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相似文献
 共查询到19条相似文献,搜索用时 140 毫秒
1.
MFC框架下基于Vega的视景驱动程序设计研究   总被引:2,自引:0,他引:2  
介绍Vega视景开发软件的体系结构和在Windows平台上Vega可选择3种开发环境,根据实践详细地论述了基于MFC和Vega应用程序设计的方法,以及MFC框架下开发Vega视景驱动所遇到的问题及解决方法.该研究能够使开发者较容易的开发出基于MFC的Vega应用程序,并为其提供很好的借鉴和帮助.  相似文献   

2.
VC 是一个强有力的软件开发环境,对WINDOWS应用程序的开发提供了强有力的支持,是开发WINIDOWS应用程序的良好工具.笔者在此介绍使用VC 5.0的一些的小技巧,以期能对大家有一定的参考价值.本文的内容同样适用于VC 4.X版本,只是文件的路径不同而已.1让MFC AppWizard生成中文程序框架VC 中的“MFC AppWizard”(向导)是一个相当出色的向导,它能够迅速地生成一个充分体现MFC风格的基本应用程序,使用户直接进入应用程序的功能得以实现.但  相似文献   

3.
本文介绍了MFC编程的一些基本特性,通过使用CStatusBar达到位图在状态条中的加入,并且提供了相关实现方法.展示了MFC作为一个应用程序框架组合,具有灵活便利的编程特性.  相似文献   

4.
Windows是一个基于消息驱动的操作系统,消息作为联系操作系统和应用程序的纽带,它的产生与处理是Windows应用程序设计的核心;MFC是一个封装了大部分WindowsAPI函数的Windows应用程序可视化开发工具,它用一种巧妙的映射机制将消息管理及消息操作封装起来,理解MFC的消息映射机制是利用MFC进行应用程序设计的关键;最后通过自定义消息的处理实例说明了消息映射机制在程序设计中的应用。  相似文献   

5.
Windows是一个基于消息驱动的操作系统,消息作为联系操作系统和应用程序的纽带.它的产生与处理是Windows应用程序设计的核心;MFC是一个封装了大部分Windows API函数的Windows应用程序可视化开发工具.它用一种巧妙的映射机制将消息管理及消息操作封装起来,理解MFC的消息映射机制是利用MFC进行应用程序设计的关键:最后通过自定义消息的处理实例说明了消息映射机制在程序设计中的应用。  相似文献   

6.
介绍了.NET框架的一些关键技术改进应用在基于MFC的软件系统开发中的方法,构建了一种新的MFC扩展模型,使得使用.NET技术对基于MFC框架的应用程序进行二次开发成为可能。  相似文献   

7.
胡子义  梁博 《计算机应用研究》2006,23(12):215-216,219
介绍了.NET框架的一些关键技术改进应用在基于MFC的软件系统开发中的方法,构建了一种新的MFC扩展模型,使得使用.NET技术对基于MFC框架的应用程序进行二次开发成为可能。  相似文献   

8.
以Vega应用程序的发布问题为出发点,提出了一种基于MFC的Vega应用程序的发布MLL方法。在分析Vega仿真应用程序的一般框架基础上,通过对模型和纹理数据进行转换、动态链接库有机联接以及许可证文件的自动注册等3个步骤,实现了基于MFC的Vega应用程序的有效部署和应用发布。实践证明,MLL方法是有效的,且通过该方法可实现基于MFC的Vega视景仿真应用程序的绿色发布。  相似文献   

9.
本文对经常困扰VC++初学者的MFC应用程序框架机制进行一番解剖,阐述了程序的控制流程,特别对应用程序框架类之间的调用关系作了分析。  相似文献   

10.
在使用MFC AppWizard创建应用程序时,很多是基于文档——视图结构的应用,这样创建的文档应用程序的应用图标是MFC默认的图标(MFC方块),也即是在文档应用窗口标题栏的左边的图标是MFC默认的图标(MFC方块)。对于自己开发的应用程序,当然希望拥有属于自己的图标,如何改变默认图标成为自己设计的图标呢?这里以单文档为例,介绍两种无需编写程序的简单易行的方法。1 第一种方法①利用MFC AppWizard创建单文档应用程序Ex01。②选择ResourceView标签,展开Ioon.③点击主菜单Insert的Resource...选项。④在Insert Resource…  相似文献   

11.
为了实现交通视频信息的感知和提取,采用基于MFC并使用OpenCV进行视频处理的可视化编程方法,通过构造一个包含常见操作的C++类,同时以OpenCV中的相关函数为接口,建立了一个视频处理程序架构,来实现MFC应用程序对OpenCV算法的融合,以智能地感知和处理交通视频中的信息。  相似文献   

12.
基于OpenGL的地质体三维可视化系统开发   总被引:1,自引:0,他引:1  
本文所采用的可视化方法思路来自VTK(Visualization Toolkit),基本思想是基于体元的绘制方法,先使用数学插值将空间任意离散的点生成规则的点数据,并对数据点划分成N多个小体元,然后以体元为基本单位进行地质体可视化,体元划分越多,绘制越精确。具体实现是在MFC基础上,配合使用VisualC 提供的AppWizard创建出应用程序框架,再基于该框架进行OpenGL程序开发。其具有精确度高和可扩展能力强等优点。  相似文献   

13.
一种BREW游戏开发框架   总被引:1,自引:0,他引:1  
BREW(Binary Runtime Environment for Wireless)是基于CDMA网络的增值业务开发运行的基本平台.在该平台进行手机游戏开发的过程中总结出一种程序框架,此框架借鉴了目前成熟的MFC(Microsoft Foundation Class Library)架构,对BREW游戏开发中常用的接口进行了封装.在游戏开发中应用该框架可以增加代码的复用率,提高程序开发的效率,使代码更易于维护.  相似文献   

14.
郭瑾  高伟  刘德山  白萧涵 《微型电脑应用》2011,27(8):42-44,73,74
基于MFC的框架结构仿真实现雨滴三维水纹动画效果。提出利用MFC框架结构和8像素方法实现三维水纹的仿真。首先通过MFC的框架结构降低了编程的难度;其次通过采用8像素方法建立水波数学模型减少了计算工作量;最后通过偏微分方程绘制模拟圆形扩散水纹的效果。实验结果表明,该方法既减少了计算工作量,降低了编程难度又形象逼真的模拟了水纹动画仿真效果,对于在线实时游戏场景、影视动画制作中的雨滴水纹扩散效果的仿真模拟具有实际应用意义。  相似文献   

15.
利用套接字开发网络通信程序   总被引:4,自引:1,他引:4  
首先介绍了套接字 (Socket)的基本原理和概念 ,接着对VC 6 .0MFC中封装WindowsSocketAPI的两个类CAsyncSocket类和CSocket类进行探讨 ,并详细描述和比较了利用这两个类编写基于客户机 /服务器模式的网络通信程序的编程模式。  相似文献   

16.
MFC数据库应用编程时,主要使用应用程序向导产生的记录集类和记录视类,或者使用MFC类库提供的有关类两种方式编程,没有充分利用现有的ActiveX控件。因为许多ActiveX绑定数据控件与ADO数据控件不能自动协调工作即不能正确显示数据,如TextBox、DataCombo及DTPICKER;有一些ADO控件方法在对应的访问对象中没有提供,如不带参数的AddNew方法。手工绑定数据控件方式使ActiveX控件之间失去的自动协调得以恢复。使用ActiveX控件编程,代码的重用性大大提高,程序界面质量进一步的好转。  相似文献   

17.
在VC++环境下,通过一个MapInfo集成开发实例,介绍了集成数字地图应用C++和MFC的编程方法,包括添加OLE自动化客户支持、创建数字地图窗口、添加数字地图菜单命令等,为采用VC++创建集成数字地图应用程序提供了一个详实的参考.  相似文献   

18.
在VC++环境下通过一个MapInfo集成开发实例,介绍了在集成数字地图环境下应用C++和MFC编程,包括添加OLE自动化客户支持、创建数字地图窗口、添加数字地图菜单命令等,为采用VC++创建集成数字地图应用程序提供了一个详实的参考。  相似文献   

19.
针对教师VC难教、学生VC难学的现象,结合教学经验,分析并找到问题突破口在消息驱动的理解,同时给出了对MFC消息驱动教学的一种恰当的类比方式,能够让学生容易理解其本质,走出由MFC制造的巨大的迷宫。  相似文献   

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