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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 156 毫秒
1.
手机游戏     
《数码时代》2005,(10):46-51
到每月一次的手机游戏介绍了,这个月有趣的游戏倒不少,例如《超级坦克》,《阿拉丁》,《少女降魔记》等等,真是一个丰收的月份啊!  相似文献   

2.
《互联网周刊》:为什么魔龙要将手机游戏作为公司专注的方向?  相似文献   

3.
手机游戏     
《数码时代》2006,(8):46-47
你的目标就是成为世界上最好的球队!你将和36支国家队在Playman杯、联赛和比赛中一拼高下!这是真正的NOKIA版3D游戏,画面表现不错,动作流畅,我们可以踢出带点火焰的香蕉球,感觉有点像以前的FIFA,推荐各位足球FANS试试。  相似文献   

4.
羽博 《玩电脑》2005,(6):57-59
几年前,我们只能被动地玩着手机出厂时随机带来的那几个单调的游戏——腻味儿!而今天,我们可以通过网络,随时享受最新的手机游戏带来的乐趣——生活,因科技而精彩!  相似文献   

5.
空中网、掌上灵通、蛙扑网、麻烦网……这一长串清单将成为2004年引人注目的名字。手机游戏的火爆将从他们开始。  相似文献   

6.
手机游戏     
《数码时代》2006,(1):46-47
《终极杀戮战场》MASSACRE BattleFild;Townsmen 3家园Ⅲ汉化版for N-Gage/QD;蜘蛛侠SpiderMan:S700专用版;使命召唤;虚拟帝国;海底总动员。[编者按]  相似文献   

7.
手机游戏     
《数码时代》2006,(3):46-47
KING KONG金刚;手足兄递连:浴血奋战;午夜保龄球。  相似文献   

8.
手机游戏     
3D手机游戏产业预期的繁荣并非在十年伊始成功地抵达,但2007年也许会是重返32比特之根的最佳时机。现在就让我们看看这一新市场为3D艺术家们带来了什么样的工作机会。  相似文献   

9.
手机游戏市场上,从四面八方杀进来的进入者们,急急地寻找着各自的位置,为这场即将由3G引爆的酣战做着暗地里的准备[编者按]  相似文献   

10.
新手机买回家,当然要在里面装满自己喜欢的游戏,这些游戏哪儿找?如果一个个去找,未免太落伍了,来试试“手游快车”吧。  相似文献   

11.
随着智能手机和平板电脑等移动终端的发展,移动互联网展现的作用越来越大。移动平台及其上的APP正在被人们广泛接受,并且被越来越多的人们使用。本文对中国移动互联网的发展现状以及发展趋势进行研究,并对移动互联网产业的发展趋势进行分析。  相似文献   

12.
当今随着移动网络和手机软件技术的不断革新,手机已逐渐成为继电视和互联网之后又一动漫作品的重要播放媒介。文章对我国手机动漫的发展现状、研发情况、市场前景及适用群体等方面进行系统研究,着重分析了国内外产业现状及未来发展的趋势。并对如何完善我国手机动漫产业。打造本土品牌提供了有益的参考与借鉴。  相似文献   

13.
移动通信可以通过计算机通信联网、自动漫游等方式实现跨省跨国的通信,而成为人们追求的一种理想通信工具。本文介绍了移动通信发展状况,分析了数字、卫星等移动通信新技术的动向,简述了未来国内外移动通信及个人通信发展趋势。  相似文献   

14.
J2ME作为Java技术专为消费嵌入式系统定制的版本,其稳定性、跨平台性、安全性、扩展性使得成为移动通讯设备上主流开发平台,基于J2ME的应用开发成为热点。该文介绍了笔者参与开发的一个基于J2ME的手机智力游戏的设计与开发。是对手机上基于J2ME的开发的一次有效探索。经过试验证明,程序在大多数手机上运行良好。  相似文献   

15.
主要介绍了在当前主流的移动平台Android上进行移动互联网软件开发的方法。使用HTML、CSS、JavaScript作为开发语言,运用了当前流行的、开源的Dojo框架,在Linux操作系统上使用Eclipse集成开发平台进行程序的开发。以一个简单的Android应用程序作为示例,向大家展示如何开发Android移动互联网程序。  相似文献   

16.
在物联网、云计算、移动互联网、大数据等带动下,信息通信业正面临一场大变局,传统产业格局将被打破,新的产业格局正在形成。在分析了SDN及其商用化现状的基础上,对SDN未来发展趋势也作了进一步的预测与分析。  相似文献   

17.
论文着眼于J2ME技术的应用,开发一款嵌入手机的赛车游戏,在J2ME的相关技术下完成作品的整体构思,分析并设计了游戏结构,实现了整套游戏的开发。最终游戏能以亲切的欢迎画面把用户带入动感、逼真的赛车中,自由方便的控制可以使用户在高速路上所向无敌,一路飙升,帮助用户真正体验F1赛车。  相似文献   

18.
移动互联网时代LBS发展现状及趋势   总被引:1,自引:0,他引:1  
随着卫星定位技术、3G无线通信技术的演进以及各类智能终端市场的快速发展,基于地理位置的信息服务(LBS)在军事、交通、物流等领域得到了广泛应用。综合分析移动互联网时代LBS重点应用领域的变化趋势,分析LBS市场发展的困局,关注LBS厂商的战略转移布局,探讨移动互联网时代LBS厂商的创新盈利模式。  相似文献   

19.
校园手机一卡通是高校数字化校园建设的重要组成部分,而移动手机一卡通的使用情况究竟如何,文章以河南科技大学为例,主要运用问卷调查法了解校园移动手机一卡通的使用现状,并详细做了调查分析,同时提出了自己的建议。  相似文献   

20.
丁月华  王颂贞  徐浩 《计算机工程》2009,35(12):235-238
针对如何快速高效率开发手机游戏,提出一个代码生成器的设计方案,用来在手机开发过程中实现手机游戏代码的自动生成。介绍模型驱动架构以及代码生成技术的相关知识。讨论代码生成技术的实现原理和代码生成器的结构,并使用代码生成器生成一个通用的手机游戏的例子。  相似文献   

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