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1.
刘金义 《计算机辅助设计与图形学学报》2001,13(12):1150-1152
平面点集的(欧几里德)最小权三角剖分问题是计算几何和算法领域的一个长期悬而未决的公开问题,周培德于文献[1]中提出了一个新的平面点集三角剖分算,并称该算法能够获得最小权三角剖分,文中通过给出反例,证明了该三角剖分不是最小权三角剖分,因此,最小权三角剖分问题仍有待于进一步研究。 相似文献
2.
平面线段集三角剖分的算法 总被引:2,自引:0,他引:2
周培德 《计算机工程与科学》2003,25(1):20-22
本文提出了计算平面线段集三角剖分的两种算法,第一个算法是利用平面扫描的思想,当扫描线达到事件点时,处理事件点,即将事件点与已被扫描的某些点连接,这样便将已扫描的区域三角剖分,当扫描线达到最左边的事件点时,处理该事件点,就完成了平面线段集的三角剖分,第二个算法基于逐层计算凸壳,并将凸壳改变为多边形,这样便便形成嵌套的多边形层,这些多边形覆盖线段集凸壳内的区域,然后三角剖分每个多边形,即完成平面线段集的三角剖分,两个算法的时间复杂性分别为O(nlogn),O(mnlogn),其中n为线段集中线估的数目,m为凸壳的层数。 相似文献
3.
平面点集三角剖分的算法 总被引:13,自引:2,他引:13
周培德 《计算机辅助设计与图形学学报》1996,8(4):259-264
提出平面点集三角剖分的一种新的算法,该算法首先逐层求凸包,然后分割环或成三角形,最后调整相邻环域的三角剖分便圾获得最小权三角剖分。 相似文献
4.
周培德 《计算机辅助设计与图形学学报》2003,15(9):1141-1144
利用平面扫描的思想,即利用从右到左移动的y-轴扫描点线集.当扫描线达到某个给定点或给定线段端点时,将该点或端点与其上下相邻线段端点连接.新连线与已三角剖分的边只能在其端点处相交.该算法的时间复杂性为O(N log N),其中N是点线集中点的数目与线段端点数之和. 相似文献
5.
二维点集三角剖分的动态生成与修改 总被引:9,自引:4,他引:9
本文在已有算法的基础上提出了一个二维点集三角剖分的动态生成与修改算法。当点逐个增加或删除时,只需进行局部剖分即可保证整体三角剖分符合Delaunay性质,对点的插入位置及删除顺序未加任何限制。本文还给出了关于这一算法正确性的证明及算法复杂性分析。 本算法可应用于二维点集一阶Voronoi图的动态生成与修改,其基本思想可以扩展到三维空间。 相似文献
6.
一种基于局部优先的平面任意区域三角剖分算法 总被引:5,自引:0,他引:5
提出一种基于节点连元的局部优先三角形网格自动生成新算法。在该算法的节点生成过程中,引入了用交点的左右侧属性来确定可布内节点的扫描线段的方法,正确地生成了分布合理的节点。在单元生成过程中,利用合理的扫描线段结构和新建立的栅格结构,进行局部搜索、求交,从而提高了效率,并得到较好质量的三角形网格,最后用实验验证了该算法的效率及性能。 相似文献
7.
周培德 《计算机辅助设计与图形学学报》2002,14(3):287-288
周培协三角剖分是否能得到最小权三角剖分,周培德在《周培德三角部分不是最小权三角剖分》一文撰写之前已有新的结论,本文还指出《周培德三角剖分不是最小权三角剖分》一文所举反例不成立。 相似文献
8.
提出一种两维区域三角剖分的新算法,算法首先递归应用求两维点集凸包的Graham扫描法,在原始区域的点集中求出一系列的凸包,同时原始两维区域也被这些凸包划分为多个独立的子区域,然后对相邻两个凸包之间的子区域进行三角剖分,从而实现对整个原始两维区域的三角剖分.和以往得算法相比,提出的算法的时间效率大大提高了,并且在作者参与的军队2110建设项目应用中也体现了良好的效果. 相似文献
9.
统一于NIP的多边形三角剖分算法 总被引:12,自引:2,他引:12
本文提出一个简洁的、完整的、统一于非自交多边形(NIP)的多边形三角剖分算法,该算法分成两部分:其一是将任意多边形转化为非自交多边形;其二是非自交多边形的三角剖分。最后给出该算法在三维立体造型中的应用。 相似文献
10.
详细介绍了Guy B1elloch等人提出一种新的支持持续性三角剖分的表示和一个新的三维凸包算法,同时介绍了基于核表示的地形模拟算法的实现,并比较度量了其实际应用的性能。 相似文献
11.
任意多边形的Delaunay三角剖分 总被引:66,自引:1,他引:66
任意多边形的三角剖分是计算机图形学领域中的一个基本算法,其用途非常广泛,本文利用著名的Delaunay三角剖分的优化性质,提出了一个简洁、通用的任意多边形Delaunay三角剖分算法,并给出了该算法在有限元网络自动生成过程的应用。 相似文献
12.
二维任意域内点集的Delaunay三角划分的研究 总被引:38,自引:2,他引:38
传统的Delaunay三角划分不适合许多实际的应用,本文提出了三维任意域内点集的Delaunay三角划的概念,研究了其存储性、唯一性的条件以及一个三角划分是DTAD的充要条件,DTAD具有最小角最大以及平均形态比最大的性质,因此它是给定区域和点集的最佳三角划分,本文同时阐述了它的对偶图。 相似文献
13.
本文通过对Delaunay三角剖分的特性和并行性进行分析,提出了一种基于网格的Delaunay三角剖分并行算法。该算法解决了四点共圆的不唯一性及并行处理边界的任意性问题,在任务分配上较好地保证了负载的均衡,并在分布式环境中成功地实现该算法,有较好的并行效果。 相似文献
14.
DT模型基图像编码方法 总被引:5,自引:1,他引:5
本文在给出Delaunay三角形(DT)网格的特点及构造方法的基础上,完整地给出一种基于DT网格的静止图像表示方法,并提出了相应的考虑了彩色和运动信息的特征图像编码方法。与基于其它形状(比如四边形)网格的编码方法相比,这种二维DT模型基图像编码方法具有变化灵活、编码效率高的特点。本文最后给出新方案的实验结果来说明其性能。 相似文献
15.
16.
提出一种基于Delaunay三角网生长法的并行图像插值方法。该方法通过八邻域备选点减小了最优外接圆搜索范围,并采用了基于点存储的Delaunay边链表,加快了边更新速度,通过划分策略实现了机群环境下的并行图像插值。该方法占内存小,可以解决大数据量的图像插值问题。 相似文献
17.
LOD(Level of Details)层次细节模型的提出为三维复杂场景的实现提供了有力的技术支持.LOD简化通过顶点删除、边压缩、面片收缩操作来减少场景中的面片数,降低场景复杂度从而加快绘制速度.利用点删除操作进行模型简化时,需要对删除顶点后所形成的多边形"空洞"进行三角化再剖分,不同的剖分方法所形成的三角形网格质量是不同的.引入有限元网格剖分的概念,使用狄洛尼(Delaunay)三角剖分法则,提出对凸闭包自身三角化构建方法,对一个凸多边形进行了最优的剖分.所形成的三角形网格满足狄洛尼法则中的最大-最小角特性和空外接圆特性两个重要原则. 相似文献
18.
基于凹凸顶点判定的简单多边形Delaunay三角剖分 总被引:46,自引:2,他引:46
提出一种基于凹凸顶点判定的简单多边形Delaunay三角剖分算法。该算法首先求出简单多边形的凹凸顶点,然后,逐次割去一个权值最大的三角形构造三角形网络,修改多边形顶点链表,并重新计算受影响的顶点的凹凸性。重复这个过程,直到边界顶点链表空为止。 相似文献
19.
用Delaunay三角形化实现的矩形边界表面描述算法 总被引:6,自引:2,他引:6
本文提出了一种基于Delaunay三角形化且定义在矩形边界上,具有形如Z=f(x,y)形式的表面描述算法.算法从一个简单的结构开始,在本文定义的描述误差D_K的指导下自适应地在合适的位置插入数据点以逼近实际表面,然后对旧的结构进行更新,从而获得任意精度的表面描述.对一组实际的三维物体的深度数据模拟实验表明,本算法具有程序简便,运算速度快,数据压 缩比高和存储量小的特点. 相似文献
20.
约束Delaunay三角剖分中强行嵌入约束边的多对角线交换算法 总被引:11,自引:0,他引:11
在不允许改变原有点集的场合,实现约束Delaunay 三角剖分的一种有效算法是:将边界点与内点一起进行标准Delaunay 三角剖分,然后强行嵌入不在剖分中的约束边,最后删除域外三角形.其中,任意一条待嵌入约束边所经三角形构成的多边形区域称为该约束边的影响域,影响域内部的每条边称为对角线.文中对一般形状影响域中对角线的可交换性进行了研究,并在此基础上,结合对已有算法的分析和借鉴,提出并证明了两种强行嵌入约束边的多对角线交换算法,即递减算法与循环算法.其中的循环算法具有编程简单和运算速度快的特点 相似文献