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本文介绍了虚拟仿真系统的模型结构、分析了虚拟仿真实训系统的功能组成和系统的总体框架。利用Vega Prime建立虚拟场景并进行仿真驱动,并在Visual Studio.NET 2003开发环境中应用Vega Prime应用程序接口函数编程,完成了有关模型拾取、文字提示信息、自由度DOF控制等应用程序设计。最后给出了实现算法,并成功的应用在视景仿真程序中。 相似文献
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为了实现航空电子仿真系统中各种仪表的快速建模,从GL Studio平台的技术特点出发,设计开发了一个由外部数据源控制的虚拟仪表。首先,用GL Studio设计虚拟仪表的图形界面;然后用VC++6.0开发一个基于MFC的仪表驱动数据编辑器;最后,编写一个管道通信接口将虚拟仪表与数据源进行连接,从而实现外部数据对虚拟仪表的控制。结果表明,该方法具有很好的实用性。 相似文献
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GL Studio在飞机虚拟座舱实现中的应用 总被引:7,自引:0,他引:7
介绍了基于Vega平台的虚拟现实系统;GL Studio平台的工作流程;针对GL Studio制作的仪表仿真模型不能在Vega场景中直接应用的问题,分析了Vega和GL Studio的底层软件开发原理;对GL Studio模型向Vega场景移植的几项关键技术进行了研究,解决了坐标系差异、坐标系基本单位转换、模型载入以及场景中的模型操作等问题。 相似文献
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为了实现直升机虚拟座舱中多仿真计算机之间的网络通信,在GL Studio中集成开发Windows Sockets,采用C/S模式,运用Socket网络编程原理、方法和技巧,开发了基于UDP/IP协议的服务器和客户机通信程序.将数据封装成结构体进行传输,接收到数据后将其内存拷贝到接收结构体中进行解析并驱动相应虚拟仪表.对每个图形显示更新周期中网络通信收发次数进行试验,给出了在GL Studio中实现实时、可靠通信的策略.研究结果为直升机计算机辅助训练系统由单机模式向多仿真计算机协同训练模式发展提供可借鉴的技术基础,具有一定应用前景. 相似文献
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大型运输机综合训练器虚拟仪表系统的研究 总被引:1,自引:0,他引:1
随着计算机技术的快速发展,使虚拟仿真模拟器在军事训练中得到了广泛的应用.目前模拟器仪表系统主要是实表系统,存在驱动复杂、价格昂贵等缺点.结合大型运输机综合训练器的研制,介绍了采用虚拟仪表替代真实仪表的训练器体系结构,给出了利用GL Studio3.0来开发虚拟仪表的过程、数学模型及人机交互方法.以高度表、地平仪等典型虚拟仪表的开发为例,介绍了虚拟仪表中指针、数字轮以及非线性刻度的显示方法, 并给出了一些相应的C 代码,为训练模拟器的仪表仿真提出了新的解决方案. 相似文献
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结合实例,讨论了在Vega Prime虚拟场景中虚拟纹理模块的程序设计方法,使用虚拟纹理替换地形上的标准纹理,实现在仿真期间控制给定地形的图像的分辨率.程序在Vega Prime 5.0、Windows XP SP3下测试通过. 相似文献
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Multigen-Paradigm Vega 是最出色的三维视景仿真软件之一,为了给使用该软件的系统开发人员提供开发参考,以小镇虚拟漫游系统为例,详细阐述了采用 Vega 进行系统开发的详细过程.首先对 Vega 及其升级版本 Vega Prime 进行了简单的介绍,在此基础上,介绍了虚拟小镇漫游系统的详细设计,其中包括添加对象模型、设置碰撞检测、观察者定位及多观察者设置、设定浮云、日出及昼夜更替等环境效果和画中画效果等.通过以上设计,实现了虚拟小镇漫游系统.在此基础上,针对该系统的缺点,文章最后对未来的工作和需要改进的地方进行了介绍,如添加声音、利用 DI-GUY 添加人物、更强的碰撞检测、仪表显示、指定路径漫游等.文中采用的系统开发方法对虚拟系统人员具有一定的借鉴意义 相似文献
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虚拟航空仪表系统是飞行模拟器的重要组成部分。本文利用GLStudio软件的图形设计器和代码生成器,结合VC++6.0混合编程,实现对航空仪表的仿真。通对航空仪表板进行建模,给出了仿真过程。仿真结果证明,GL Studio建模形象逼真,是一种简捷高效的仪表仿真软件,将其应用于航空仪表面板仿真中,能够取得良好的效果。 相似文献
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介绍了虚拟仪器的产生、发展及基本内容。针对空空导弹测试的重要性问题,设计了一种基于虚拟仪表技术的测试系统。该系统以虚拟仪表为核心,采用GL Studio软件开发工具,有效地提高了系统的通用性、可靠性。 相似文献