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相似文献
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1.
根据设计院信息管理的特点,用基于普适计算的技术思想和方法,设计开发了协同设计的指挥调度与过程管理系统(CDPMS),它是建筑协同设计系统(CodeFAR)的子系统,用来根据协同设计工作流对设计过程及资源进行统一管理和配置。在已有协同工作平台的基础上,采用任务分解树、项目进展率、绩效统计等方法实现了任务分配、进度控制、文档管理和绩效管理等功能。  相似文献   

2.
面向普适计算的多Agent协同设计系统模型   总被引:1,自引:0,他引:1  
根据普适计算的特点,提出了一种多agent协同设计系统框架模型.考虑到普适计算环境下移动设备的交互和多通道的信息集成,该模型在已有多agent协同设计系统的框架模型上增加了相应的agent,并且在设计agent的结构中包含了通道识别、上下文生成及多通道信息整合模块,以处理多通道的信息.详细介绍了在该agent模型中基于设计上下文的知识表示、搜索和更新式学习算法,以及协同设计系统中多agent知识共享的方法.该研究对于普适计算在设计领域中的应用有重要的意义.  相似文献   

3.
普适计算环境是一个具有高度动态性的分布式环境,进行信息交互的实体之间存在着自发性和不可预知性。因此,普适计算比传统计算更强调信任的作用,对系统安全也提出了更高的要求。综合了影响信任决策的多个凭证因素,并结合信息安全风险评估,提出一个由信任-信誉模块和风险模块组成的动态协同模型。该模型克服了对影响信任决策的凭证考虑不完整的问题,有利于在实体间建立可靠的信任关系,提高普适环境和信息的安全性。  相似文献   

4.
马彬 《计算机工程》2008,34(9):162-163
将风险理论用于普适计算需要解决的核心问题是对“风险”的定义,云理论是一种定性与定量之间相互转换的有效工具,该文借鉴云理论的概念对普适计算中上下文信息的动态变化进行判断,综合多种风险信号,给出风险信号和“风险”的定义。跟据 “信任风险”和基于云理论的信任模型提出协同信任模型,并列举了一个模型实例。  相似文献   

5.
普适计算   总被引:140,自引:4,他引:140  
计算技术的发展需要与之适应的计算模式,计算技术在桌面计算模式下经历的20年的飞速发展正蕴育着一种革新性的计算模式——普适计算,普适计算是信息空间与物理空间的融合,在这个融合的空间中人们可以随时随地和透明地获得数字化的服务;计算机本身将从人们的视线中消失,人们注意力的中心可以回归到要完成的任务本身,普适计算将从根本上改变人们对什么是计算的思考,也改变我们整个生活和工作的方式,该文综述了普适计算研究的现状和发展趋势,并讨论了普适计算的两个关键研究内容——觉察上下文的计算和普适计算系统软件,最后简要介绍作者在智能空间领域的研究成果。  相似文献   

6.
普适计算的信任计算模型   总被引:4,自引:0,他引:4  
郭亚军  洪帆 《计算机科学》2005,32(10):59-62
信任和安全有紧密的联系,当前的安全技术都隐含地与信任相关.普适计算环境是一个开放的环境,相互合作的主体具有自发性和不可预知性.在互相不知道的主体之间进行交互,必须有足够级的信任.普适计算比传统计算更强调信任的作用.本文在分析普适计算的信任特征后给出了适合该环境的信任计算模型.证明了普适计算环境中的信任关系是偏序关系,根据信任Hasse图,我们给出了信任评估机制.最后分析表明该模型满足Lamsal的普适计算信任建模要求.  相似文献   

7.
普适计算   总被引:8,自引:0,他引:8       下载免费PDF全文
上世纪90年代初,美国Weiser博士提出“普适计算”这一新概念,开始了人类向未来计算机时代探索的进程。本文首先回顾Xerox PARC的普适计算原创性研究,然后叙述普适计算的内涵及有关的计算机时代变迁。最后,我们简单介绍若干普适计算研究项目所提出的幻想和挑战。  相似文献   

8.
普适计算综述   总被引:27,自引:4,他引:27  
1 引言普适计算(Pervasive Computing)概念最早源自Xerox PARC(Palo Alto Research Center)计算机科学实验室首席科学家Mark Weiser在1988年提出的“Ubiquitous Computing(缩写为Ubicomp或UC)”思想,现在文献中又常以“Pervasive Computing”出现。其基本思想是为用户提供服务的普适计算技术将从用户意识中彻底消失,即用户和周围环境(无数大大小小的计算设备)在潜意识上进行交互,用户不会有意识地弄  相似文献   

9.
基于无线传感器网络的普适计算模型研究   总被引:1,自引:2,他引:1  
随着信息技术的飞速发展,无线传感器网络正成为传感器领域内一个新兴的研究方向,它是一种全新的信息获取和处理技术。同时,随着无线传感器网络技术的成熟,普适计算电渐渐成为现实。通过普适计算,人们可以随时随地获得所需要的各种信息。这些技术的应用,将给人们的生活带来前所未有的便利。文中以此为研究背景,分别介绍了无线传感器网络的起源、发展和特色,以及普适计算的出现、概念和具体构建。  相似文献   

10.
宋欢  邬家炜  成永常 《微机发展》2010,(4):117-119,123
普适计算( Pervasive/Ubiquitous Computing )是继主机计算、桌面计算之后发展起来的一种新的计算模式,但它在教育和学习领域还涉足甚微。随着技术的不断进步和学习科学理论的发展,普适计算与教学环境相结合是不可抵挡的趋势。普适学习环境就是将普适计算应用到人类的学习环境中,使其实现无处不在的学习这一特点。文章在总结普适计算及普适学习环境相关概念的基础上,通过研究分析一个比较成熟的普适学习环境的个案,提出了实现这一环境的框架模型及相关技术。  相似文献   

11.
协同设计中的冲突体系及解决方法研究   总被引:2,自引:0,他引:2  
胡明峰  刘弘 《计算机应用》2004,24(8):106-109
对冲突在协同设计中所处的时期、层次及冲突属性三个维度进行了分析,并据此构建了一个协同设计冲突体系,在设计理念、应用、系统三个层次上对冲突的表现和导致的后果进行了说明。指出了冲突之间的关系在冲突解决问题上的重要性,在此基础上给出了一个面向冲突体系的冲突解决策略,这一策略能够更好地应对协同设计中冲突的复杂性和动态性,最后给出了关键算法的实现。  相似文献   

12.
Neptune是一个以人为中心,基于全复制式结构的分布式网络协同编辑系统。Neptune协同编辑系统采用了基于二维有序状态向量的并发控制算法,较好地处理协同编辑中的并发操作,最大限度的满足多人同时书写的需要。本文首先论述了设计Neptune协同编辑系统的出发点,然后重点阐述Neptune系统中人人交互界面的构造、并发操作的控制、体系结构的构建和系统实现方式。最后给出实验评估结果。  相似文献   

13.
CoEditor:一个支持群体协同写作的编辑系统   总被引:1,自引:0,他引:1  
协同编辑器CoEditor是一个以人为中心,支持时空分布的人们通过协作共同完成电子文档的编辑、讨论及修改完稿的全过程.在详细论述CoEditor的系统结构及功能特点的基础上,就基于EDBMS的五层文档库结构设计、以人为中心的协同感知、加锁粒度可变的并发控制、基于版本差的版本管理技术问题进行了讨论.  相似文献   

14.
高翔 《微计算机信息》2007,23(24):169-171
本文分析研究了动力传动协同仿真数据库系统的现状和发展,并结合当前实际,给出了系统实现的理论框架和体系结构,采用J2EE技术架构,构建了系统的平台原型。  相似文献   

15.
实时协同编辑系统作为CSCW的一个重要应用,近年来得到广泛研究.对目前协同编辑并发算法的研究现状进行了探讨,比较了国内外现有协同编辑并发算法,包括dOPT、adOPT、SOCK2、SOCK3、SOCK4等算法.然后根据实际应用需求,在GOT算法基础上实现了焦点维护和历史缓存清洗.最后,给出了在一个协同编辑器Z-Office中的应用,目的是提高协同编辑器的实用性和响应速度.  相似文献   

16.
分析了网络环境下石油钻具组合设计的特点,针对目前钻具组合设计集成软件系统在处理复杂动态的、跨地区部门的钻具组合设计人员群体协作工作时,缺乏足够的协同性和临场感,运用计算机支持协同工作的最新技术,面向石油钻井中钻具组合设计过程,研究开发基于CSCW的协同式钻具组合辅助设计软件系统,建立由计算机网络支持的多智能体钻具组合协作设计软件应用平台环境,利用网络通信和移动计算技术来实现动态钻具组合设计信息的多方传输和并行设计.  相似文献   

17.
由于现有的协同感知模型存在计算感知强度能力有限、缺乏对任务间关系的具体描述等问题,无法满足复杂产品研制过程中在任务分配方式、感知强度等方面的特殊需求.针对这一情况,提出一种基于对象的协同感知模型(OBCA模型),并对OBCA模型的工程化使用方法进行说明.在此基础上给出了OBCA模型的实现机制和应用示例,并实现了一个可将协同感知信息进行可视化的原型系统.实验结果表明,OBCA模型能具体描述任务结构关系并细化感知强度,弥补了其他感知模型的应用缺陷.  相似文献   

18.
协同概念设计中用户-设计师协同的研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
以用户需求为基本出发点,将用户引入产品概念设计的全流程,讨论计算机支持的协同概念设计之中的用户与设计师的交互流程以及用户知识的表达,从而提升产品概念设计阶段的创新性、亲和性和舒适性。  相似文献   

19.
离线模式下协同设计中对象版本的合并   总被引:1,自引:0,他引:1  
王维丽  窦万峰  李永飞  沈奇 《计算机应用》2005,25(6):1466-1467,1470
分析了离线模式下协同设计的特点,提出并实现了一个全新的对象版本合并算法,本算法能够有效的解决几何冲突以及非几何冲突问题,保证了操作意愿。并通过一个简单的实例分析了该算法的实现过程。  相似文献   

20.
在系统分析雷达旅(团)指挥协同过程特点的基础上,结合着色Petri网和时间融合函数发展了一类综合有色Petri网方法,并融入CSCW技术建立了相应的雷达旅(团)指挥协同模型.通过对作战指挥协同系统的建模,发现综合着色Petri网可以有效的降低系统模型的规模和复杂性.  相似文献   

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