的无线数据传输。该方案具有成本低、体积小、易于安装等优点具有广阔的应用前景. 相似文献
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针对目前市场上主流手机订餐应用系统,文中开发了一款基于北斗导航的订餐系统,对现有订餐应用系统进行优化。系统通过在餐车上安装带有GPRS和BDS的定位模块,实现定位和数据传输,在手机上安装Android客户端进行显示,服务器端进行处理数据。通过GPRS将北斗的定位信息发送到服务器,服务器对数据进行处理实现实时定位、领餐短信提醒和剩余时间显示等功能。然后服务器将数据处理的结果发送到客户端进行显示,实现路径规划、送餐导航。同时该系统使用A*算法进行路径规划,使系统更加快速高效。 相似文献
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本文提出了一种无线远程图像传输的解决方案。在本方案中,通过GPRS网络进行PPP协议拨号上网,在嵌入式端运行Boa服务器,Boa服务器通过CGI程序生成动态网页并与客户端进行交互,服务器将从具有OV511芯片的USB摄像头采集图像,并采用JPEG格式进行压缩后通过动态网页链接,使得客户端可以直接获得服务器端的图像数据。经实验测试,系统能够对远程监控图像实现高质量、实时地传输。 相似文献