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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 125 毫秒
1.
XR虚拟摄像是将AR、VR、MR等技术结合在一起的一种可视化摄像技术。在摄像机上加装跟踪系统,围绕LED大屏,把XR虚拟拍摄技术运用到电视节目录制中,建立XR演播室,将真实与虚拟无缝结合起来,进行运动切换,给受众带来融合沉浸式的视觉效果,节目录制极为便利,提升节目的包装效果。  相似文献   

2.
高玉爽 《电视技术》2024,(3):147-149+159
现阶段,广播电视行业已进入智慧化、虚拟化发展阶段,拓展现实(Extended Reality,XR)等虚拟技术逐渐被应用到电视节目拍摄现场中。为确保XR电视节目拍摄效果,需对灯光体系进行合理设计。基于此,阐述XR电视节目拍摄现场的关键要素,分析XR电视节目拍摄现场灯光设计的基本原则,从多个角度出发,分析XR电视节目拍摄现场中的灯光设计方法。  相似文献   

3.
随着互联网技术和计算机技术在我国的不断发展,虚拟演播室技术开始在我国的电视节目拍摄制作过程当中发挥着越来越重要的作用。虚拟演播室技术,通俗地说是一种幕布技术,通过拍摄在特定颜色的幕布之前的人物形态和表演过程,将人物的动作表情通过计算机图像处理过程融汇到特定的三维场景当中,实现在电视节目制作过程当中的简易拍摄,来节省各方面的成本,并且加强电视节目制作完成后成品视频能够进行编辑的程度。传统电视节目制作过程中的问题主要体现在:即时性的拍摄过程,导致电视节目制作成本高昂;传统拍摄技术无法对电视节目成品视频进行创意加工;传统拍摄技术对拍摄场景的硬件条件要求很高。虚拟演播室的技术的好处以及在电视节目制作中的应用,主要体现在三方面:一是虚拟演播室技术能够实现电视节目中的创意自由;二是虚拟演播室技术有着强大的场景更换能力;三是虚拟演播室技术可以节省节目制作的空间,减少成本。  相似文献   

4.
XR沉浸式虚拟技术是以LED显示屏为背景主体,结合三维图形渲染引擎与摄像机跟踪系统所研发出的新一代的虚拟制作系统。本文从硬件选型、软件配置、应急操作等方面,对辽宁广播电视台XR沉浸式虚拟演播室的安全保障手段进行了介绍,其确保了跟踪定位、实时图形渲染、LED显示这三大核心技术的安全稳定,成功将XR虚拟技术应用于电视直播。  相似文献   

5.
本文介绍了辽宁广播电视台根据自身需要设计的XR沉浸式虚拟演播室,该演播室依据XR虚拟技术的工作原理进行系统设备搭建,利用多维LED屏幕和虚拟扩展画面相结合的技术制作方式,为节目内容呈现提供了更加丰富的想象空间。  相似文献   

6.
本文阐述了XR虚拟拍摄技术和实景三维GIS的发展现状,提出和实现了实景三维GIS和XR虚拟拍摄系统联通实现影视拍摄的技术架构,展望了未来影视拍摄与实景三维GIS实现更多技术融合的可能性,从更多元的途径解决了拍摄背景内容的来源,探索实现了地理信息数据的更多元应用,为未来虚拟拍摄提供了一条新的思路,因此研究其应用具有重要的理论和实践意义。  相似文献   

7.
孙涛  特古斯  水军 《电视技术》2024,(1):223-225
以拓展现实(Extended Reality, XR)演播室在广播电视领域的应用为研究重点,首先全面介绍XR演播室的相关概念,然后重点分析XR演播室在广播电视领域的应用,包括在新闻节目、体育节目、综艺节目中的应用,以期提升电视节目的制作水平,为观众带来沉浸式的观看体验。  相似文献   

8.
王佳茵 《电视技术》2018,(7):96-99,112
虚拟数字技术通过构建虚拟的三维立体仿真环境或物体,为电视媒体行业带来全新的场景搭建技术,本文以体育类电视节目为研究对象,深入探讨了虚拟数字技术在体育类电视节目制作中的应用,主要从实况直播与体育赛事转播制作两个方面深入研究虚拟数字技术的应用场景与应用方向,对于深化虚拟数字技术在体育类电视节目制作中的应用,为体育电视观众带来精美绝伦的视觉盛宴提供技术与实例支撑.  相似文献   

9.
虚拟演播室是一种新型的电视节目制作技术,该技术的应用能够实现虚拟与现实场景的有机结合,为广大受众带来良好的视觉体验。分析了虚拟演播室技术的优点,探讨了虚拟演播室的关键技术,以使其在节目制作中发挥积极作用,提高应用的实效性。  相似文献   

10.
相较于传统绿幕/蓝箱进行抠像的虚拟制作方式,近年来在广电领域快速兴起的XR技术在制作、渲染、跟踪、呈现等虚拟技术全链路有了显著提升.在《中国诗词大会》(第六季)节目中,总台技术团队成功实现了 XR+AR制作模式的创新应用,本文以此为切入点,介绍了 XR技术的优势以及技术实施流程,并基于技术研发经验和节目应用实践,分析了...  相似文献   

11.
曾焕强  丁瑞  黄海靓  陈婧  朱建清 《信号处理》2022,38(9):1853-1862
近年来,随着计算机视觉处理技术的深入研究和虚拟现实设备的不断普及,沉浸式媒体技术飞速发展并在各个领域得到初步应用。考虑到沉浸式视频产生的质量损耗会影响用户身临其境的沉浸式视觉感受,基于沉浸式视频的质量评价研究成为视频处理领域的研究重点并逐渐引起研究者们的重视。如何量化沉浸式视频的质量损耗并进行质量评价,设计符合人眼视觉感知的算法,用以准确高效地评估视频质量,对于沉浸式视频处理研究领域的发展具有学术研究意义和实际应用价值。本文首先回顾了沉浸式视频主观质量评价数据库和客观质量评价方法的研究,然后介绍了近期涉及沉浸式视频质量评价的主要技术,即深度信息和虚拟视图合成,最后对沉浸式视频质量评价研究工作进行总结和展望。  相似文献   

12.
杜凌霄 《电视技术》2021,45(3):10-11,20
4K技术极大地提升了视频清晰度,给用户带来了极致的沉浸式观影体验和视觉享受,满足了受众对影视节目制作质量不断提升的要求,因此被广泛应用于影视行业。从诞生至今,4K超高清技术已经逐步完善,目前已经向8K技术进发。梳理4K技术在我国影视行业的应用和发展历程,可以更好地促进4K技术的进一步发展,同时为8K技术的普及和发展提供参考。  相似文献   

13.
4 K制作应用的推广,推动了电视节目后期调试技术的提升。尤其是随着大屏幕、背景墙等设备的使用数目增多,人们对电视节目后期调节技术的要求也越来越高。鉴于此,电视节目后期调色人员必须提高对调色的认识,充分利用4 K制作带来的技术和环境优势,提升调色技术。首先分析了电视节目后期调色技术的主要特点,然后对4 K制作环境下电视节目后期调色技术应用的全过程进行了研究,希望帮助提升该技术应用效果。  相似文献   

14.
技术革新推动着经济、文化、思维方式、生活方式等各个领域的革新.在中国的电视领域,技术也同样会带来革新效应,在直播、转播、节目制作、电视包装等诸多领域,技术一直在不断地推陈出新,其中,现实与虚拟的结合一直是一个持续性的课题.实现数字技术的跨界、融合与应用,就如同将不同的元素放在一起不断实验,得到的成果却往往为传统产业打开一扇未来之门.本文以"幻维数码"在国内率先开发、研制、推广应用的"魔幻演播系统"为例,剖析在当下中国的演播环境中,虚拟现实技术的融合与应用将对中国电视演播产生的革新影响力.  相似文献   

15.
Extended reality (XR) refers to a space where physical and digital elements coexist and comprises three elements, namely, environment, human, and computer, which interact with each other. Image sensors and displays are the core elements of XR systems because visual information is important for recognizing and judging objects. Recently, new features of image sensors and displays that are useful for developing next-generation XR systems have been reported. For example, a miniaturized version of image sensors with the superb object detection and recognition capability offers new opportunities for machine vision technology. Furthermore, transparent and deformable displays are the key components of XR systems because they not only provide highly realistic virtual image information but also serve as efficient user interfaces. Herein, the recent progresses in such unconventional image sensors and display technologies are reviewed. First, image sensors with features of wavelength-selective photodetection for color discrimination, neuromorphic image acquisition for facile pattern recognition, and curved image sensor designs inspired by biological eyes for miniaturization and unconventional imaging performances are discussed. Then, light-emitting device technologies focusing on devices with transparency and deformable form factors are described. Finally, the review is concluded with a brief summary and a future outlook.  相似文献   

16.
虚拟演播室是一种只有演员和道具 ,不需要实际场景的演播室系统。它不仅为电视节目制作提供了高科技的制作手段和无限自由的创作空间 ,而且在丰富节目包装方式、降低节目制作费用等方面也具有十分重要的意义  相似文献   

17.
3D电视是近年来的一个新的技术亮点和产业热点,主要从3D电视的拍摄、3D节目制作、3D节目传输、3D终端显示等方面介绍了3D电视行业的发展现状,并对3D电视的发展前景进行分析。  相似文献   

18.
石家庄电视台非线性编辑网络系统设计   总被引:2,自引:1,他引:2  
随着数字技术和计算机技术的发展,数字化设备凭借其高清晰度、高分辨率等优势,正迅速进入电视领域.为适应电视技术的飞速发展,全面提高电视节目质量及节目制作效率,石家庄电视台适时对制作设备进行改型,购置了非线性后期制作网络系统和虚拟演播室系统,建成了一整套适合本台实际制作情况且独具特色的电视节目生产线.  相似文献   

19.
鲁敏  郁文贤  鲍虎军  匡纲要 《电子学报》2003,31(Z1):2035-2039
虚拟演播室是虚拟现实技术在电视制作领域中的一项崭新应用.针对基于机电跟踪的三维虚拟演播室系统,重点讨论了摄像机机电跟踪、摄像机校准和初始定位、虚拟背景生成,以及系统同步和合成等关键技术及其实现方法.  相似文献   

20.
In the field of augmented reality technologies, commercial optical see‐through‐type wearable displays have difficulty providing immersive visual experiences, because users perceive different depths between virtual views on display surfaces and see‐through views to the real world. Many cases of augmented reality applications have adopted eyeglasses‐type displays (EGDs) for visualizing simple 2D information, or video see‐through‐type displays for minimizing virtual‐ and real‐scene mismatch errors. In this paper, we introduce an innovative optical see‐through‐type wearable display hardware, called an EGD. In contrast to common head‐mounted displays, which are intended for a wide field of view, our EGD provides more comfortable visual feedback at close range. Users of an EGD device can accurately manipulate close‐range virtual objects and expand their view to distant real environments. To verify the feasibility of the EGD technology, subject‐based experiments and analysis are performed. The analysis results and EGD‐related application examples show that EGD is useful for visually expanding immersive 3D augmented environments consisting of multiple displays.  相似文献   

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