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体感技术作为兴起的具有革命性意义的科技手段已经越来越影响人们的生活。随着4R技术的运用,沉浸式的体验交互模式越来越成为流行趋势,叠加全息影像技术,以及脑-机接口技术(BCI),体感技术与之接轨已成未来发展的必然趋势。在未来,体感设计一定是趋于大众化的设计,普适性更强,是可以帮助人们解决很多实际问题的一种实用性设计。本文主要从体感设计的形成与发展、基本理念和其对设计领域产生的影响以及现阶段遇到的种种问题来研究这项技术在未来发展的定位和方向,以及如何改进其交互模式以服务大众,适应更广泛的群体。 相似文献
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随着人工智能技术不断取得突破,人机交互的模式逐渐从传统的鼠标键盘交互和触屏交互向自然交互发展。在这种大环境下,为了提高现有三维绘图软件的工作效率,提出了一种利用开放平台的语音识别技术辅助绘图的方法。在保留三维绘图软件原有的鼠标键盘操作模式下,增加了语音指令辅助设计的方式。 相似文献
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为满足现代化教育教学需求,探讨体感交互技术在学生体育训练产品设计方面的应用,切实提高中学生体育训练的效率效果。通过文献调研和理论分析的方法,对体感技术的内涵、Kinect的组成和原理进行了详细解读,对近年来全国中学生体质健康现状进行调研总结,以体育测试项目为切入点,以Kinect设备为技术基础,将智能化学习模式与体育训练项目相结合。通过数据发现近年来中学生体质健康状况虽有所改善,但各别指标仍有所下滑,通过对其应用优势及应用现状的分析,证明了Kinect技术在学生体育训练产品中应用的可行性和有效性,最终设计出一款适用于学生的智能体育训练产品,以及对其交互形式进行说明。将体感技术运用到传统产品当中,使辅助教学产品能够真正地做到数字化、智能化,符合创新性要求且顺应智能产品升级迭代的趋势,为体育训练形式注入新鲜活力。 相似文献
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目前智能酒柜普遍以被动交互的形式存在,需要用户过多地投入与输出信息,而人工智能技术具有数据挖掘和自主学习的特点,可使机器主动性行为增多,交互体验升级从弱转强,向主动交互演化,从而减少用户对机器的投入度。现将从主动交互的视角切入,从可知、可视、可控、可预测4个方面进行可视化分析来为智能酒柜的系统设计提供新的思路,以模块设计和主动交互系统设计为创新重点,创造出符合用户需求的交互形式,使酒柜终端充分发挥主动,实现双向交互,使交互系统的响应与反馈能动性得到显著提高,人机交互的水平也由此得以进一步提升,为用户带来深层次系统性的连续体验。 相似文献
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5G时代的到来,其携带的大带宽、低时延和海量互联网连接的特点使得三维虚拟空间交互学习变得更加稳定与高效。为解决现存在的虚拟VR环境难以快速搭建、模型仿真相似度不足和三维虚拟交互平台难以高效集成等问题,该文提出一种利用RealityCapture高效初始生成和Blender修补完善虚拟三维模型,最后,由pano2VR集成并部署于校园服务器的智能仿真虚拟实验室搭建方案。经该文研究搭建成功的智能仿真虚拟实验室运行稳定,模型仿真相似度极高且交互功能较强,达到预期效果,满足用户需求。 相似文献
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为进一步提高三维服装设计效率,提出了一种基于语义分析的三维服装曲面生成算法。首先分析了基于网格模式的几何交互语义,通过服装曲面网格化处理,将草图勾绘映射到三角网格上,确定草绘点与网格点之间的对应关系;然后通过几何语义交互模式建立起草绘图与网格图的映射关系,利用逼近拟合算法完成对草绘线的拟合,并通过光滑、去噪、网格拼接等方法形成完整的三维服装曲面;最后选取几何模型法、约束模型法与语义分析法进行对比实验,将3种算法各自完成100 步拟合后分别计算其拟合准确度。结果表明,本文所提算法的运行效率比其他主流算法高出近45%,拟合准确度高出近15%。 相似文献
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本文采用协同式交互教学模式的概念模型,分析网络实验课程实现动态交互的学习策略,探讨家具家居类实验课程的泛在环境教学模式;以学院家具与工业设计实验中心网站为平台,开发交互协同实践教学系统,构建工业设计专业实践教学网络体系,通过网络实验课程交互学习,实现了学生实验课前的预习等,进一步提升了实验教学效果。 相似文献
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根据当前网络平台上厨房橱柜家具展示方式不足的现状,提出一种以3ds Max建模软件与Virtools虚拟交互平台相结合的方式制作可交互操控的的产品立体展示系统。首先分析了网络虚拟展示使用用户群的群体特点,并对其分成三类,选用针对这三类人群的3种具有针对性的橱柜设计方案进行橱柜虚拟展示系统的构建。通过对消费群的分析确定展示内容,构建虚拟展示系统逻辑框架;利用3ds Max建模软件对橱柜产品进行虚拟建模并附加材质,然后再导入Virtools虚拟交互制作软件中进行交互系统编辑并最终导出可用于网络共享的虚拟展示系统。文中重点解析制作过程中的关键技术以体现其动态交互的重要特色,最终构建区别于传统二维静态展示模式的三维虚拟展示系统。 相似文献
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付琳 《北京印刷学院学报》2013,21(1):24-27
随着社会需求的发展,多媒体作品的交互设计成为关注的热点,而强调沉浸、体验的虚拟现实互动则成为热点中的热点。虚拟博物馆、虚拟操作台、体感游戏等多种虚拟互动多媒体系统给社会展现了虚拟现实技术广泛的应用范围和广阔的发展前景。同时也为多媒体交互设计的发展给出了更多的方向性想象空间。 相似文献
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基于目前虚拟试衣系统国内外发展现状及应用,分析三维人体重建技术与三维着装模拟效果,并深入探究实现该功能的三维人体扫描与建模、建立服装库、模拟面料等技术;发现可通过对三维人体样本形态进行统计学习,帮助实现人体以及服装模型的快速构建,此外,系统的仿真性仍存在很大的提升空间,合理的数据存储与交换功能以及新增服装推荐搭配等服务可受益服装消费者与商家。 相似文献
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基于Flex平台开发三维交互式服装设计系统,将人体扫描所生成的三维模型通过三维交互系统提取交互信息,转换成服装尺寸及参数约束化信息,从而获得参数约束下的服装制图,最终实现服装设计与结构设计,在计算机三维交互环境下相互结合。同时可将得到的三维柔性化参数设计应用于服装的实际生产中,在图片处理、高斯模糊、均衡直方图等不同功能模块之间,形成一定的可操作性。实际测试显示:三维交互式服装设计系统不仅具有Macromedia Flash的直观表现特征,同时也能充分表现设计人员的设计环境与操作系统,将设计呈现与设计编程相互结合,达到软件直观性、精确性、交互性提高等多重要求。 相似文献
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胡雷钢 《北京印刷学院学报》2021,29(11):121-123
在进行动漫课堂教学的过程中,将交互动画技术合理利用,为动漫教学提供服务,使得动漫教学内容更加丰富,学生对于知识的学习兴趣有所提高,保证了学习质量,使得学校所培养的专业动漫人才满足社会需求.本论文着重于研究交互动画技术在动漫教学中的应用对提升学生学习效率的价值. 相似文献