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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 584 毫秒
1.
纵观当前的显卡市场,大容量显存随处可见。近几年游戏硬件的高速发展,主流显卡的显存持续不断攀升,前两年对于主流显卡还是标准配置的256MB显存已经不能满足当前应用的需要,采用512MB显存的显卡现在已经相当普遍,而1GB显存则将是未来普及的主要趋势。面对这场卷席而来的大容量显存普及风暴,我们应该如何面对?  相似文献   

2.
前些时笔者买了一块杂牌的8500LE显卡,有VGA/TV-OUT/DVI三种接口,显卡正反两面都有显存,显存上都有散热片。我兴冲冲地把这块显卡插到我的升技KT7-RAID主板上,接好插头,按下电源开关,显示器的指示灯由黄变绿了,但是怎么一直没有信号呢?等了半分钟,屏幕还是黑的。换回原来的显卡(TNT2),再开机,一切正常。于是我找来Debug卡,换上这块显卡,再开机,Debug卡上的数字从00一直跳到FF,还是一切正常的呀,怎么会黑屏呢?仔细观察了一下显卡和AGP槽的连接处,原来是显卡没有插到底,有一截金手指还在AGP插槽外面。我使劲按…  相似文献   

3.
显存作为显卡的重要组成部分,几片小小的芯片却对显卡的性能起到举足轻重的作用。目前市面上主流的显存种类包括DDR2、DDR3甚至DDR4,这些显存类型在性能上有何区别?如何分辨显存类型以及各种显存类型对性能的影响,都是消费者需要了解的问题。另外,主流显卡的显存容量和频率也各不相同,对于显卡性能也有着很大的影响。了解显存的方方面面,将有助于消费者在选购显卡时做到心中有数。  相似文献   

4.
显卡显存的添加主要是针对老式的PCI显卡来说的,目前的AGP显卡几乎都是无法自行添加显存的。 首先我们要确定你的显卡能否添加显存,看看显卡上面还有没有空闲的显存插槽,如图1。如果有这个插槽,就证明你还可以再增加一些显存,这个时候只需要去市场购买一些显存(如图2),安装到显卡上面就可以了。  相似文献   

5.
Lansy 《大众硬件》2002,(10):77-77
想要升级GeForce显卡的BIOS吗?首先大家必须了解自己显卡BIOS的具体版本,显存大小,以及它是多少纳秒的,同时需要弄清楚显存是SDRAM还是DDR。  相似文献   

6.
正如今笔记本的独立显卡都配上2GB甚至4GB的显存了,但很多主流价位桌面显卡却仍旧以1GB显存作为"标杆"。那么,显卡到底需要多大显存,超大容量的显存到底是实用还是噱头呢?在桌面显卡领域有个很有意思的现象,像GT610这种入门级独显都能用上2GB显存,而很多千元级中高端显卡却仍以1GB显存为主(图1)。到底是前者太"大度",还是后者太"小气"呢?我们不妨通过一组测试,看看显存容量对实  相似文献   

7.
徐世安 《电脑》2004,(5):91-94
显卡超频一直是游戏玩家提高显卡性能的有效方法。总的来说,通过各种“软”方法来修改显卡的显示核心/显存的频率,以使图形芯片/显存工作在更高的频率下,这样自然能提高显卡性能。需要注意的是长时间使显卡处于过高的频率下工作会导致显卡寿命大大缩短,所以超频是有风险的.我们要做的是在显卡能够承受的范围内,尽可能地提升显卡核心以及显存频率,以获取显卡的最强性能!  相似文献   

8.
《计算机应用文摘》2003,(18):112-112
很多朋友喜欢利用第三方软件或用修改注册表的方法超频显卡,这两种方法都较简单易用,但也有一个缺点就是当注册表被破坏或系统崩溃之后需要重新进行设置,确实比较繁琐。所以笔者认为更好的方法还是通过修改显卡的BIOS来超频。显卡BIOS其实就是显卡的基本输入输出程度,它的作用是控制和管理显卡上的各个部件,如显示芯片,显存等,可见、如果我们在显卡的BIOS中调整了显示核心和显存的运行频率,就能够达到一劳永逸的超频目的。  相似文献   

9.
VISA 《微型计算机》2005,(11):138-139
在前两期中我们认识了显卡上最重要的图形处理芯片和主流的渲染引擎,下面我们接着来介绍显卡的另一个重要部件——显存。显存全名是显示缓存,大家还是习惯地叫它显存。每块显卡上图形处理芯片通常只有一个,而显存颗粒却有很多,一般都有4片或者8片(少数精简版2片)。显存是一个大仓库,负责储存图形处理芯片即将处理或处理以后的数据。显存和图形处理芯片的关系就好像内存和CPU,下面就让我们一起来认识一下显存吧。  相似文献   

10.
昂达X550XT白金版是500元以下市场中。唯款配备GDDR3显存颗粒的双128显存规格显卡。该显卡在3Dmark2003中得分在5000分左右,与相同价位的其他显卡相比,具备有比较大的优势。显存方面,昂达X550XT配备了三星的GDDR32.0ns显存颗粒,正面4颗组成128HB/128bit显存规格。核心和显存默认频率分别为400/900MHZ。接口方面,昂达X550XT白金版提供了VGA+DVI+S-Video三种输出方式,可满足绝大多数用户需要。  相似文献   

11.
Windows Vista的即将推出.使得消费者在购买显卡时.对显存容量提出了更高的要求.显卡配备256MB容量显存已经是渐渐成为主流。而在高端产品上.512MB显存也渐渐成为标准配置。不过.近来市场又出现了新状况.512MB显存渐渐开始走进中低端显卡,有些厂商开始推出采用512MB显存的GeForce7600GS、GeForce7300GT等显卡。那么.这些显卡是否值得购买呢?[编者按]  相似文献   

12.
《微型计算机》2005,(14):44-44
UNIKA X550是首批上市的采用Infineon DDR2显存的显卡之一,采用了AT1最新的X550核心,标准的6层PCB公版设计,默认核心/显存频率为450MHz/750MHz,是一款不折不扣的超频版显卡。红色的PCB板延续了UNIKA显卡的一贯风格。为了应对显卡超频的需要,该显卡的供电部分做了加强。从实际测试的情况来看,采用DDR2显存的UNIKA X550最高可以超到520MHz/850MHz以上,  相似文献   

13.
随着NVIDIA和ATi两大图形芯片供应商在显卡市场上争斗的加剧,为抢占分额它们都先后下放了显卡制造权,这导致目前市场上充斥着大量的杂牌劣质显卡。而有些制造商出于降低成本考虑,将本来必须用128bit位宽的显存的显卡成替换成64bit的显存。可是采用64bit的显卡性能要比采用128bit的显卡落后30%以上,甚至接近一半。我们肯定不愿意花能买128bit位宽显存的钱去买64bit位宽的显卡,所以消费者在选购显卡时千万要睁大眼睛.不要上了JS的当。  相似文献   

14.
齐野达 《微型计算机》2007,(1X):142-143
现在市场上的显卡琳琅满目,在同一显示核心下都有多个版本的显卡推出,或者核心频率高,或者显存频率高,许多用户在拿到显卡进行超频时,也往往会有这样的疑问,超频显存频率和显示核心频率,到底哪个更能全面提升显卡性能?带着这样的疑问,笔者做了一个小小的“评测”。[编者按]  相似文献   

15.
篮宝 9600XT     
《电脑自做》2004,(3):87-87
在上一期的板卡研究所中,我们介绍了双敏的9600XT显卡——火旋风Power9618XT,而本次我们又收到一款蓝宝的9600XT显卡。和一般的9600XT显卡都采用128MB显存不同的是,蓝宝的9600XT采用了256MB的DDR显存.显卡的内核频率和显存时钟频率分别为499.5MHz和297MHz(594MHz工作频率)。  相似文献   

16.
显存应该是在显卡选购中仅次于核心的第二要素,从目前还能在老旧显卡上见到的SDRAM显存,发展到DDR显存,再到如今的GDDR3显存,显存的更新速度也不亚于显卡的图形核心。现在,即使是同一核心的显卡,由于设计的灵活性,不仅可以支持较为高端的GDDR3显存,也可以采用面向大众采用DDR显存。这里,我们就简单介绍一下目前应用在主流显卡上的各种显存,让大家了解一下它们的差别、优势和缺点。  相似文献   

17.
《计算机与网络》2007,(14):13-13
1.“双128” 这应该是比较老的但是在很多网友“根深蒂固”地用来形容显卡的词语,但是对我们来说,这几乎没有意义,特别是两个128里前面那个形容显存大小的128,因为显卡的性能并不完全由显存大小来决定,如果以100分来计算显卡的整体性能,显存大小的影响只占5-10分,除非是在极高的分辨率下,一般运用上,128M的显存就足够了,如果你有22寸以上的显示器,用个256M显存的显卡就够了,  相似文献   

18.
整合显卡的2D性能差不多能完全满足现在一般人士工作和学习的需要,其最大瓶颈落在3D性能上,而决定整合显卡3D性能的主要因素除了显示核心外,就是整合显卡的显存大小了。因整合芯片组较多,整合显卡的显存大小最终成了消费者的一种迷惑,下面让我们一一为你揭开。  相似文献   

19.
《现代计算机》2009,(5):60-61
随着游戏对显卡性能要求的提高,显卡在工作时需处理的数据量以及对相关速度的要求变得更苛刻,这不仅仅要求显卡拥有大容量的显存,而且对GPU显示核心和显存频率都提出了新的要求。为了让显存可以在更高的频率上工作,显卡厂商只能采用速度更快的显存颗粒。于是,最新的0.8ns GDDR3显存纷纷流行起来。相对于1.0ns GDDR3显存而言,0.8ns显存可以获得理论高达2400MHz的极速频率,于是一场0.8ns显存风不知不觉地在显卡界中盛行……  相似文献   

20.
《电脑迷》2014,(5)
正GPU渲染的3D图像,在经过光栅化处理之后,变成一幅幅静态的2D图片,保存到显卡显存芯片中。显存中的这些2D图片再被连续地输出到显示器上,就成为动态的游戏画面,每一张图片即是一帧,所以显存又被称作帧缓存。图片精度越高、细节越丰富、光影效果越复杂、分辨率越大的时候,图片大小也就越大,也就意味着显卡需要更大容量的显存,才能装得下这样的图片。如果图片的大小超过显卡显存容量,那么显卡就不得不借调系统内存  相似文献   

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