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本文分析了在电感电流断续模式下,交错并联的两个Boost PFC电路采用分立电感与耦合电感的工作过程。相对于分立电感,采用耦合电感的Boost PFC电路,存在电感峰值电流大,输入电流谐波分量高,功率因数低等问题。针对这些问题,采用了一种新颖的集成电感,并利用Gyrator-capacitor法对该集成电感的绕线方式建立了PSpice仿真模型。通过仿真,验证了这种集成电感能很好地克服耦合电感存在的缺点,其工作特性接近于两个分立电感。 相似文献
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本文分析了反激变换器在电感电流连续模式(CCM),临界连续模式、断续模式(DCM)时的稳态原理,得出了CCM和DCM模式下反激变换器分别具有类似于电压源和电流源外特性的结论。文中比较了CCM和DCM模式反激变换器的工作情况,指出了根据负载选择工作模式的方法。详细介绍了反激变换器中储能式变压器的设计方法,进行了反激变换器原理样机的设计与试验,并得出了试验结果与理论分析一致的结论。 相似文献
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针对脉冲序列控制开关变换器运行在电感电流连续导电模式下存在较大的低频振荡现象,进而影响开关变换器工作性能的问题,提出了一种连续限制性脉冲序列控制方法。以连续限制性脉冲序列控制Buck变换器为例,详细介绍了该控制方法的工作原理,阐述了其抑制开关变换器低频振荡的机理,建立了连续限制性脉冲序列控制Buck变换器在电感电流连续导电模式下的开关映射模型。通过Matlab仿真和样机实验,对比了脉冲序列控制和连续限制性脉冲序列控制下Buck变换器的输出电压和电感电流情况。研究结果表明,与脉冲序列控制方法相比,连续限制性脉冲序列控制方法通过对连续脉冲个数进行限制,有效抑制了开关变换器在电感电流连续导电模式下的低频振荡现象。 相似文献
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电机模拟器耦合电感参数对系统性能影响大,但其参数选型被详细分析研究得较少。对此,文章提出电机模拟器耦合电感参数快速选型方法。其首先通过理论分析,计算出电感参数的大致选型范围;然后对系统控制器设计进行分析,同时在某典型电机上进行仿真验证,并结合计算参数范围及仿真结果选择最优电感参数;最后在选定电感参数下对不同开关频率对系统电流误差的影响进行研究,解决了开关频率的快速选择问题。仿真及分析结果显示,在合理选取解耦电感参数的前提下,当模拟器开关频率达到被测变流器开关频率的10~20倍时,能保证全速度段下的电流误差不超过5%。 相似文献
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在Buck电路中,功率交换器的高频通断是产生共模干扰电流的主要原因。本文分析了共模干扰电流的产生以及传播途径,介绍了一种在整流桥和LISN之间串接共模电感抑制共模干扰电流的方法,然后对串接共模电感前后的共模电流进行频域的MATLAB仿真,通过仿真结果分析得出该方法的正确性和可行性。 相似文献
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针对目前交错并联磁集成双向DC/DC变换器工作在DCM模态下的分析不全面这一研究现状,以三相电感进行耦合的三相交错并联磁集成Buck/Boost双向DC/DC变换器为实例,在轻载时关断MOS管,利用MOS管的体二极管具有单向导电的特性,避免电感电流出现负值,从而降低变换器的能量损耗,提高变换器的效率.首先,深入分析了运行在Buck状态下的双向DC/DC变换器的DCM模态的稳态性能;其次,分析了变换器的工作状态转换条件,求出各模态转换的临界负载电流,并且通过引入的变比与其他参数之间的关系来具体分析变换器在各种工作情况(CCM/DCM)下的每一相相电流的变化规律;最后,通过仿真和试验的实际数据来验证理论分析的正确性. 相似文献
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费冬青 《自动化技术与应用》2022,(12):13-16
本文开发了一种PCB供电用Buck变换器。对变换器拓扑中所用到的电感参数的确定进行了详细的分析、计算与实验验证。对于MOSFET开与关时产生的电压尖峰与振铃的原因进行了详细的分析,并设计了解决方案,经实验证明效果良好。最终设计效果为输出端在输出1.2 A电流时,电压纹波幅度在70 mV以下。 相似文献
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设计了一种新型的采用Z源阻抗网络的谐振DC-DC变换器,可最大限度地减少变换器的开关频率范围,解决了传统串联谐振变换器在宽输入电压范围时效率退化的问题,在不损坏开关器件的情况下短期和开路,具有非常强的抗电磁干扰,可靠性大大提高.实验结果验证了变换器的性能. 相似文献
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针对二象限变频器不能回馈能量、二象限变频器+电阻制动单元中的制动电阻的设计选型与现场工况存在不匹配的问题,设计了一种矿用隔爆兼本质安全型可回馈型变频器,介绍了可回馈型变频器的主电路设计及应用效果。实际应用表明,该变频器在额定功率范围内,可将能量通过整流单元回馈给电网,满足煤矿井下电动功率和回馈功率≤160kW的要求。 相似文献
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This paper presents the design of a non-inverting synchronous buck-boost DC/DC power converter with moderate power level for a solar power management system. The buck-boost requirement arises from the rapid changes in the atmospheric condition or the sunlight incident angle. The system mainly consists of the non-inverting synchronous buck-boost DC/DC power converter, MOSFET drivers, anti-cross conduction logic circuitry, feedback compensator, and PWM regulator. The system is capable of converting the supply voltage source to higher and lower voltages to the load terminal with voltage polarity unchanged. The voltage at the load terminal is controlled by continuously adjusting the duty cycle of the PWM regulator. Application of the buck-boost converter in battery management system design is also addressed. 相似文献
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分析Sepic/Boost型DC-DC转换器产生振铃的原理的基础上,设计一种可以同时使用在Sepic和Boost型DC-DC转换器的抗振铃电路.该电路具有一定的通用性,可以作为模拟IP使用.此电路已经成功的应用于DC-DC转换器芯片中,具有很大的应用前景. 相似文献
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罗氏变换器是一种新型的大升压比DC/DC系列变换器,该变换器采朋电压举升技术,并具有电路功率密度高,低成本,输出纹波小,输出电压高等优点。但是随着要求输出电压的升高,元器件数目增多,寄生参数的影响逐渐明显,使电压的举升受到很大的影响,为了减小寄生参数的影响,使输出举升电压稳定,文中在对罗氏变换器进行全面分析的基础上提出了一种改进的电路拓扑结构。改进后的电路不仅能够实现大变比的升压,而且降低变换器设计难度,最后通过对改进电路的仿真和实际电路的实验分析,验证了理论分析的正确性。 相似文献
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《Journal of Systems Architecture》2014,60(8):693-701
Given that mobile communication companies choose different mobile platforms, game developers must create content designed specifically for each platform or use a conversion process to provide game content to consumers. In this paper, to resolve this problem, the WIPI-to-Android automatic mobile game converter was designed to automatically translate game contents from the WIPI (Wireless Internet Platform for Interoperability) for feature phones to the Android platform for smart phones. Through the WIPI-to-Android converter, resources such as images and sounds can be converted, APIs can be converted using a platform mapping engine, and source code can be translated using the source translator. These and all other content conversion functions were examined. Test results indicate that the graphics, image output, sound output, and other functions of converted Android games were equivalent to those of the WIPI games before conversion. Furthermore, most converted Android game content responded more quickly than the WIPI game content. 相似文献