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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 156 毫秒
1.
Windows环境下虚拟仿真界面的研究与开发   总被引:5,自引:0,他引:5  
本文介绍了几种开发Windows环境下虚拟仿真界面第三方软件平台,并将其性能进行了评价与比较。结合实例介绍了利用GL Studio软件具体的编程方法和由该软件的组件模块生成ActiveX控件的方法,实现了虚拟仿真界面与MSVC6.0所开发的应用程序的有机融合。  相似文献   

2.
介绍了几种开发虚拟仿真模型第三方软件平台,并对其性能进行了评价与比较,结合实例介绍了利用MCGS组态软件设计电气控制系统虚拟仿真模型的方法,实现了虚拟仿真模型与PLC控制器的有机融合,构建了一套电气控制虚拟仿真系统。  相似文献   

3.
基于GL Studio的飞行仿真虚拟仪表软件设计与实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
飞行仿真试验中为了更直观地了解飞行器状态需要良好的人机交互界面,为此提供了虚拟仪表技术解决途径,因此设计了一种基于GL Studio的飞行仿真虚拟仪表控件。通过实际工程检验,这种仪表控件不仅具有优秀的可视化特点,还具有良好的复用性,能够满足不同飞行训练或工程项目的需要。  相似文献   

4.
樊戎 《自动化博览》2012,(6):102-104,110
为了实现航空电子仿真系统中各种仪表的快速建模,从GL Studio平台的技术特点出发,设计开发了一个由外部数据源控制的虚拟仪表。首先,用GL Studio设计虚拟仪表的图形界面;然后用VC++6.0开发一个基于MFC的仪表驱动数据编辑器;最后,编写一个管道通信接口将虚拟仪表与数据源进行连接,从而实现外部数据对虚拟仪表的控制。结果表明,该方法具有很好的实用性。  相似文献   

5.
该文研究了基于GL Studio的虚拟仪表开发流程,采用组件调用的方法设计完成了多仪表综合显示面板的虚拟仿真.实现了视频界面切换,并通过外部数据驱动虚拟仪表。针对仿真面板运行时系统资源占用率大的问题,提出几点改进办法,实验结果显示该文所提出的改进方法,具有更好的实时性、高精确度、可移植性和实用性,且系统资源占用率低,在实际项目应用中取得了良好的效果。  相似文献   

6.
基于Web的网络化虚拟仪器库   总被引:6,自引:0,他引:6  
将虚拟仪器库与Web技术相结合,介绍了虚拟控件、仪器库、智能虚拟控件的原理和建模;提出了基于Java框架下的Web虚拟仪器库系统;系统被分为界面、中间和后台服务三层结构;利用组件技术实现系统登录、应用和系统维护等功能;信息被下载并嵌入到客户端浏览器运行。  相似文献   

7.
基于HLA的通用虚拟显控台开发环境   总被引:1,自引:1,他引:0  
对建模和仿真的HLA(高层体系结构)的FEDEP(联邦开发和执行过程模型)进行了深入分析,剖析了HLA应用开发过程和仿真程序设计方法。提出了基于HLA的通用虚拟显控台技术和开发环境,并给出了实现方法。为增强系统的功能和灵活性,提出了层次式智能虚拟部件和智能控件化虚拟显控台系统的概念。  相似文献   

8.
虚拟测控系统开发   总被引:1,自引:0,他引:1  
结合用于车辆检测的正气分析仪软件的系统开发,介绍了基于PC计算机和WindowsNT/98的虚拟技术测控仪器软硬件构筑以及运用ACtiVVX技术开发测控系统仿真控件及开发测控系统中动态链接库等的方法。  相似文献   

9.
基于软件平台Vega和Creator软件开发出多目标水下作业的视景仿真系统。文中详细描述了开发本仿真系统的意义、硬件系统的组成、系统软件的选择、模型的建立、虚拟海洋环境的生成,以及软件系统的设计与实现。仿真结果表明,该系统能逼真地演示出多目标水下作业的整个过程,能实现从多个视角有效地观察整个水下作业过程中各个物体的运动情况,并且满足不同情况下的仿真需要。该文最终建立一个基于水下作业的多目标动态的视景仿真系统,生成三维视景效果场景,做出视景仿真管理界面。  相似文献   

10.
基于第三方控件的数据可视化系统的设计与实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
为了更有效地开发数据可视化应用程序和优化布局算法,提出了一种基于成熟的第三方控件开发模式的设计与实现方案.在界面交互框架上,采用DotNetBar控件实现了常见的办公工具office2007窗体功能化.在视图显示框架上,直接利用ILOG公司提供的具有强大图层处理功能的视图组件ILoG JViews Diagrammer,实现了屏幕对象元素和应用程序进行之间的交互.最后通过实例验证了该方案的可行性和有效性.  相似文献   

11.
动态实体模型是虚拟场景的重要组成部分,骨骼动画是表达虚拟场景中动态实体行为的主要技术。提出了一种虚拟场景中三维模型骨骼动画渲染的策略,即采用第三方软件建立三维动画模型,基于Cal3D动画控制机制,使用OSG三维图形渲染引擎对虚拟场景中运动的三维模型进行模拟。在VisForest软件的基础上,集成了骨骼动画渲染方法,解决了动物在虚拟地表上“踏空”的问题,扩展了动态实体在虚拟环境中的行为模拟。以梅花鹿和大象为例,逼真地模拟了动物在虚拟环境中的奔跑和行走的过程,模拟过程中动作衔接比较自然。  相似文献   

12.
通过对三维虚拟机器人运动仿真系统的发展进行介绍和分析, 描述了基于零件拼装的三维虚拟机器人运动仿真的有效方法。针对三维虚拟机器人零件结构特点和拼装功能, 对虚拟机器人零件的图形建模方法、虚拟机器人运动及传感器功能仿真进行了分析设计, 重点分析了运动仿真过程的设计方法。实验结果表明, 系统能够很好地遵循物理特性实现虚拟机器人的运动仿真, 且性能较优。  相似文献   

13.
嵌入式虚拟仪器系统的设计与应用   总被引:1,自引:1,他引:0       下载免费PDF全文
针对目前虚拟仪器硬件体系结构庞大,难以满足特殊环境下的应用需求,软件设计也不能完全脱离对硬件的依赖等问题,提出一种嵌入式虚拟仪器设计方法,通过运用集成和构件技术,初步实现了虚拟仪器硬件的小型化和软件的构件化,仪器具有较好的稳定性、互操作性、可扩展性和可维护性,通过在变频器测试系统中的应用,证明了该方法的可行性和有效性。  相似文献   

14.
基于开发CA6132型车床虚拟教学软件的目的,采用了虚拟仿真的方法,开发了带有虚拟现实特征的车床教学系统软件.提出了虚拟车床开发的一般流程,阐述了矫正图像的立面分割技术,开发了基于Unity3D引擎软件的虚拟车床仿真系统,解释了虚拟现实的基本原理,建立了CA6132型车床的三维模型,提出了在Unity3D下车床加工的仿真方法,开发了基于虚拟现实设备zSpace虚拟现实车床仿真系统,提出了虚拟现实的场景交互方式,降低了实际车床操作的危险.  相似文献   

15.
基于Vega的航天发射场视景仿真系统实现   总被引:2,自引:0,他引:2  
柴毅  史晶晶  冯大龙 《计算机仿真》2007,24(6):62-65,211
为了适应现代化航天技术的发展,需要建立先进的数字化航天发射场视景仿真系统来保障和辅助航天发射任务的顺利开展和实施.以某卫星发射场为研究对象,提出了采用基于三维几何模型构建及动态显示技术的虚拟场景创建方法,利用MultiGen Creator和Vega软件平台,并结合C 编程语言,开发出一个完整的交互式航天发射场及火箭发射三维视景仿真系统,并介绍了其系统设计、开发流程及关键技术.系统在实际发射任务中的使用结果表明,系统运行稳定,仿真效果真实流畅,能够实现预计的功能和效果.  相似文献   

16.
针对现有虚拟仿真系统在人机交互、实时响应、数据采集等方面存在的不足,综合运用多种虚拟现实软、硬件技术构建出一个可供人与虚拟操作对象进行实时人机交互的仿真系统。利用数据转换技术将设计对象导入该系统后,系统能通过实时采集人机交互过程中的相关操作数据,测量人机交互绩效,继而评价设计质量。实例应用证明了系统的可行性。  相似文献   

17.
为培养具有创新性的综合复合型人才,创建虚拟模型库,并利用UG和Pro/ENGINEER等软件创建计算机网络组网的虚拟模,进行元器件的三维制作和组网仿真,构建了基于虚拟技术计算机网络及维护实验系统,该系统具有操作方便、易实现、可靠度高等优点。  相似文献   

18.
以600MW机组及其DCS为对象的监控系统为仿真对象,在开放的Windows2000平台上,使用VC++6.0作为软件开发工具,开发了具有高逼真度和可信度的基于Web的虚拟仿真建模系统,呈现给用户一个可视化的操作平台。主要介绍基于Web的虚拟仿真模型系统界面的设计开发技术。  相似文献   

19.
某型导弹虚拟训练系统中虚拟人运动控制的实现   总被引:3,自引:0,他引:3  
从工程应用的角度,对某型导弹虚拟操作训练系统和DI-GUY人体仿真软件进行了介绍,对视景仿真软件ve-ga进行了介绍,提出了基于vega软件和DI-GUY软件的适合于该系统的虚拟人运动控制的应用方法,并在VC++集成开发环境中进行开发,并给出了明确的实现思路和实现结果,对每种方法的优点与不足进行了详细的剖析,开发了针对空间球控制虚拟人运动的控制函数,实现了在多线程机制下通过线程间通讯来实现虚拟人控制函数的设计方法。  相似文献   

20.
针对煤矿装备虚拟装配应用问题,基于Visual Studio 2010、OSG、Cegui、VC++等 软件平台和相关硬件设备,搭建了功能完整、使用方便、交互性好、沉浸感强的某型号电牵引采 煤机虚拟现实装配应用系统,详细描述了系统的功能结构、技术方案与构建方法;针对构建方法 中的模型制作技术,结合UG 与3DsMax 的建模优势,提出先在UG 中建立CAD 精确模型,后 利用3DsMax 对模型进行转换、修改、优化和渲染,最终生成高质量虚拟现实模型的模型处理方 法,弥补了艺术类模型装配精度较低和工程CAD 模型很难直接生成虚拟现实模型的不足。  相似文献   

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