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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
商家大概只能是第二个谈中国人游戏精神的群体。因为在中国绝对是先有玩游戏的(国外带回来的),再有卖游戏的(开始时也是卖老外的),最后才有做游戏的。要知道不管是电脑、游戏机还是软件都是老外们的发明,我们用不着为了发明算盘(据说是计算机的始祖)直到今天还沾沾自喜。所以在商家看来中国人的游戏精神实在还不是很多,有的只是对一种舶来品接受时的态度和程度罢了。这种态度和程度又因着地域性文化差别而姿态各异这似乎就是中国人游戏精神的特  相似文献   

2.
近来,“数字”一词几成时尚,商家似乎只有“数字化”才能生存。例如,市场上有称“全数字电视”的,其实离数字相距甚远。但数码相机却实实在在地走进了大家的生活。?有多少人在卖数码相机?首先的感觉是在(中关)村里经营数码相机的还不很多。在村中最繁华的路段,只有寥寥几家卖数码相机的(也许有的门脸被我错过了,毕竟这不同于伊拉克武器核查,不必那么严格),而且这几家也都不是专做数码相机,与卖别的产品形成鲜明对比。问到店主,说数码相机现在还算好做,原因是做的人还不多,没做滥,没  相似文献   

3.
一、这个游戏有点酷 玩是我们的天性,电脑中也有游戏。如果我们自己来做一个游戏,岂不更加有意思!游戏同样是我们编程的永远的话题。玩和有趣,是我们热爱生活的原因,因为有趣,问题不再枯燥无味。 朋友介绍了一个老外发明的非常有意思的游戏,这是个很好的编程素材,拿来和大家共同欣赏一番。这个游戏的另一个妙处是:它是一个学习面向对象编程(OOP)的很好的例子,我们可以看到,在程序中我们利用类建造了数个链表对象,利用这些链表,轻松地将游戏过程模拟出来了。 那么游戏究竟是怎样的呢? 游戏规则非常简单美妙:一个生命体有很多细胞,任何少于两个邻居的活细胞会死于孤独,任何多于三个邻居的活细胞会死于拥挤,任何有三个邻居的死细胞会复活,最后,任何有两个或三个邻居的活细胞能够存活,且不发生改变,直到出现下一代(其运行时界面如下图所示)。  相似文献   

4.
话说咱都是头脑灵活,发育正常的有志Geek。虽然咱也爱玩,但是像咱这样一群有气质的人喜欢玩的东西自然是比较另类的——它在谋杀咱们脑细胞的同时偏偏又让人欲罢不能,这就是传说中的智力游戏。这种游戏历史悠久,中西皆通。而传说智力游戏界中又有三大不可思议——即中国人发明的“华容道”、法国人发明的“独立钻石”和匈牙利人发明的“魔方”。魔方(Rubik's Cube)这个小东西是匈牙利布达佩斯建筑学院鲁比克·厄尔诺(RubikErno)教授在1974年发明的。  相似文献   

5.
在国外流行的游戏中也并非都是角色扮演类及即时战略粪,一些新颖有趣的游戏还是能让人爱不释手。因为“鬼”在国人的心目中是非常忌讳的一种东西,它带给人们的大多是不详和恐惧的感觉。拿“鬼”来开玩笑的只可能是老外而已,于是Emplre Interactive开发的这款(鬼魂大师)让现实中的真正“鬼魂”出现在了我  相似文献   

6.
众所周知,所谓“奸商”是指采用以次充好、假冒伪劣、偷梁换柱等手段谋取最大利益的商家,正所谓买的不如卖的精。如何才能充分掌握购机“绝技”呢?且听我跟你一一道来。 1.留心商家卖产品的手段。商家卖产品不外乎就那么几个手段。你看好了!第一种是在每个配件上都赚取差价(零售价——进货价),形成总利润,这是最常见的手法,我们只要能把握住各配件的最低零售价,整机价格就能控制在合理范围内;第二种是每个配件价钱都很高,如果按照商家的价格装机可能利润有千元,这时候你只有拼命砍价(大概要砍下700左右),如果砍不下,那你就会被狠狠斩了一刀  相似文献   

7.
最前线     
还记得吗?《暗黑破坏神》中,那个人高马大的“大菠箩”,那些令恶魔们心惊胆战、魂不附体的强力魔法和超强装备……但你是否还感到些许遗憾呢?因为游戏中的人物都是“老外”,当你看到躺在教堂门口的年轻人对你袒露的遗言、医生让你清理河  相似文献   

8.
资讯     
《互联网周刊》2011,(23):14-17
微焦点MICRO FOCUS【谈电子商务】方兴东:中国博客教父,博客中国创始人淘宝危机如何度过:1、第三方机构最好是政府部门出面协调,让小商家有诉求、有效沟通和解决渠道;2、彼此拿出理性解决问题的态度,相互理解,相互妥协,达成共  相似文献   

9.
生化奇兵2     
《软件与光盘》2009,(7):8-9
谈起《生化奇兵》这款游戏想必大多数游戏迷都略知一二,同时相信这其中还有很多人还不只是略知,而是能详。因为该游戏在2007年推出后就全球大卖,获得了无数的好评。  相似文献   

10.
随着拥有刻录机的用户迅速增加,刻录盘也逐渐成了市场上的热点产品。和其他商家相比,专卖刻录盘片的商家本身不是很多,这类商家也很注重自己的信誉。而有些代卖刻录盘的柜台,就经常使用一些很初级的欺骗手段。最简单的莫过于卖次盘假盘,因为代卖刻录盘往往是卖一张赚一张,所以无所顾忌,进货也是进一些残次品,盘面有不少划痕,价格也非常低。笔者甚至见到有的奸商竟然直接将刻过一半的废盘夹在普  相似文献   

11.
《游戏机实用技术》2008,(4):188-189
胜负师:因为是春节合刊,自由谈的空间也有所扩展,将有四篇文章,四位作者逐一亮相。可能是因为快到假期了吧,最近的稿件中有相当一部分是谈游戏心态、游戏选择的,这些方面的确与玩家的游戏生活切实相关,所以这次的自由谈算是一个游戏心态的特辑!对《大作!大作?》的看法要一分为二,大作主义的弊端显而易见,但我们也不能完全摈弃大作;《热情与心态》对比的是玩家过去的热情与现在的心态,把以前自己玩得很多的游戏拿出来转转的方法值得推荐;《后单身时代》中说的情况胜负师有点感同身受,相信会引起一些大龄玩家的共鸣;  相似文献   

12.
还记得当诺基亚在手机中加入游戏功能时,所有诺基亚用户的神经都兴奋了。游戏本来就不是儿童的专属,游戏和手机的结合让娱乐时尚在生活中不分时间地点地进行到底。可是有没有人想象过将游戏和闪存接轨,许多伟大的发明都是“拍脑袋”的结果,就像金士顿将游戏和闪存联姻在一起,是绝对的一个灵机  相似文献   

13.
游戏是人的天性使然。席勒认为:只有当人是完全意义的人的时候,他才游戏;只有当人游戏时,他才完全是人。对于教育游戏,关中客一直保持着审慎的态度。这并非是不想看到娱乐与学习一石二鸟的理想结果,而是因为游戏的唯乐至  相似文献   

14.
游戏是人的天性使然。席勒认为:"只有当人是完全意义的人的时候,他才游戏;只有当人游戏时,他才完全是人。"对于教育游戏,关中客一直保持着审慎的态度。这并非是不想看到娱乐与学习一石二鸟的理想结果,而是因为游戏的"唯乐至  相似文献   

15.
子衿 《电脑》1997,(11)
当我们广大的“游民”花上近百元买来正版的国产游戏,不知有多少人能感到值得?但买来后骂娘的却挺多(因“国货精品,概不退货”)。我们广大的“游民”都不在乎这一百来元吗?事实上,这是大家几分之一的薪水,被骗过一次,我们还会被骗第二次吗?但痴心的中国游戏迷们,却甘愿被骗了一次又一次,终于有一天,心灰意冷了,然后……那是中国游戏的末路啊! 我觉得中国的游戏制作商根本无权谈盗版使其损  相似文献   

16.
《数码世界》2006,5(19):45
还记得当诺基亚在手机中加入游戏功能时,所有诺基亚用户的神经都兴奋了.游戏本来就不是儿童的专属,游戏和手机的结合让娱乐时尚在生活中不分时间地点地进行到底.可是有没有人想象过将游戏和闪存接轨,许多伟大的发明都是"拍脑袋"的结果,就像金士顿将游戏和闪存联姻在一起,是绝对的一个灵机一动.  相似文献   

17.
国王物语     
能够让我这个对角色扮演类游戏不感兴趣的人也玩得津津有味.这足以说明游戏本身有多么出色了。虽然游戏的日版卖得的确不怎么样,但我还是从心底佩服MMV对待游戏制作的态度。相比之下,那些靠若某某日本国民级大作版权忽悠忠实玩家的所谓业内一流大厂,他们的所作所为可真是不怎么样。在这里。我要向所有的玩家推荐这款游戏.不论你是否拥有Wii主机.也不论你是否喜欢角色扮演游戏.这款被MMV倾注了大量心血的作品真的是非常值得一试!  相似文献   

18.
两三年前,跟老外交谈,谈得最多的一个词是“change(变化)”。在4月22日的2004中中国信息技术趋势大会上,HP、IBM也都忘不了谈变化、谈商业环境的变化。  相似文献   

19.
王麒杰 《程序员》2008,(10):28-31
中国游戏飞速发展不仅铸就了一批游戏的游戏,还历练出一批优秀的游戏策划人。他们是游戏军师,为游戏研发和运营出谋划策。他们的一个思路,一个策划稿,甚至是一句话就能推进一款游戏走向辉煌。本文作者为我们介绍了中国具影响力的游戏策划人物,你心中的游戏军师是否与作者想的一致呢?欢迎投稿发表你的观点和意见。投稿地址:http://www.chinagcn.com:81/tougao。  相似文献   

20.
Joost  Willem  陈林 《程序员》2008,(10):43-44
游戏规则是游戏设计师在游戏开发之初就要考虑的问题,对游戏规则的学习和了解是玩家在游戏前需要面对的第一个问题,因为这影响游戏的上手难度。而游戏规则的难易程度则直接左右着玩家对游戏的认可度和整个游戏的可玩性。本文作者通过形象的坐标轴向大家展示了几种常见的游戏规则设计的特点,并向读者推荐了一些游戏设计思路。  相似文献   

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