首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
随着显卡技术的发展,如今的游戏在画面分辨率、画质方面有了长足的进步,不管是光线效果还是3D人物,都是那么栩栩如生。不过,虽然游戏画面越来越精美,但我们还是感觉缺了点什么……[编者按]  相似文献   

2.
SAVEN  张利东 《微型计算机》2005,(23):120-125
随着计算机图形技术的发展,我们可以在计算机上实现任何想得到的画面,但是不管技术多先进,计算机一直在模拟我们的真实世界,它和真实的世界是截然不同的。计算机的图像都是“算”出来的,这其中就必定会包含一个算法的问题。每次算法的革新,都会为我们带来一场视觉上的革命,今天我们就来谈谈最近的一个热门话题——Shader Model 3.0。[编者按]  相似文献   

3.
Sorin 《电脑自做》2005,(4):137-141
从最原始“纸片般”的《德军总部》和《DOOM》(毁灭战士).到趋于成熟的《QUAKE》(雷神之锤)系列再到现如今的《DOOM3》.从分辨率的提升、3D技术的应用到更多新技术的扩展.都使得游戏更加丰富多彩。游戏中涉及到的新技术不仅给游戏本身锦上添花.而且使游戏更加美好。  相似文献   

4.
it世界 《电脑自做》2006,(3):135-138
SM3.0给我们带来了什么? 06年将是3D图形业界又一个具有里程碑意义的年份.已经知道微软会在下半年推出整合DX10的Windows Vista操作系统.而ATi和NVIDIA两大GPU厂商也已规划同步发布各自对应DX10的新一代GPU产品。与此同时一系列在DX10中的图形技术.如Shader4.0等预期也将在未来陆续得到应用。  相似文献   

5.
《计算机应用文摘》2004,(21):i007-i010
FPS第一人称射击游戏对系统配置要求是最苛刻的,很多FPS游戏都被用来测试显卡或整机的性能,例如DOOM3、FARCRY这些游戏都是以漂亮的3D画面而受到厂商和游戏爱好者追捧的。但是靓丽的3D画质后面对系统配置提出了很高的要求:只有够快  相似文献   

6.
《大众硬件》2003,(3):22-33
前面我们简单分析了CPU、声卡、游戏控制器与游戏之间发展的关系,接下来将洋细分述游戏与显卡发展的关联。事实上,这也是我们制作本期专题的主要目的。现在,当人们谈论到游戏与电脑硬件发展的关系时,实际上针对的就是游戏与显卡,这是因为自2000年以来,CPU的频率、声卡特效都已不再是制约游戏的瓶颈,游戏控制器作为游戏的衍生物,更不存在对游戏的制约;相反,3D游戏的盛行与各种3D特效技术的采用在提高画质的同时,也对3D显卡的性能提出了更高要求。印象中1999年的全3D太空即时战略游戏《家园》的出现,在带给玩家令人震撼的画面效果的同时,也敲响了当时流行显卡的  相似文献   

7.
倬妍 《电脑知识》2008,(1):72-75
对游戏玩家而言.相信显卡是他们最关心的硬件,显卡的档次直接影响3D游戏的流畅度,然而并不是每个用户都买得起高端显卡,中低端显卡才是多数用户的选择,还有一些品质还不错的老显卡,尽管这些显卡播放视频电影、运行普通网络游戏没问题,但遇到3D游戏就有些力不从心.因此需要进行合理优化,下面讲解几款显卡优化软件的应用技巧。[编者按]  相似文献   

8.
随着3D显卡的不断发展,目前市面上的主流显卡已能满足电脑玩家对游戏速度及画质的需求。但是,人类的欲望总是永无止境,人们对于显卡速度及画质的要求也是有增无减。因此,各著名显卡厂商除了不断推出速度越来越快的图形芯片以外,亦研发出了多种图形技术来改善3D画面中的画质。  相似文献   

9.
毫无疑问,今后显卡的评测项目必然增加《毁灭战士 3》(DOOM 3)这个项目,这是个里程碑式的游戏GAMESPOT 毫不犹豫地给游戏的画面打了 10 分,IDSoftwar的员工告诉我们,仅仅靠好的画面表现就能成为一款受人瞩目的游戏。 恐怖阴暗的环境 和《反恐精英》需要高超的枪法、《使命的召唤》要团队合作精神不同,玩DOOM 3就是玩一种感觉,一种在阴森环境中求生的感觉。要让玩家全身心地投入环境气氛的烘托是少不了的,ID在这一点上做得非常出色。 玩 DOOM 3 最好的方式是把音量开的很高,房间的灯全关掉。当你在黑暗的走廊里摸索前进的时候,…  相似文献   

10.
闫书强 《大众硬件》2005,(8):108-112
3D游戏的发展早已经紧紧和硬件(尤其是显卡)结合起来,互相推动前进。目前任何一款家用显卡的发布,都会宣传采用了什么样的新技术,可以提高多少游戏速度,提升多少游戏画质。当我们打开任何3D游戏的设置选项,都会看到大量的图形技术相对的设置术语。可以说,不了解这些图形技术术语,根本就没法进行优化设置。作为“硬游天地”这样的栏目,我们觉得有必要向大家介绍,并整理这些纷繁复杂的概念。在这之前,我们先简单回顾早期3D游戏的发展史,然后循序渐进地介绍基本的3D概念,以及那些在游戏设置中经常会碰到的技术术语。早在1979年,一款名叫《阿…  相似文献   

11.
王军 《电脑》2004,(10):62-64
DOOM3绝对是一款令FPS玩家们震撼和惊叹的高品质3D游戏,由于游戏本身采用了大量和先进的3D处理技术,因此想要完整的演绎好这款游戏大作,无疑对硬件提出了极为苛刻的要求。那么,我们应当如何升级和优化我们的电脑硬件来应对这款号称“硬件杀手”的游戏大作呢?下面,笔者将从硬件升级、优化和合理配置游戏参数三个方面来加以介绍。  相似文献   

12.
最新的显示技术能给我们带来多少神奇的3D效果呢?我的电脑能满足今后3D显示与游戏的需要吗?  相似文献   

13.
吴敌 《个人电脑》2007,13(8):46-50,52
最近一段时间的3D显示卡市场较之去年同期显得更有活力一些,这得益于几个方面——新的操作系统的推出、DX10游戏上市、高清视频的流行等等。其实这从一个侧面证明了现在基于显示卡的应用正在不断丰富。对于性能的需求不再仅限于发烧游戏玩家,一般用户也能从优秀的显卡性能上获益匪浅,这并非特指显示卡的3D性能.还包括多媒体能力等等方面。最近我们收到了一些很有特色的产品,虽然数量不算很多.但基本上都是面向主流甚至入门级的产品.而且绝大多数的产品都把多媒体性能放在了第一位。  相似文献   

14.
《数码时代》2007,(2):58-61
在众多飞速发展的IT产业中,3D图形技术永远都是最吸引眼球的.而显卡无疑是游戏玩家非常关注的部分。这几年正是ATI和NVIDIA之间的激烈竞争将3D性能和特效推向了新的巅峰,才让普通玩家花较少的代价就能获得高性能的显卡。ATI和NVIDIA之间的3D争霸赛推动了整个图形芯片产业的发展.也让所有游戏玩家都尝到了甜头!  相似文献   

15.
《微型计算机》2009,(14):116-117
看到这个题目,肯定有不少朋友不服气:《Geek》真是奇怪了,难道我们玩的游戏不是3D的?对于这个问题,《Geek》以很严肃的态度告诉大家,很不幸,很多游戏都不是3D的,真正的3D游戏是什么样子,让我们看下去。  相似文献   

16.
耗时两年有余,参与研发人员三十多位,投资近450万美金,拥有近乎完美的3D画质—我说的并不是大型3D游戏,而是传说中3DMark06的接班人,3DMark Vantage!作为显卡性能检测的未来王者,集各种3D特效之大成的3DMark Vantage,将给我们带来何种惊喜呢?  相似文献   

17.
百战天虫3D     
随着电脑硬件突飞猛进的发展,短短几年时间,3D技术已经彻底征服了游戏,纵观当今的游戏界,无论是单机游戏,还是网络游戏;无论是RPG,还是SLG。无论是欧美,还是日本,甚至是国内,在游戏中采用3D技术已经成了一件司空见惯的事情,以至于如果哪个公司将“三维”作为其产品的卖点的话,那么他们的这款游戏  相似文献   

18.
19.
《计算机应用文摘》2005,(10):100-101
High-Synamic Range(高动态范围渲染)是一种先进的3D渲梁技术,这种技术在显示卡支持的前提下,可以使游戏玩家在HDR技术的游戏画面中感受到更接近于真实和自然的光照效果。High Dynamic Range在游戏中的逐步普及,将使以前比较灰暗的场景变得明亮,并充分体现游戏中的环境光效。  相似文献   

20.
刘泽申 《电脑自做》2005,(5):136-138
3D图形技术在最近几年间取得了突飞猛进的发展,今天的消费在配置一台电脑的时候,除了CPU,恐怕最关心的就是显卡了,什么GeForce,Radeon更是成为家喻户晓的名词,在把这些图形卡买回家之后,有些人还会软硬兼施的把本来用于娱乐的显卡修改为专业显卡,通过简单的修改,普通游戏显卡真的会摇身一变成为价值过万的专业显卡吗?要回答这个问题,就先让我们一起走进专业图形卡的世界。  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号