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目的 满足老年群体的社交需求,增加随迁老年群体与当地老年群体的对话,以及老年群体与其他群体之间的沟通,提高随迁老年群体对目前居住环境的安全感与认同感,减轻随迁老人在城市化进程下产生的孤独感,帮助随迁老人更好地适应城市生活。方法 基于活动理论,以社区老年服务为切入点,通过社区协作介入,探索社区老年服务平台的搭建方式;借助问卷调研、体验式观察、深入访谈等方法,对随迁老年群体与当地老年群体的生活情况、社交趋势以及社交场所进行探究。将公共服务与人、物、环境的社区服务资源进行有效整合。通过举办活动,如在线购物、晚宴、聚会、聚餐等,建设以老年人为核心的层次分明的社区服务平台,在随迁老人群体中构建友好的社交关系网络。结论 运用活动理论,整合社区资源,帮助随迁老人适应城市生活,丰富城市老年人的晚年生活,让随迁老人从中获得认同感与归属感,从而缓解随迁老人城市融入困难的问题。 相似文献
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基于设计流程的产品数字化设计研究 总被引:1,自引:1,他引:1
结合产品数字化设计的现状及趋势,分析了现代产品设计的主要思路及流程,详细论述了CAD/CAM技术在现代产品设计各环节中的辅助作用。详细论证了通过有机整合现有CAD/CAM软件,实现合理、高效地产品设计流程的可行性。在此基础上,提出基于设计流程的产品数字化设计方案。该方案在产品设计中的实施,大大提高了设计效率,缩短了产品设计周期。 相似文献
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简述struts框架和有限状态自动机在程序流程设计中的应用,提出利用有限状态机在struts框架的基础上进行程序流程设计的基本思想,并结合实际应用给出在大型复杂软件中的一种实现方法。 相似文献
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简述struts框架和有限状态自动机在程序流程设计中的应用,提出利用有限状态机在struts框架的基础上进行程序流程设计的基本思想,并结合实际应用给出在大型复杂软件中的一种实现方法。 相似文献
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现阶段车载导航仪路线设计采用逐步导航的思想,逐步指导用户在驾驶过程改变车辆行驶方向到达目的地。文章依据用户导航心理特点的研究和新的技术手段,提出了路线整体认知的导航思想,强调驾驶前对路线整体结构的学习;同时比较了上述两种思想指导下的车载导航仪的路线设计,给出了车载导航仪路线设计的工效学建议。 相似文献
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逆向思维是产品创新设计中的一种重要思维方式。本文通过对产品设计创新思维的分析,阐述了逆向思维是创新设计创新思维的刺激点,并提出了完全逆向、替代逆向与缺点逆向三种产品创新设计中的逆向思维方式。 相似文献
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目的 由于水上娱乐设施具有普适性,而各景区气候、地形、水系和发展重点不同,本文以木兰天池水上娱乐设施为例,旨在为其提出设计优化策略并对其进行设计研究。方法 首先,提取自然环境要素因子和娱乐设施要素因子,得出综合要素因子分类,即人员服务、设施服务、设施安全;其次,以SERVQUAL模型的五个维度为基准,构建出服务评价量表并采用选项隶属度计算进行筛选,得出最终服务评价量表;随后运用调查问卷、信度效度分析、因子分析;最后,计算出各指标感知与期望的差值。结果 舒适度、分流分区、环境安全、材料材质安全、结构安全、维护维修是木兰天池景区水上娱乐设施的主要设计要素,以此进行木兰天池景区水上娱乐设施设计研究。结论 此方法为设计景区同类水上娱乐设施提供了理论依据。 相似文献
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目的通过研究心流的相关理论及成果,提出适用于娱乐产品设计的创新设计方法,为娱乐产品设计寻求一种新的开发研究思路。方法以心流理论为基础,结合娱乐产品的使用人群、使用环境以及产品功能等特性,建立一种娱乐产品创新设计方法,包括具有明确的目标、准确而及时的反馈、行为与意识的统一、潜在的控制感、对时间的错觉以及符合用户审美的外观等6个要素,从而指导娱乐产品设计研究者进行更为深层的设计探索。结论基于心流理论的创新设计理念揭示了用户对于娱乐产品的需求,深刻了解用户需求从而才能通过设计提供给用户获得更极致的娱乐体验,并带来不同于其他产品的愉悦感和满足感。基于心流理论的创新设计理念,是一种从单方面的功能需求上升到精神需求层面的全新的设计方法。 相似文献
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设计思维研究对产品概念设计具有重要作用。通过对产品概念设计案例的分析,构建了一个基于草图的产品设计思维的概念性框架,以探索草图设计特定的语言规则或模式,描述设计创意的产生过程。 相似文献
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基于用户场景的交互设计流程研究 总被引:1,自引:1,他引:1
目的通过探析用户场景在交互设计中的应用,归纳出适用于互联网产品的基于用户场景的交互设计流程。方法分析用户场景的种类和构成元素,根据交互设计的概念,结合现有的交互设计流程,构建用户场景指导下的交互设计流程。结论在现有交互设计流程的基础上,提出了基于用户场景的交互设计流程及设计方法并建立模型,最后通过将该流程运用于互联网产品设计实例中,证明该理论方法的有效性与可行性。 相似文献
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基于胜任力的绩效管理体系是一个注重过程控制的动态管理体系。从胜任力模型的构建、员工胜任力的评估,到绩效目标的设定、绩效过程监督和辅导、绩效考核,以及后期的绩效沟通和反馈,任何一个工作环节实施的好坏都会对整个绩效管理体系的运作结果产生重要的影响,这需要外部专家和企业内部人员的广泛和深入合作。本文就基于胜任力的绩效管理体系流程进行了设计和研究。 相似文献
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传统的产品设计流程是逻辑的、串行的开发过程.在设计中的某一环节如果出现问题,可能会中断或直接殃及整个设计的正常进行.本文利用VPD(虚拟产品的开发设计)技术的并行协同设计,解决以往传统设计的不足;并提出虚拟产品开发设计(VPD)的概念和体系结构关键技术,通过虚拟产品开发设计流程的分析,充分证实VPD技术的先进性. 相似文献
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目的基于人文关怀角度对老人产品设计提出可持续的策略与应用。方法以可持续设计的理论为指导,分析老人生理和心理特征,研究老人产品市场现状和目前存在的问题,同时对老人产品设计策略进行分类研究。结论通过对老人生理和心理的研究得出老人产品在结构、材质、色彩、功能和操作界面等方面的设计策略。结合设计策略设计一款老人收音机,并以此设计为例进行论证分析。 相似文献
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目的 提出提升儿童主观幸福感的儿童娱乐公共设施设计策略。方法 首先,通过国内外资料分析来界定儿童主观幸福感、儿童娱乐公共设施等要素,并收集儿童娱乐公共设施样本(100项);其次,通过5位设计研究者筛选初步样本,得到具有主观幸福感代表性的儿童娱乐公共设施样本(20项);再次,60位儿童运用卡片分类方式对20项样本进行主观幸福感评价;最后,6位设计师根据儿童主观幸福感评价结果进行分析,运用扎根理论提取影响儿童主观幸福感娱乐公共设施的设计策略。结论 基于主观幸福感,儿童娱乐公共设施的设计应从幸福主题、幸福材料、幸福造型、幸福功能四个范畴进行设计,利于设计师快速构建基于主观幸福感的儿童娱乐公共设施的设计思路,使设计的儿童娱乐公共设施能够促进儿童主观幸福感的提升。 相似文献
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基于CMF的婴幼儿童娱乐玩具创新设计研究 总被引:1,自引:0,他引:1
目的 通过研究颜色(C)、材料(M)、表面处理工艺(F)在产品设计中的理论和实践,探寻儿童玩具情感化设计新方向,对现有婴幼儿童玩具进行再创新设计,提升玩具产品的市场竞争力。方法 通过婴幼儿玩具产品的调研分析,总结现有玩具设计的不足,结合婴幼儿童的生理、心理特点,提出“CMF创新设计模型”;依据该设计模型进一步提高儿童玩具产品的高质量、高趣味、高情感设计,以传统拨浪鼓玩具作为再设计实践的成功范例,探索婴幼儿童玩具的创新之道。结论 用CMF创新设计模型指导婴幼儿玩具设计,进一步丰富玩具的多样性、可持续性,能延长玩具产品的使用寿命,降低制造成本,优化提升儿童玩玩具的游戏体验,让玩具赋予孩子更多的情感印记和美好回忆。 相似文献
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目的探讨标志设计中几何学思维的建立。方法基于几何学相关理论,研究简单几何学对标志"5种通用形状"的感性归纳,研究几何学思维影响下标志设计的形式美法则,包括比例与格律、对称与晶体对称、拓扑变换、分形几何学等。结论应当重视标志设计中的几何学思维,它并不是要将美学理论量化,而是要借助几何学的思维去揭示各种视觉关系,帮助设计师在标志设计的过程中找到感性与理性之间的平衡。 相似文献
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基于视觉思维的信息可视化设计 总被引:13,自引:11,他引:2
结合体验经济背景下的信息可视化发展特点,从信息用户的角度探索提高可视化服务质量的方案,通过分析用户在可视化终端进行视觉思维活动时各阶段的认知任务,提出从注意、意识、记忆3个关键点入手来优化信息可视化设计,进而为信息可视化在视觉传达设计以及视觉效果评价方面的研究提供有益的建议。 相似文献