共查询到20条相似文献,搜索用时 187 毫秒
1.
李俊曦 《数码设计:surface》2021,(3):216-217
信息技术快速发展以及新媒体时代的到来,使传统美术应用于CG美术的范围越来越宽广,美术从业者们的专业技能也在其中发挥着不可忽视的作用,原画设计从游戏行业的兴起就是很受重视的一个职业,但国内的发展在近十几年才起步,在高校中也是近几年才有开设专门的游戏美术设计类的课程,相关文献的指导也已经与时代的发展产生了脱节,这种情况下,... 相似文献
2.
在游戏角色设计上,如何激发玩家的情绪,使玩家从角色设计的角度去辨别并接受角色的个性,是游戏设计的关键技术之一。这不但因为经济上的原因,同时也是为了艺术上的考虑。一件文化产品,角色取决于故事的叙述;而故事的叙述取决于故事的复杂性。游戏玩家们对煤体产品的投入程度最终决定因素应在于角色复杂的内心。
当你决定要开发一个游戏,叙述一个故事,塑造一系列的游戏角色时,通常可以考虑这个问题:这个媒体产品的市场焦点在哪里?哪类人将是这款游戏的主要玩家?通常,媒体产品的市场可按性别、年龄、阶层、受教育程度以及不同的国度来划分。例如,我们如何能表达一种具有某种格调的文化,又同时让东、西方具不同文化背景的国家的使用者都能接受呢?例如对于日本卡通片式的形象,在英国它的主要观众群就是中产阶级,教育程度良好,对东方文化感兴趣的人,也许就是英国的青少年。 相似文献
3.
4.
中国游戏产业的发展需要植根于民族文化土壤,探索民族游戏产业发展路径.其中,应用京剧元素是一个有效的路径,借助京剧厚重的文化底蕴,提高游戏角色设计水平.京剧元素的应用应进行系统化设计,根据游戏角色表现需要,合理地运用妆面元素、服饰元素和动作元素等.京剧元素的应用要做到灵活多变,不能简单照搬,需要进行适当的创造,汲取京剧元... 相似文献
5.
服务于女性玩家群的游戏角色原画设计分析 总被引:1,自引:0,他引:1
陈娟娟 《电子制作.电脑维护与应用》2013,(10):76
随着电子信息技术的发展,电子游戏已经成为了一种集交互设计、造型设计、色彩构成、审美情趣等艺术概念于一身的新兴艺术形式。本文针对游戏角色原画设计中关于视觉领域与女性玩家价值需求进行研究。并对通过游戏原画设计,拓展女性游戏玩家群的忠诚度,使之得到更好的用户体验。 相似文献
6.
Drow Delphi 《游戏机实用技术》2011,(14):102-107
如果David Jaffe、Ken Levine和David Cage这些游戏业的大师们齐聚一堂,共同构思一个经典游戏角色时.他们最先达成的设计原则会是什么?过目不忘的人设.特立独行的性格,还是角色跌宕起伏的命运? 相似文献
7.
设计心理学是在多领域中研究人类心理与行为活动的科学,教育游戏强调满足用户教育需求,创造有趣、富有乐趣的学习体验,因此将游戏设计与设计心理学融合成为不可避免的趋势。文章以设计心理学为视角,深入研究教育游戏设计的目标和心理动因,揭示其未来发展方向。通过需求分析、心理动因和感官体验等角度,论述教育游戏设计策略,以期为未来的教育游戏设计提供有益参考。 相似文献
8.
9.
阐述了基于手持设备教育游戏的相关概念及特性,分析已有的相关研究成果,提出了基于手持设备的教育游戏的设计原则和设计策略,以及基于手持设备教育游戏设计的基本流程。从软件工程学的角度对教育游戏的开发流程进行了探讨,并对其未来发展进行了展望。 相似文献
10.
教育游戏设计是一个系统化过程,道德因素渗透于教育游戏设计的各个方面。论文通过对教育游戏中基于道德维度的设计进行了探究,并且就如何在其他设计层面中将道德维度的设计更为合理化进行探讨,以期提高在教育游戏中有更为合理的道德支持,进而促进学习者在使用教育游戏时能培养更正确的情感、态度以及价值观。 相似文献
11.
基于Flash“加减运算”教育游戏的设计与开发 总被引:1,自引:1,他引:0
郑深 《计算机光盘软件与应用》2012,(4):244+252
在教学中运用教育游戏,能够引发学习者的好奇心,激发学习者的兴趣,从而获得较好的教学效果。本文详细阐述了如何运用Flash软件,设计并开发适合小学数学教学,界面友好、操作方便的加减运算教育游戏。 相似文献
12.
角色扮演游戏(RPG)是深受广大游戏迷们喜爱的一种游戏,它向人们提供了超出现实生活的广阔的虚拟世界,使人们能够尝试扮演不同的角色,去经历和体验各种不同的人生旅程或奇幻经历,而这些体验都是在现实生活中无法实现的。本文主要论述角色扮演游戏引擎的原理、开发工具、开发技术以及游戏制作。 相似文献
13.
角色扮演游戏(RPG)是深受广大游戏迷们喜爱的一种游戏,它向人们提供了超出现实生活的广阔的虚拟世界,使人们能够尝试扮演不同的角色,去经历和体验各种不同的人生旅程或奇幻经历,而这些体验都是在现实生活中无法实现的.本文主要论述角色扮演游戏引擎的原理、开发工具、开发技术以及游戏制作. 相似文献
14.
Kwan Min Lee Eui Jun Jeong Namkee Park 《International journal of human-computer interaction》2013,29(7):620-633
Networked interactivity is one of the essential factors that differentiate recent online educational games from traditional stand-alone CD-based games. Despite the growing popularity of online educational games, empirical studies about the effects of networked interactivity are relatively rare. The current study tests the effects of networked interactivity on game users' learning outcomes by comparing three groups (online educational quiz game vs. off-line educational quiz game vs. traditional classroom lecture). In addition, the study examines the mediating role of social presence in the context of educational games. Results indicate that networked interactivity in the online educational quiz game condition enhances game users' positive evaluation of learning, test performance, and feelings of social presence. However, there was no significant difference between the off-line educational quiz game and the lecture-based conditions in terms of learning outcomes. Further analyses indicate that feelings of social presence mediate the effect of networked interactivity on various learning outcomes. Theoretical and practical implications are discussed. 相似文献
15.
16.
多智能体的角色与结构设计分析 总被引:1,自引:0,他引:1
角色是面向Agent软件开发方法研究中的一个重要抽象概念。文中认为角色是连接多Agent系统(MAS)微观模型与宏观模型的桥梁,角色与Agent之间的动态性有利于刻画多Agent系统的结构和行为模型。RoboCup是多Agent系统研究的一个很好的平台。建立一支成功的机器人足球队需要很多领域的知识,合理的模型结构和Agent之间的协调与协作是RoboCup比赛中赢球的关键所在。协调与协作是多Agent系统研究的重要课题。 相似文献
17.
18.
19.
浅析“意象”及其对产品感性设计的作用 总被引:1,自引:0,他引:1
本文阐述了产品设计中对意象的运用,同时指出产品意象的形成及作用。当今随着人们生活水平的提高,产品除了具有实用性的要求之外,还必须满足人类心理、感觉上的需求。将意象概念引入现代设计中,试图通过产品形态的联想来传示产品的丰富文化内涵,赋予产品物质之外的情感意念,并经由感性意象的置入,使产品超越物质形态而提炼成人们情感互动的媒介。 相似文献
20.
张元 《电脑编程技巧与维护》2009,(24):120-121
教育游戏是教育软件与电脑游戏相结合的产物,它可以为学习者创造一个自由、和谐、有趣的学习环境,有助于学习者更好地掌握相应的知识。文中分析了教育游戏的特点,探讨了将教育游戏引入高等院校的必要性,列举了两个在高校教学中应用教育游戏的实例并进行研究。 相似文献