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相似文献
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1.
虚拟大气状况对提高虚拟场景的逼真度和沉浸感具有重要作用。本文探讨大气环境模型结构及典型大气状况在虚拟环境中的实现方法;利用Vega的API函数实现了云和雾的模拟。  相似文献   

2.
虚拟大气状况对提高虚拟场景的逼真度和沉浸感具有重要作用。本文探讨大气环境模型结构及典型大气状况在虚拟环境中的实现方法;利用Vega的API函数实现了云和雾的模拟。  相似文献   

3.
虚拟海洋场景中波浪的模拟   总被引:4,自引:1,他引:3  
采用水波动力学理论,对随机海洋面在理想情况下海洋波面以及舰船在海洋中航行时所产生的浪花进行了分析,并建立了相应模型,根据计算机图形学的相关技术和波谱函数方程,生成了随机的海浪,运用粒子系统技术绘制了舰船航行中的浪花(艏浪,艉浪等),为海战场视景图生成创建了一个较为副真的海洋虚拟场景。  相似文献   

4.
周素萍  黄昆  张小瑞  杨松 《测控技术》2014,33(10):126-128
针对目前国内外对弹跳机器人灵活性的要求越来越高,以3ds Max 2013和VRML为基础,采用Microsoft Visual C++2012作为开发环境,构建了形象生动的弹跳机器人模型,结果表明,该弹跳机器人实现了行走、跳跃、弹跳等功能,并能实时与虚拟场景进行动态交互,使操作者产生身临其境的感觉,从而使弹跳机器人的交互过程更加快速、方便和直观。  相似文献   

5.
构建以.NET技术为基础的临床虚拟标准化病人系统模型,分析了虚拟标准化病人实现的网络环境基础及虚拟临床环境设计方案,设计了虚拟标准化病人实现的通信流程及数据流向。利用计算机模拟人体设计的虚拟标准化病人能够辅助进行临床医学诊断、教学及科学研究,有利于提高临床医疗水平。  相似文献   

6.
大规模三维云实时模拟方法   总被引:4,自引:0,他引:4  
针对虚拟环境中大规模三维云渲染开销大的问题,提出一种大规模三维云实时模拟方法.在云建模方面,利用Navier-Stokes流体力学公式模拟云的动态生成,提出一种基于八叉树的模型化简策略,减少了云模型粒子数;在渲染阶段,提出一种基于Cell的绘制更新策略,结合Impostor技术自动混合绘制三维云与Impostor,实现了大规模三维云的实时模拟.实验结果表明,该方法基于物理的方法模拟云,同时在绘制阶段根据视点的移动实时更新,效果逼真;与同类方法相比,基于Cell的绘制策略更新时计算量更小,有效地避免了绘制更新时常见的抖动和跳变问题.  相似文献   

7.
8.
虚拟现实研究概况   总被引:24,自引:4,他引:24  
本文概述了北美,欧洲和东亚地区的虚拟现实研究现状。除关键技术和重要系统之外,还介绍了一些主要的研究开发机构。  相似文献   

9.
研究了虚拟演播室中,节目主持人实拍图象与计算机生成的虚拟环境的一种无缝合成技术,提出了用以视频对象分割边缘等分抽样点为型值点的闭合B样条曲线,建立视频对象的平面格网真实感图形的算法,并用于虚拟演播室中节目主持人图象的真实感图形建立,通过对单个节目主持人视频摄像输入的实验,对算法的可行性进行了验证,实验结果表明,该算法对视频对象做基于分割边缘线拟合的简单三维重建是有效的,且具有自适应性。  相似文献   

10.
基于接触有限元模型的虚拟手指力建模研究   总被引:2,自引:1,他引:1  
触觉反馈是虚拟现实应用中使人获得沉浸感的重要方式。随 显示技术的日趋成熟,触觉和力反馈的研究的焦点之一,如何度量虚拟手在接触物体时反馈的力的大小 是力反馈中的首要一步,对此,该文在研究了力反馈类型的基础上,给和指与虚拟物体间的接触数学模型,提出了基于接触有限元的接触数学模型,并有杉ANSYS对霏 均匀有理B样条的手指表面和虚拟按钮间的接触变形和力分布情况进行了计算,得出了力反馈所需要的接触力大小。  相似文献   

11.
基于Vega的虚拟战场环境中特效仿真研究   总被引:1,自引:1,他引:1  
在简单介绍了Vega的特效模块后,运用Vega的特效模块模拟了坦克在虚拟战场环境中开火时的爆炸烟火特殊视觉效果,并重点讨论了Vega的特效模块自定义粒子系统的基本属性及仿真运用。实践证明,利用Vega进行虚拟战场环境中特效的可视化仿真不仅方便快捷,而且效果较好。  相似文献   

12.
虚拟煤流是虚拟选煤厂三维仿真环境中的重要组成部分.本文分析了粒子系统的基本特征,根据选煤厂中煤流系统的特点和运动形式,建立了煤流粒子的属性模型,用粒子系统实现了煤流运动的模拟,对保证选煤厂三维虚拟场景的逼真度和完整性具有重要意义.  相似文献   

13.
万钢  何明一 《微处理机》2007,28(3):111-113
桌面虚拟场景是视景仿真的一个重要方面。通过在Vega软件环境下的一个桌面虚拟仿真,讨论了在PC上建立仿真应用程序一般的创建流程和实现该场景主要采用的细节层次优化技术(LOD),并对仿真结果进行了分析。仿真结果表明,该场景系统可以流畅地运行于一般PC上,说明了在一般PC机上利用以LOD为主的优化技术可以有效解决较大数据量与PC机资源紧张的矛盾。  相似文献   

14.
战场可视化是数字化战场的一种重要的表达方式,虚拟战场仿真是战场可视化的核心应用。本文通过模拟发生在一个虚拟小镇上假想的军事对抗过程,详细讨论了基于Vega的军事仿真应用方法、实现及其关键技术,重点讨论了自然环境模拟、动态视点控制、实时路径导航和基于粒子系统的特殊效果等问题。  相似文献   

15.
虚拟座舱中虚拟仪表的设计与实现   总被引:2,自引:0,他引:2  
随着计算机技术的快速发展,虚拟仿真技术在军事训练中得到了广泛的应用.本文着重研究了某型飞机虚拟地勤维护过程中机舱内相关虚拟仪表的实现方法,对GL Studio仪表建模的关键技术进行研究,运用GL Studio仪表仿真工具对飞机典型仪表进行开发,通过Vega Prime实现系统的视景驱动,讨论了在Vega Prime中如何调用虚拟仪表,解决了GL Studio模型向Vega Prime场景移植的难题,运用数据库技术完成了相关仪表的外部驱动,在实际项目开发中取得了良好的效果,具有较好的通用性.  相似文献   

16.
一个基于MultiGen/Vega的虚拟场景漫游系统   总被引:29,自引:1,他引:29  
复杂场景的虚拟实时漫游是虚拟现实的一个重要的应用方面,它在娱乐,旅游,虚拟培训,文化宣传与交流,城市规划等领域有着广泛的应用前景,文章以大亚湾核电站为原型,使用建模工具MultiGen和开发工具Vega,介绍了开发虚拟核电站实时漫游系统的实际应用。  相似文献   

17.
本文从虚拟现实交互式漫游的实现过程出发,通过Vega软件实现交互式漫游功能。  相似文献   

18.
引信虚拟试验的视景仿真实现   总被引:1,自引:1,他引:0  
引信虚拟试验视景仿真在引信虚拟试验的分析、论证中起着重要的作用;运用视景仿真技术,在Multigen Creator和Vega软件平台上开发了一套引信虚拟试验视景仿真系统;文中分析了该系统的总体结构,阐述了系统中各功能模块的具体实现并论述了系统开发中所应用的一些关键技术;系统的开发扩展了视景仿真技术在军事研究领域的应用,将对提高未来武器引信装备的性能和研制效率产生一定的影响;对于从事视景仿真和虚拟现实的工作人员有一定的参考价值。  相似文献   

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