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相似文献
 共查询到19条相似文献,搜索用时 156 毫秒
1.
Vega环境下字符显示的实现方法   总被引:2,自引:0,他引:2  
Vega作为一种优秀的视景仿真软件,应用广泛,但对于字符的显示方法却没有详细说明.本文是在对该软件研究的基础上给出了西文的矢量字体、位图字体及基于OpenGL的中西文字符的显示方法,该思想方法也可用于Vega环境下其他仿真特效的实现方法中.  相似文献   

2.
基于Vega的视景仿真系统中的人机交互技术   总被引:1,自引:0,他引:1  
莫卫国  胡飞 《计算机仿真》2007,24(10):177-179,187
一个先进的仿真系统必须有一个与之相应的高效的人机交互界面.文章主要探讨了在基于Vega的视景仿真系统中中文字符显示和视点旋转这两个技术.结合Vega和OpenGL,利用显示字符位图的方式绘制平面汉字,修正了时下中文字符显示主流技术在显示小字号字符时个别笔划过于纤细的缺点;在文中提出的视点旋转实现方案中,借鉴陀螺仪原理解决了在参照系中视点的姿态稳定问题,并给出了旋转视点的具体方法.该两种技术应用结果表明:使用了这两个方案的仿真系统界面友好,操作方便,极大地增强了系统的试验效果.  相似文献   

3.
直升机视景仿真及座舱仪表显示系统实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
以开发一套直升机飞行视景仿真系统为目的,提出了一种基于Multigen Creator和Vega软件的三维视景仿真系统解决方案.利用三维图形开发软件Creator对座舱仪表模型进行可视化建模,使用自由度设置(DOF)技术实现仪表指针的动态交互.将模型加载到Vega的环境中,在VC++环境下,基于MFC实现了仪表的驱动程序,给出了具体的实现方法,设计了座舱仪表仿真界面.最后在Vega场景中仿真直升机的飞行状态,直观形象地反映直升机的飞行特性.实际仿真显示,该视是景系统的仿真效果形象逼真,令人满意.  相似文献   

4.
OpenGL在Vega Prime开发环境中的应用研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
分析了Vega Prime在视景仿真中相对于Vega的改进之处,讨论了基于Vega Prime的视景仿真框架,针对Vega Prime在视景仿真系统开发中对某些特效表达存在的困难,提出将OpenGL引入到Vega Prime中的方法,通过分析Vega Prime中的事件发布订阅机制,阐述了Vega Prime开发平台与OpenGL相结合的关键技术及开发方法,并将其应用于水下武器对抗视景仿真系统中的鱼雷自导声波显示和武器实体间通信链路可视化过程中,应用结果表明视觉效果逼真,弥补了Vega Prime在基本图形显示上的缺点,取得了良好的应用效果.  相似文献   

5.
OpenGL在Vega开发环境中的应用研究   总被引:9,自引:0,他引:9  
Vega作为一种优秀的视景仿真软件,已经成为视景仿真领域的主流开发平台,但对于某些专业的视景仿真系统开发还存在一定的困难,有些功能在Vega中无法实现,必须将OpenGL直接引入Vega中。本文阐述了Vega开发平台与penGL相结合使用的一些关键技术及开发方式,并将其应用于卫星轨迹预报的视景仿真系统中,取得了良好的效果。  相似文献   

6.
虚拟现实技术是近几年来计算机图形学的研究热点.论文针对基于MultiGen Creator/Vega的虚拟场景仿真技术开展研究,介绍了三维视景仿真系统所涉及的关键技术、虚拟场景建模方法,以及在Vega软件环境中进行二次开发的技术,实现了虚拟场景中的视景漫游.实现结果表明,采用该技术可以满足视景仿真的实时要求.  相似文献   

7.
基于Vega与MFC的靶场虚拟漫游系统   总被引:1,自引:0,他引:1  
文章以靶场虚拟漫游系统为例,着重探讨了靶场模型建立方法以及基于MFC类库的Vega编程方法,仿真中采用MultiGen Creator/Vega作为建模仿真环境,Visual C 6.0作为编程环境,实现了靶场虚拟漫游显示,用于直观了解整个靶场厂区及各种测试设备的布站情况,它为靶场测试的安全保障提供了一个直观、逼真、可再现的三维视景仿真平台.  相似文献   

8.
采用Creator和Vega平台以及Simulink仿真开发工具时空面导弹的飞行视景仿真技术进行了研究.提出了一种空面导弹飞行视景仿真系统的体系构架,利用获取的DED真实地形数据,通过Creator建立大地形三维模型:借助VC/MFC开发平台,实现了Simulink数字仿真系统与视景仿真的通信;在Vega中实现视景仿真系统的软件开发调试.仿真结果表明,该系统能够为空面武器系统研制阶段的参数优化和效能评估提供有效的验证平台.  相似文献   

9.
为了在虚拟环境下模拟自主水下航行器的避障过程,基于软件平台MuhiGen Creator和Vega,在HP图形工作站上开发了自主水下航行器避障视景仿真平台.提出了一种避碰声纳的仿真方法,利用Vega提供的碰撞矢量函数和自定义的Vol-ume碰撞方式,模拟前视卢纳的功能,并利用Vega的Isectors来仿真避碰声纳发现障碍物的过程.在AUV避障的视景仿真中运用,实现了虚拟环境下自主水下航行器避障.仿真结果表明,视景仿真能够使仿真系统更加逼真和接近于实际情况,并且满足系统仿真的实时性要求.  相似文献   

10.
大范围战场环境的视景仿真中,仿真实体运动状态复杂多变。为解决这种视景仿真的逼真性问题,通过对观察者和目标间几何对应关系的分析,给出了三种控制模式:等距离模式、等速度模式、匀加速模式,设计了虚拟视景中视点控制的基本算法。在MFC框架下,应用Vega API函数实现C语言对Vega视景仿真平台的调用,实现了视点对目标的随动控制方法,解决了视景仿真系统中视点的随动控制问题。在视景仿真实验中,达到了对视点方式的灵活控制,具有较强的现实直观性,同时增强了视景的真实感和交互性。  相似文献   

11.
一种新型的液晶显示控制器及其应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
介绍了日本 SEIKO EPSON公司最新出品的液晶显示控制器 SED330的原理及应用 ,重点研究了图形方式下实现汉字显示技术 ,编写了具体实用的程序代码 ,并将其用于医疗系统的图形与汉字信息的显示中 ,效果颇佳  相似文献   

12.
专用汉字库在仿真系统中的应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
本文介绍了一种专用汉字库的建立与管理方法,由该方法建立的汉字库具有使用灵活、维护方便、占用内存少、显示速度快等特点。它不仅用于计算机仿真系统,也可用于其它计算机应用系统。  相似文献   

13.
针对GL Studio开发的仪表显示软件一直不支持汉字显示的问题,利用纹理技术建立GB2312标准的一级汉字纹理字库,在GL Studio环境下建立与纹理字库一一对应的字库表和基本的汉字显示单元,抽象汉字的存储显示数据模型。以机载MFD显示软件为例,根据输入MFD的汉字查找对应的国标编码和汉字在字库表的坐标,以基本汉字显示单元为基础建立汉字动态控制模型与汉字显示模型,在GL Studio环境下实现机载MFD仿真软件的开发。实验表明,该方法快速有效,扩展性和重构性好,既可以用于实装开发也可以用于仿真模拟器的开发。  相似文献   

14.
一种手持设备的通用汉字显示技术   总被引:3,自引:0,他引:3  
由于种种原因,在华人世界中使用了多种不同版本的汉字,各种版本汉字的计算机内码表示又存在多种标准。汉字系统存在的这些差别给各种便携式智能电子产品的设计带来了一定的困难。该文根据一台手持系统的设计实践,针对智能电子产品中存在的通用汉字显示问题提出了一种解决方案。  相似文献   

15.
陈静  穆志纯  方新  杜大鹏 《计算机工程》2007,33(11):170-172
汉字识别是汉语、汉字认知研究的一个重要研究领域。该文提出了一个基于多层自组织神经网络的模型,从汉字字形聚类及汉字部件拆分的角度,对基于汉字认知的汉字识别过程进行了初步的探索。模拟研究结果表明,模型通过学习能够识别出汉字的结构类型和部件,发现汉字识别中的规律,在一定程度上模拟了汉字的识别。  相似文献   

16.
提出一种基于玄秘塔碑的柳体二级字库重组方法。以柳公权的《玄秘塔》碑文为基础,将其原有的汉字拆分为所需部件,对部件进行编码,定义汉字的结构及区位信息编码。采用Visual C++语言设计汉字查询、合成、入库的界面程序,建立碑文二级字库。软件运行结果验证了该方法的可行性。  相似文献   

17.
该文以Multigen Creator3.2为主的多种工具进行场景建模;在场景驱动上选择Vega Prime 2.0,以VC.NET为平台,并采用多线程技术,结合arcgis矢量化工具,开发了一个虚拟校园漫游系统,实现了自动和任意漫游、碰撞检测、二维地图导航、场景汉字显示等功能。该研究对学校的环境规划、资源管理可提供先进的技术手段,对其他虚拟地理环境的构建以及功能实现也具有重要的参考和借鉴意义。  相似文献   

18.
针对不带汉字字库的点阵液晶模块显示原理的研究,基于瑞萨78K0R/KG3 16位微控制器和128*64液晶显示模块的特点,采用汉字取模软件取模实现汉字和点阵图形的混合显示.  相似文献   

19.
基于Creator/Vega的虚拟场景设计与实现   总被引:7,自引:1,他引:6  
阐述了基于Creator/Vega的虚拟场景仿真系统的设计过程.结合虚拟场景系统开发实例,从视景建模角度,详细分析了纹理贴图得几何尺寸和模型多边形数量,对系统运行性能的影响,并提出了利用纹理贴图、LOD和网格等建模技术提高系统运行性能的方法.在虚拟场景驱动中,实现了利用键盘、鼠标等一般输入输出设备,进行步行、鸟瞰等多种方式的漫游,增进了人机交互性能.为使系统支持立体显示,运用了Vega提供的立体显示技术.文中涉及的技术对其它虚拟场景仿真系统的开发具有重要参考价值.  相似文献   

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