共查询到20条相似文献,搜索用时 78 毫秒
1.
可能喜欢游戏的人在小时候都有同样的想法:“这个游戏这样做就好了.如果是我,我一定会……,那肯定会很好玩!”“设计这个游戏的人真差劲.如果是我……”因此,也有许许多多喜欢打游戏的年轻人.希望投身游戏设计开发的行列.向往着美好的将来。想象着自己设计出来的游戏令无数的玩家感动…… 相似文献
2.
3.
风姿 《电子制作.电脑维护与应用》2004,(10):52-52
对于游戏发烧友来说.游戏里精美的Demo动画当然不能放过!但是很多游戏中的动画文件都不能用播放器直接观看.而且有些时候它们会隐藏在游戏中,根本无法找到.真是让人遗憾。现在不用愁了,我找到了抓取游戏动画的好方法——用FMV-Extractor(简称FMV), 相似文献
4.
5.
《数字社区&智能家居》2005,(12):126-126
小马.网名:笑骂人生、游戏人生。十分酷爱游戏,也希望天。下喜爱游戏的人与我多交流啊!我主要负责“数码暗房”、“我来做导演”、“闪客一族”、“平面设计”、“E网打尽”这几个栏目.因为才做“多媒体”这个方面,也希望大家多多支持我,也感谢很多作者对我栏目的支持与帮助.谢谢大家.鞠躬~~~ 相似文献
7.
菜鸟时代的“QQ视频教学”记不得第一次接触星际(“星际争霸”)是什么时候了,不过在很长一段时间里,我都是人见人欺的菜鸟。那天我在战网上被一个叫“菜10”(估计是蔡依林的粉丝)的人连虐3盘,心里很不爽。他倒好,不停地说“菜鸟,做我徒弟吧,我教你”,我心一横“:师傅,请指教”。他要我加他QQ,跟我视频——不过他的摄像头只对准屏幕,他要教我如何玩这个游戏。星际功夫没学多少,我却把QQ视频聊天玩得很熟。1.拒绝游戏时视频请求的打扰玩游戏的人可能都有过这样的经历吧:当你正沉醉在紧张的游戏氛围中时,突然窗口被切换了出来——有人给你发… 相似文献
8.
《网友世界》2008,(1):81-81
最近终于打穿了《最终幻想7:核心危机》,完成之后我很想对这款游戏做个最贴切的评价一那就是现在SE做的游戏真是越来越脑残了。可怜的男主角扎克斯打败了机器人、打败了怪兽、打败了萨菲罗斯、打败了杰内西斯、打败了各种各样的Boss,甚至打败了女神——可最后却死在了枪子儿下……这,这实在是太鬼扯了!我一滴血不费地屠杀着一二波又一波的士兵,躲避着一颗又一颗导弹,最后却在华丽的动画里被打成了马蜂窝。这部游戏注定是悲剧,因为我从一开始就知道自己控制着一个结尾必然要死去的角色,没有任何选择的余地。扎克斯:“我不甘心啊……”我:“没办法,这都是导演安排的,你变鬼去找他算帐吧……” 相似文献
9.
10.
11.
像素游戏的“画面”或许无法得到高分,却能用游戏性使人折服。我想告诉国产游戏的制作者们——画面差一点可以慢慢赶,游戏不好玩我可不买账。 相似文献
12.
《网友世界》2008,(22):80-80
我玩游戏的时候经常抱怨游戏的真实性不够,比如《生化危机》中因为一扇门挡路而需要跑来跑去找钥匙的场景就让我觉得很可笑——我们的英雄手里火箭筒重机枪应有尽有,却在一闪薄薄的木门前急得抓耳挠腮;还有,号称自由度极高的《GTA》玩来玩去也还是在遵循着一条故事主线发展,你只能做该做的事,杀该杀的人,所谓自由也只是在不影响故事情节的情况下折腾折腾。类似的游戏还有很多:一位超级英雄看着面前那一道低矮得只要一抬腿就能跨过去的灌木丛无计可施,只能跑来跑去找到一个设定好的出口才能通过,这真是让人崩溃。我和朋友聊天时告诉他我的想法,朋友对我说:“这本来就是玩游戏,你教什么真儿啊?你让《魂斗罗》那俩人上蹿下跳跑8关人家还没吵吵累呢!” 相似文献
13.
大叔我今年21,游戏死宅,想来活了大把年纪了,居然都没有恋爱过,前段时间公会会长做了个非常无聊的游戏统计——各大妹子入驻网游比例,据不可靠统计结果表明,《仙侠世界》里萌妹子比例高达45%,年龄层集中在15岁至20岁,这绝对是个振奋"我"心的消息!这意味着,在《仙侠世界》里,我每遇到两个人中就有一个是妹子! 相似文献
15.
尚俊杰 《中国信息技术教育》2015,(6):10
2004年我到香港中文大学教育学院攻读博士,就开始跟着李芳乐、李浩文教授研究教育游戏。这些年经常有人问我:"教育游戏真的有戏吗?"也有企业老总跟我开玩笑:尚老师,都是听了你的报告,结果我投了很多钱去做教育游戏,可是没有赚到钱啊!说句实话,最初导师让我做教育游戏研究的时候,我也曾经特别怀疑:游戏真的能够帮助同学们学习吗?游戏真的能够用到课堂教学中吗?带着怀疑,我慢慢开始了自己的研究之路,比较系统地调研了著名学者皮亚杰、杜威、福禄培尔、布鲁纳等人关于游戏的论述, 相似文献
16.
17.
《家用电脑与游戏机》2011,(5):66-69
只有当人在充分意义上是人的时候,他才游戏;只有当人游戏的时候,他才完全是人。——德国诗人席勒 一个人在游戏汇总玩得怎么养,感受如何,很大程度上取决于游戏中那双“看不见的手”——系统。而系统由游戏的设计者们操控着,他们的设计思路决定着系统的走向。 相似文献
18.
19.
20.
截稿前一天晚上11时30分,我通关了这款游戏。说实话,此时我的心中充满了郁闷、委屈,以及各种不爽。本作的素质实在令人失望,无论从各个方面来讲离一部优秀的作品都还有一大截的差距,而系统上的种种硬伤更是让我想哭的心都有。我从来就不擅长做违心的事情,尤其是在攻略的前言里赞扬一款我心里骂了很长时间的游戏。反正个人认为游戏的声优和人设可以是最大的卖点,但如果把这两点作为最大的优点,那么一定不是什么好事。 相似文献