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相似文献
 共查询到17条相似文献,搜索用时 78 毫秒
1.
人脸表情发生变化时,面部纹理也相应地改变;为了方便有效地模拟这一动态的表情变化过程,提出一种基于主动外观模型的人脸表情合成方法.首先离线学习人脸表情与人脸形状和外观参数之间的关系,利用该学习结果实现对输入人脸图像的表情合成;针对合成图像中眼睛和牙齿模糊的缺点,利用合成的眼睛图像和牙齿模板来替代模糊纹理.实验结果表明,该方法能合成不同表情强度和类型的表情图像;合成的眼睛图像不仅增强了表情的真实感,同时也便于实现眼睛的动画.  相似文献   

2.
人工心理模型驱动的人脸表情动画合成   总被引:1,自引:0,他引:1       下载免费PDF全文
提出了一种人脸表情动画合成方法,该方法以人工心理模型输出概率值作为权重向量,通过因素加权综合法,控制表情动画模型参数。实验结果表明,该方法实现了心理状态对表情的实时驱动,合成的人脸表情动画真实、自然。  相似文献   

3.
针对语音驱动人脸动画中如何生成随语音运动自然呈现的眨眼、抬眉等表情细节以增强虚拟环境的沉浸感的问题,提出一种可以合成表情细节的语音驱动人脸动画方法.该方法分为训练与合成2个阶段.在训练阶段,首先对富有表情的三维人脸语音运动捕获数据特征进行重采样处理,降低训练数据量以提升训练效率,然后运用隐马尔可夫模型(HMM)学习表情人脸语音运动和同步语音的关系,同时统计经过训练的HMM在训练数据集上的合成余量;在合成阶段,首先使用经过训练的HMM从新语音特征中推断与之匹配的表情人脸动画,在此基础上,根据训练阶段计算的合成余量增加表情细节.实验结果表明,文中方法比已有方法计算效率高,合成的表情细节通过了用户评价验证.  相似文献   

4.
文中综述了真实感3D人脸表情合成技术的研究进展.根据所采用的技术,将人脸表情合成方法划分为混合样本人脸表情合成、直接表情迁移、基于sketch的人脸表情合成与编辑、基于机器学习的真实感人脸表情合成、高分辨率人脸表情和细节的提取与合成5类,介绍了各类方法的研究现状,并比较了它们的优缺点.最后进行了总结,并对人脸表情合成技术未来的研究方向予以展望.  相似文献   

5.
多表情源的人脸表情合成技术   总被引:2,自引:0,他引:2  
提出了基于一个局部约束偏移和相对偏移技术的图像变形方法,用于人脸表情合成.该方法可以自动克服目前表情合成方法的非特征区域的形变,并与脸型外观相匹配.在此基础上,提出了基于多表情源的人脸表情合成技术.从人脸图像划分出三个主要表现表情的区域,并对每个区域根据多个表情源的加权平均的相对偏移量进行图像局部变形,最后利用加权平均的表情比图像加强表情.实验结果表明,用该方法得到的人脸表情自然逼真,更为重要的是,通过调节权向量的取值,可以取得不同模式的表情,丰富了表情表现的内涵.  相似文献   

6.
人脸表情的形变线性拟合方法   总被引:1,自引:0,他引:1       下载免费PDF全文
提出了用于人脸表情合成的形变线性拟合方法. 该方法利用人脸图像形变模型线性组合逼近的基本思想, 确定合成表情图像的形状信息和纹理信息, 其步骤简单, 容易实现. 该方法能有效地从中性表情人脸图像合成出具有表情的图像, 并且得到的人脸表情自然、逼真、具有说服力. 更为重要的是, 该方法能从闭着嘴的中性表情人脸图像合成出具有张开嘴露出牙齿效果的人脸表情图像, 克服了当前大多数人脸表情合成方法不能实现这一效果的不足.  相似文献   

7.
基于统计学习的人脸表情分类   总被引:1,自引:1,他引:0  
杨康  陈晓  彭国华 《计算机仿真》2009,26(6):237-241
人脸表情分类是一个跨学科富有挑战性的前沿课题.采用主动外观模型(AAM)提取人脸表情特征,建立统计线性的外观模型.建模时分三步:外形建模,纹理建模和外观建模.在纹理建模中针对光照不均的情况,采用直方图均衡化的方法代替原来的迭代法,即缩小了光照偏差又提高了运算速度.分类器的设计对分类效果十分重要,根据样本训练集的概率统计特点设计了一类简单的表情分类器.最后用该方法对Yale人脸库中的表情分类进行实验,实验结果表明:该算法简单易行,运行速度比较快,具有一定的可行性.  相似文献   

8.
姜昱明  李军锋 《计算机工程》2004,30(14):122-124
通过对一般人脸网格的变形和纹理映射,使得虚拟人脸与真实人脸达到了形似;通过对人脸面部肌肉分布的研究,运用肌肉驱动技术合成了人脸的表情,使得虚拟人脸与真实人脸达到神似;从而合成了具有真实感的形神兼备的虚拟人脸。  相似文献   

9.
本文提出了一种新的用于人脸表情识别与合成的情感模型,该模型是基于已泛化的和非线性映射关系的五层神经网络.模型的输入和输出层有相同数目的运动单元,在中间层可以实现特征的映射和情感空间的构造.从输入层到中间层的映射是表情识别,从中间层到输出层的映射是根据情感值进行表情合成.神经网络的训练采用典型的6种表情作为训练样本,最后通过实验证明了该模型在进行表情识别与合成时的可行性.  相似文献   

10.
对于人脸视频中的每一帧,提出一种静态人脸表情识别算法,人脸表情运动参数被提取出来后,根据表情生理知识来分类表情;为了应对知识的不足,提出一种静态表情识别和动态表情识别相结合的算法,以基于多类表情马尔可夫链和粒子滤波的统计框架结合生理知识来同时提取人脸表情运动和识别表情.实验证明了算法的有效性.  相似文献   

11.
基于混合特征和多HMM融合的图像序列表情识别   总被引:1,自引:1,他引:1  
当前多数图像序列的人脸表情识别方法仅提取图像的某一类特征,导致特征参数不能全面地反映脸部情感信息.提出一种基于混合特征和多HMM融合的图像序列表情识别方法.采用Gabor小波变换、二维离散余弦变换分别提取眼睛及眉毛区域、鼻子区域的纹理变化特征,对嘴巴区域则采用主动表观模型提取形状变化特征.对待测图像序列中的每个表情特征区域采用离散隐马尔可夫模型得出6种表情概率;然后根据在训练阶段得到的每个表情特征区域对每种表情的贡献权值进行加权融合,并选择融合后的表情概率最大者作为识别结果.实验结果表明,该方法综合了表情的纹理与形状变化,能够得到很好的识别效果,且处理速度快,适合于实时图像序列的表情识别.  相似文献   

12.
每个人都有一副独特而不混淆的脸相,即使双胞胎也不例外,因此人们相见时,给人印象最深的就是脸.人脸表达情感的肌肉非常发达,能表现各种表情,丰富的表情成了人脸的重要特征,在人际交往过程中了解内心的变化具有极为重要的意义.因此人脸表情智能识别在近几年也逐渐成为了人工智能和机器智慧学习中一个重要的研究点,在未来生活中有着广泛的...  相似文献   

13.
基于改进主动形状模型的人脸表情识别   总被引:3,自引:0,他引:3       下载免费PDF全文
主动形状模型(ASM)是面部特征定位、人脸识别和表情识别等模式识别领域中常用的一种方法。但受到初始情况、光照等诸多因素的影响,其性能会有所下降。研究了一种改进的主动形状模型,改进主要体现在两个方面:第一,首先用点轮廓检测算法(PCDM)检测到双眼的位置,为ASM中的点分布模型粗略地定位好初始位置;第二,从ASM原始的思想出发,充分挖掘标定点之间的联系,提出一种构建局部纹理模型的新方法。在JAFFE人脸数据库中进行验证,结果表明,改进ASM方法提高了搜索速度与特征点定位的精度。最终构造神经网络分类器进行人脸表情识别实验,得到了较好的识别率。  相似文献   

14.
Coordinates of the key facial feature points can be captured by motion capture system OPTOTRAK with real-time character and high accuracy. The facial model is considered as an undirected weighted graph. By iteratively subdividing the related triangle edges, the geodesic distance between points on the model surface is finally obtained. The RBF (Radial Basis Functions) interpolation technique based on geodesic distance is applied to generate deformation of the facial mesh model. Experimental results demonstra...  相似文献   

15.
Expressive facial animations are essential to enhance the realism and the credibility of virtual characters. Parameter‐based animation methods offer a precise control over facial configurations while performance‐based animation benefits from the naturalness of captured human motion. In this paper, we propose an animation system that gathers the advantages of both approaches. By analyzing a database of facial motion, we create the human appearance space. The appearance space provides a coherent and continuous parameterization of human facial movements, while encapsulating the coherence of real facial deformations. We present a method to optimally construct an analogous appearance face for a synthetic character. The link between both appearance spaces makes it possible to retarget facial animation on a synthetic face from a video source. Moreover, the topological characteristics of the appearance space allow us to detect the principal variation patterns of a face and automatically reorganize them on a low‐dimensional control space. The control space acts as an interactive user‐interface to manipulate the facial expressions of any synthetic face. This interface makes it simple and intuitive to generate still facial configurations for keyframe animation, as well as complete temporal sequences of facial movements. The resulting animations combine the flexibility of a parameter‐based system and the realism of real human motion. Copyright © 2010 John Wiley & Sons, Ltd.  相似文献   

16.
基于MPEG-4标准,实现了一种由彩铃语音及蕴含情感共同驱动生成人脸动画的方法和系统.选用HMM作为分类器,训练使其识别语音库中嗔怒、欣喜、可爱、无奈和兴奋5类情感,并对每类情感建立一组与之对应的表情人脸动画参数(FAP).分析语音强弱得到综合表情函数,并用此函数融合表情FAP与唇动FAP,实现人脸表情多源信息合成,得到综合FAP驱动人脸网格生成动画.实验结果表明,彩铃语音情感识别率可达94.44%,该系统生成的人脸动画也具有较高的真实感.  相似文献   

17.
本文设计并实现了文本驱动的面部表情合成系统。本系统可以应用于聋哑人辅助教学。  相似文献   

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