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数控仿真技术的回顾与评述 总被引:13,自引:0,他引:13
本文在对当前国内外数控切削加工几何仿真和切削过程力学仿真的两个并行发展的研究领域的研究现状和成果的分析评述的基础上,指出了仿真的发展趋势,并提出一种几何仿真和力学仿真相结合的更精确的试切模型。 相似文献
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基于OpenGL的数控仿真三维图形的研究 总被引:7,自引:5,他引:7
数控加工过程由数控程序控制,但数控程序的错误往往不容易被发现。从而在实际加工中可能出现碰撞干涉等问题。通过数控仿真软件可以在制造之前在计算机中模拟加工过程,发现可能出现的碰撞、干涉,零件的可加工性及工艺的合理性等。而在虚拟加工环境下,三维图形处理是其核心的技术问题。本文以三维图形软件标准OpenGL为工具,探讨数控仿真系统中三维图形的处理方法。 相似文献
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本文提出了图形仿真的概念,对体元造型这一新兴技术进行了介绍,并用体元造型对零件机加工的图形仿真进行了有效实现。该体元造型方法可以克服传统几何造型的不足,为机加工过程的图形仿真提供了有力的支持。 相似文献
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由于几何建模的复杂性和消隐算法的低效性,目前的数控仿真系统大多只能实现数控加工结果显示,而在数控加工过程实时仿真方面功能还很弱,对于基于Internet的远程数控仿真的研究则更少。为解决以上问题,提出了实现远程数控仿真的技术框架,即采用VRML建立几何模型,采用Java建立通信接口,构造虚拟环境与操作者之间的通信机制。通过构造EAI接口控制Eleva-tion Grid结点,实现工件动态建模,采用Java applet构造NC代码解释器,并阐述了干涉校验的实现方法。实现了远程数控仿真系统。 相似文献
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数控加工仿真中的动画技术 总被引:11,自引:0,他引:11
衡量数控加工仿真系统性能的一个重要指标是加工过程显示的动画效果。本文在分析目前常用的动画技术的基础上,着重文体离数控加工仿真系统中动画的实现方法。运用双缓冲技术通过前后颜色缓冲的交替计算和显示,实现了平滑的动画显示;应用局部刷新技术缩小了显示对象的计算范围,从而有效解决了数控加工仿真系统图形数据处理量大且显示效率要求高的矛盾,提高了图形显示速度;采用图像编辑的方法,解决了仿真显示过程中刀具的动态显 相似文献
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支持实体数控铣削仿真验证的Cuboid-Array模型的研究 总被引:2,自引:0,他引:2
研究了Z-Buffer,Dexel和Ray-representation建模思想和方法,提出Cuboid-array的实体近似建模方法.采用基于设计模型的实体数控仿真验证技术,以Cuboid-array表示干涉元素集合体,提出基于B-rep和Cuboid-array的双体建模的近似实体数控仿真验证技术.给出了基于Cuboid-array的数控仿真验证算法,研制了基于双体建模和双体显示的数控仿真验证实验系统,实现了面向过程和结果的实体数控仿真的集成、面向实体数控仿真和实体数控验证的集成,并给出了实验用例. 相似文献
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提高数控加工仿真速度和效果的关键技术研究 总被引:16,自引:1,他引:16
提出了三角网格模型局部重绘的顶点搜索算法,以提高数控加工动态仿真的速度和效果.每仿真一条加工代码,先为所有被改变的三角片构造一个略宽的包围盒,然后通过对该包围盒内部的像素点,以及沿,方向从包围盒上下两条边出发对它外部的像素点进行搜索,获得完全或部分位于包围盒内的三角片所对应的顶点,并依此重绘这些三角片.在此基础上改进了本单位自主研制的机械CAD/CAM系列软件中加工仿真软件的功能,并通过对比测试,表明在仿真速度和效果两方面接近国外主流商业仿真软件. 相似文献
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虚拟现实与卫星仿真技术 总被引:6,自引:4,他引:6
该文通过对虚拟现实技术理论和应用状况的分析,结合卫星技术的特殊性,提出如何将虚拟现实技术与卫星仿真技术相结合,在虚拟环境下对卫星的设计、制造、发射,直至在预定轨道上的运行等全过程进行可视化仿真的方法。 相似文献
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王战中 《自动化技术与应用》2006,25(7):17-19
本文采用VisualBasic.NET语言编程对AutoCAD2004进行二次开发,对零件模型的表面进行三角形三维面化处理并计算刀具基点空间位置坐标.用刀具模型与零件毛坯模型进行布尔差运算形成过程模型,从而实现了曲面数控加工的虚拟仿真. 相似文献