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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
近年来,随着游戏产业迅猛发展,如何基于广播电视网络开展云游戏业务运营成为广电网络运营商提升增值能力的关键。本文以广电游戏行业发展经历及当前现状为背景,提出了广电可运营的游戏平台全套解决方案,旨在为打造以电视屏幕为载体、以客厅为中心的家庭亲情中心、娱乐中心和健康中心提供技术支撑。全文重点介绍了游戏平台全套解决方案中游戏平台后端建设及游戏大厅前端的设计与实现。  相似文献   

2.
《现代电视技术》2009,(6):157-157
2009年5月22日,欧特克亚太2009游戏超级用户巡展上海站在申城华丽上演。本次巡展由欧特克(Autodesk,Inc.)主办,特别邀请到了来自国际知名游戏公司Mythic Entertainment(EA工作室)和Sony Online Entertainment的两位专家——来自Mythic Entertainment(EA工作室)的开发及外包总监Chirs Ondrus先生及来自Sony Online Entertainment奥斯汀公司的外包经理Grayson Chalmers先生作为嘉宾发表主题演讲,  相似文献   

3.
《通讯世界》2009,(8):69-69
来自全球著名的游戏研发公司的顶级游戏制作人和技术专家们目前聚集上海参加第二届中国游戏开发者大会,共同分享成功经验和技术成果。格锐数码总经理陈刚在本次会议上发表了“手机游戏——泛网络化手机游戏模式”的演讲。演讲引起了业内人士的普遍关注。  相似文献   

4.
日前,全球二维和三维设计、工程及娱乐软件的领导者欧特克有限公司在游戏开发者大会上与任天堂有限公司签署授权协议,允许任天堂向其授权的开发人员提供AutodeskGameware游戏开发技术。该技术将被开发人员用于为即将上市的任天堂WiiU平台创作视频游戏,新硬件WiiU预计将于今年下半年进行销售。  相似文献   

5.
《广播电视信息》2014,(8):105-106
一年一度的CJ不但是备家游戏厂商的精品游戏与玩家见面的盛会,更是游戏行业大论道的产业聚会。值2014CJ召开之际,国内电视游戏产业链厂商与行业关注者、投资人等齐聚“电视游戏运营与投融资论坛”,共同论道电视游戏该如何赚钱、如何发展。国内云游戏领导企业视博云科技副总岳茜女士出席活动,与产业链同仁分享了电视游戏的发展方向和运营经验。  相似文献   

6.
增强现实技术(AR)在近年越来越多地被使用,涉及生活的部分行业,在娱乐游戏方面的应用也逐渐增加。AR是在虚拟现实技术(VR)的基础上发展起来的,所以在有些地方与VR相似,例如都需要设备支持。但是AR是结合了现实景象而实现的技术,在体验上给用户更加真实的感觉。AR游戏属于新兴产业,虽然它带来的影响还不是很明显,但是对于人类生活带来的改变将会是巨大的。  相似文献   

7.
《移动信息》2001,(10):86-87
对于网络在线游戏你不会陌生吧,网络在线游戏按照程序的功能分为——Java游戏、MUD游戏和棋牌类游戏等。Java游戏常见于各类大公司在网站举办的有奖活动,是一种简单的问题游戏,通过它达到促销产品的目的。MUD游戏是网络上最早的在线游戏,堪称在线游戏的老祖宗,不过现在的MUD游戏发展很大,不再是纯文字的游戏了,已经有一部分图像,但是总体来说没有实质的改变。随着网络技术的飞速发展,  相似文献   

8.
随着互联网行业的发展,网络游戏市场也随之兴起。网络游戏中,实时的战略对抗游戏一直受到玩家的喜爱。本文以银河编辑器为开发环境,开发并设计了一款实时的、可交互的、真实度高的即时战略游戏。游戏可模拟两方势力,在既定的规则下进行对战的场景。  相似文献   

9.
5G网络的端到端切片进一步提高了网络传输速度,降低了网络延迟,成为普及云游戏服务的关键因素。云游戏网络切片的整体管理需要结合云游戏行业的具体特点进行深入研究。针对云游戏行业应用的特性,搭建云游戏业务切片生命周期管理架构,重点分析了生命周期管理中的切片准备、部署、运维部分,阐述当前云游戏切片的订购模式和部署重点,结合工作实践,针对切片开通过程中的工作痛点提出解决方案,最后提出云游戏切片运维阶段业务监控和告警管理过程的实际操作中易出现的问题与解决办法。  相似文献   

10.
1 引 言 数字电视游戏是数字电视的一项增值应用,即在交互式数字电视平台上通过JVM技术实现的娱乐功能.根据数字电视游戏用户是否和其他用户交互对战把游戏分为单机游戏和联网游戏.根据相关研究公司预计,我国游戏产业收入在未来几年将迅猛发展,预计到2015年,我国游戏市场销售收入将会超过200亿元.从调查数据我们可以看出,我国存在着一个巨大的游戏市场,电视游戏的潜在用户群十分庞大. 2011年底,上海NGB(下一代广播电视网)示范网建设项目正式通过国家光电总局组织的技术验收,被认为成功探索了一条技术先进、经济可行的下一代广播电视网建设与发展之路,在全国有示范带头作用.NGB网络具备"高宽带、强交互、可管控"的优势,抓住机遇,开展基于NGB的电视游戏业务,培养数字电视游戏用户群体,可带动其他三网融合业务的全面展开,进而增强有线网络运营商的核心竞争力.同时,数字电视游戏业务的开展,还将给运营商增加一定的营业收入.  相似文献   

11.
本文探讨了当前人工智能在网页游戏行业中的应用,并从当前热门网页游戏设计和开发的实例中,重点阐述网页游戏中怪物这一角色的分类,以及怪物的状态、怪物的动作事件,从而使人们进一步了解游戏中怪物人工智能的实现的整个过程。  相似文献   

12.
《现代电视技术》2009,(10):154-155
2009年9月17日,欧特克有限公司(“欧特克”或“Autodesk”)面向中国用户推出其全新的数字娱乐创作(DEC,Digital Entertainment Creation)解决方案,同时发布多款面向游戏、动漫、电影电视制作的最新2010版软件产品,并承诺帮助中国传媒娱乐业用户在工作流程中提高创新能力及工作效率,创造更大的商业和艺术价值。发布会上,欧特克传媒娱乐行业资深专家与中影集团电影数字制作基地有限公司北京影院动画制作分公司制作总监徐易、北京完美时空网络技术有限公司角色部经理刘扬等业界代表还探讨、  相似文献   

13.
姜皖 《电子世界》2013,(5):153-154
个人性化的游戏界面设计会让用户更喜欢所玩的游戏,并且快速的沉浸在游戏的氛围中。著名的游戏开发者沃尔克(BillVolk)曾经提出"界面+产品要素=游戏",所以游戏界面设计对于游戏是相当重要的,他将游戏的每个部分顺畅的联系在一起,并且使玩家更快捷,方便的操作游戏,从中得到更大的乐趣。人机界面存在于人,物信息交流的一切领域,是我们实现工具功能的手段。伴随着人机交互技术的发展,用户体界面计经历了界面、图形界面、多媒体界面等主要发展阶段。本论文研究对象主要针对人性化游戏界面进行分析。通过分析游戏界面设计规则,交互设计基本理论结合案例分析,阐述人性化游戏界面设计的重要性。  相似文献   

14.
本文深入分析了无线游戏目前所面临的若干挑战,并从多个角度与电脑游戏的发展进行了比较,继而提出未来无线游戏业务的发展思路和解决方案,指出整个无线游戏产业所面临的机遇.  相似文献   

15.
《广播与电视技术》2014,41(12):162-163
正2014年11月6日~7日,由全球二维和三维设计、工程及娱乐软件的领导者欧特克软件(中国)有限公司(Autodesk)主办的2014欧特克AU中国"大师汇"在北京成功召开。作为中国创新设计领域的顶级盛会,本届(第七届)AU中国"大师汇"以"设计·领创·未来"为主题,为两岸三地的企业和设计人员搭建了空前盛大的行业交流平台,致力于汇聚创新设计智慧,用前瞻视野引领行业和社会变革。欧特克公  相似文献   

16.
《电子产品世界》2005,(7B):22-23
根据市场分析公司IDC与中国游戏出版人协会发布的最新研究报告,今后五年中国在线游戏市场稳定增长。2004年中国在线游戏市场规模为接近3亿美元,比2003年增长48%左右,IDC公司预测,今后五年(2004-2009)中国大陆在线游戏市场将以复合年增长率(CAGR)34.7%速度增长。  相似文献   

17.
文章介绍了一款综合了复杂的设计,包含视觉(图像)、听觉(声音)和软件设计等方面的游戏产品,24点游戏是运用扑克牌进行计算的益智类游戏。游戏的设计需要多方合力,包含对实际软件项目的分析、设计、编码、测试,编写系统使用说明等工作。基于任务驱动开发的24点游戏不仅体现了学生应用MFC结合穷举法编程的能力,还充分调动了其学习的主动性与积极性。  相似文献   

18.
Matlab是国际上使用最为广泛的科学与工程计算软件工具。与VC等其他编程语言相比,Matlab的GUI(Graphics User Interface,图形用户接口)设计同样采用了面向对象的技术,但Matlab具有强大、丰富的内置函数和工具箱,界面设计时更加简洁、快捷与直观。在简要介绍扫雷游戏核心算法的基础上,给出一种基于Matlab GUI的能安装且能独立运行的扫雷游戏的设计与实现方法,并在Matlab 7.1和Windows XP SP2操作系统下成功实现,经过实验测试,结果正确,各项功能达到游戏要求。该实现方法对其他基于Matlab的游戏开发起到抛砖引玉的作用,同时对各专业人员借助Matlab语言快速开发出具备强大计算功能的专业应用软件具有重要的意义。  相似文献   

19.
基于双缓冲技术解决游戏开发中画面更新问题   总被引:4,自引:0,他引:4  
在基于Visual C++的游戏开发中,当游戏画面实时性要求较高时,则需要在短时间内快速更新画面,而运用传统单缓冲技术绘图则会出现画面闪烁、停顿等现象,严重影响游戏画面质量以及游戏开发的后期制作。采用双缓冲技术能够解决此问题,提高游戏的操作性和观赏性。本文分析双缓冲技术与传统的单缓冲技术区别,给出了双缓冲技术的实现部分关键程序,为游戏开发中处理大量数据,频繁画面更新提供指导意义。  相似文献   

20.
近日,欧特克有限公司宣布任命林星华先生为欧特克公司全球副总裁,负责欧特克在中国大陆地区、台湾和香港的整体战略布局和业务增长,全面领导欧特克各行业和所有产品的销售。此外,在大中华区建立和拓展战略合作关系也将是他的工作重点。林星华先生在跨软件与硬件、技术产品与解决方案、市场营销  相似文献   

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