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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 109 毫秒
1.
基于粒子系统的火焰模型及其生成方法研究   总被引:44,自引:1,他引:44  
在总结国内外学者所建立的各种火焰模型的基础上,提出了一种新的基于粒子系统的火焰模型,研究了模型参数变化对显示效果的影响,该模型引入结构化粒子及表现风力的随机过程,能生成不同精细程度的火焰图形,论文的最后还给出了一些已实现的火焰效果图。  相似文献   

2.
OpenGL即开放性图形库,是近年来发展起来的一个性能卓越的三维图形标准。本文提出了一种将CAD软件的模型转化到0penGL中以实现交互仿真的解决方案,并通过对3DS文件进行分析,给出具体的转化接口程序。该方法可以方便地将三维建模软件产生的三维模型移植到三维场景中,实现计算机仿真和虚拟现实。  相似文献   

3.
贺爱东 《现代计算机》2003,(10):29-31,43
本文主要提出一种基于立方单元体的三维模型的构造方法及其数学模型,并详细介绍基于此数学模型来构造三维模型的程序算法分析,该种算法在设计制作“三维模型与三视图”的CAI课件有一定的参考价值。  相似文献   

4.
基于OpenGL的三维字体显示方法   总被引:2,自引:0,他引:2  
贵刊在前面的好几期中都涉及到了在Windows操作系统下的三维图形绘制技术,如1998年第12期的“OpenGL三维图形在Visual C++中的实现”,1999年第9期中的“创建OpenGL图形类实现Visual C++中三维图形的绘制”等,这些文章或者着眼于如何在  相似文献   

5.
基于图象绘制技术近几年来在图形学领域引起了极大的重视,它不仅弥补了传统的基于几何绘制技术中存在的不足,而且能给出了更加逼真的图象显示,在构建一种基于图象建模系统的基础上重点讨论了图象变形,图象重构,以及最后采用传统纹理映射技术进行复杂三维模型建模的主要原理与方法。  相似文献   

6.
三维自然景观场景的交互式生成   总被引:3,自引:0,他引:3  
提出了一个交互式三维自然景观场景的生成方法。该方法通过地形的规则网格表示方法和特定的记录植物分布信息的文件格式实现了三维地形及其分布的交互式编辑,很大程度地缩减了表达景观所需的几何数据量。同时以OpenGL为平台,实现了三维真实感场景的显示与全方位漫游。  相似文献   

7.
本文算法先将原始模型上的每一点沿各自的法矢量方向偏移一定的距离,使整个原始模型收缩或扩张,生成内外两层包络.在构造包络时采用了一维搜索中的二分法来逼近最佳偏移值,以保证原始模型尽可能简化,然后依次选择原始模型上的一些三角形,将其三个顶点合并,收缩成一个三雏点.如果这样收缩简化后的模型依然位于两层包络围成的空间中.则收缩操作产生的误差被认为是可接受的.这也就保证了简化模型与原始模型外形上的相似.同时,本文还设计了一个演示系统,实现了这种算法.实验结果表明.通过这种算法简化三维几何模型后,简化模型不仅具有一定的压缩率,而且保留了原始几何模型的尖锐特征,两者在外形上十分相似。  相似文献   

8.
一种基于八叉树的三维实体内部可视化技术   总被引:3,自引:0,他引:3       下载免费PDF全文
鉴于传统的图形学-面图形学只能表达三维实体的表面的形状和属性,不能表达实体内部的属性,如纹理、密度场以及温度场等,因而在计算机图形学、CAD以及有限元分析等许多领域都需要一种新的可视化技术-三维实体的可视化技术,以表达实体内部的属性;三维实体的可视化技术是新兴的图形学-体图形学的一个重要组成部分,为了实现三维实体的可视化,针对CAD造型系统中的实际要求,根据体图形学的理论和八叉树的特点,提出了一种基于八叉树的实体内部可视化技术,该技术采用八叉树算法对边界数据结构表达的实体进行体元化。由于实体内部属性变化的不均匀,算法采用了不规则体元,以充分表达实体内部的细节,实际应用效果表明,该算法不但能充分表达实体内部属性,而且也具有一定的造型功能。  相似文献   

9.
基于特征点的特定人脸三维网格的生成   总被引:4,自引:0,他引:4  
李保洲  何昕 《计算机工程》1999,25(9):57-58,82
提出了一种在通用人脸模型的基础上,依据特定人脸正面图象和侧面图象得到特定人脸的三维网格模型的方法。该方法首先从特定人脸正面和侧面图象上提取特征点,然后依据这些特征点信息对相应人脸网格模型进行特征点变换,在此基础上对其余非特征点使用插值变换,从而将特定人的特征信息溶入到通用人脸模型中去,由此得到特定人脸的三维网格模型。通过试验取得了一定的效果。  相似文献   

10.
虚拟环境是用计算机生成三维的视觉、听觉、触觉的感觉世界其三维立体图像的生成则是虚拟环境的一项关键技术。本文对三维立体图的生成,显示的原理和方法进行了介绍,并根据其原理和算法,绘制了一个简单的室内布置的三维立体图。  相似文献   

11.
新型嵌入式实时数字影像系统设计和实现   总被引:3,自引:0,他引:3  
嵌入式数字影像系统广泛地应用于数码相机、数码摄像机、照相手机等消费电子产品中,而采用CMOS Sensor的嵌入式系统目前主要使用于摄像头、拍照手机、低档数码相机等低分辨率、非实时、专用系统中。该文提供了一种可使用2百万像素以上CMOS Sensor与ARM—Core的嵌入式实时数字影像系统设计与实现,这个设计可以应用于中、高档数码相机、数码摄像机和Smart phone等产品,也可以替代现有采用CCD Srnsor的产品,并具有图像质量好、低功耗、低成本、高软件通用性、电路设计简单等优点。  相似文献   

12.
介绍了一种PC(个人计算机)式数字录像机软件系统的设计与实现,给出了该软件系统的组成框架,对系统主要功能的设计与实现进行了简介,包括图像预览、录像与回放、移动侦测与遮挡、电子地图等。文章给出了系统设计中的多厂家设备支持、系统性能优化两个关键问题的设计与实现。该PC式数字录像机软件系统界面友好、功能完善、运行稳定,用户易于掌握使用,同时具有良好的可扩展性,在实际使用中效果良好。  相似文献   

13.
基于无线传感器网络的湿地水环境数据视频监测系统   总被引:6,自引:1,他引:6  
对湿地水环境监测技术的研究现状与进展进行了概述.提出了基于无线传感器网络的实时数据视频监测系统的设计方案,介绍了系统架构,并详述了基于ZigBee无线技术的数据监测节点、基于ZigBee无线技术和CDMA无线技术的数据视频基站、水环境数据和视频监测中心等各个部分的功能特点及设计方法.  相似文献   

14.
This paper proposes a method to realize a 3D video system that can capture video data from multiple cameras, reconstruct 3D models, transmit 3D video streams via the network, and display them on remote PCs. All processes are done in real time. We represent a player with a simplified 3D model consisting of a single plane and a live video texture extracted from multiple cameras. This 3D model is simple enough to be transmitted via a network. A prototype system has been developed and tested at actual soccer stadiums. A 3D video of a typical soccer scene, which includes more than a dozen players, was processed at video rate and transmitted to remote PCs through the internet at 15–24 frames per second.  相似文献   

15.
首先分析了采用H.261和MPEG-1标准实现数字视频监控系统的不足,提出基于MPEG4的数字视频监控系统的设计思想,然后详细讨论了实现中的两个关键技术:Sprite编码和可扩展编码。最后给出了基于MPEG4的数字监控系统的实现。  相似文献   

16.
结合传统的模拟图象监控系统和当前多媒体视频技术和通信技术,介绍一种简单而实用多媒体数字视频网络监控系统的设计与实现。  相似文献   

17.
基于IP的数字化网络视频监控系统设计与实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
本文为了设计一个通用化网络视频监控平台,提供一套具有实时性、实用性、易操作性、高可靠性、可维护性的视频监控管理系统。从监控系统的功能原理出发,结合当前监控系统技术的最新发展,综合运用媒体视频技术、计算机网络技术。该设计方案将传统的视音频及控制信号数字化,以IP包的形式在信道上传输,并实现了本地和远程的集中监控、集中管理。  相似文献   

18.
浅析数字视频监控系统   总被引:1,自引:0,他引:1  
陶俊杰 《微型电脑应用》2007,23(7):56-58,64
数字视频监控系统是将数字信息处理技术、数字通信技术、计算机技术、网络技术、多媒体技术与监控技术有机地结合起来,可以实现各种音视频信息的采集、传输、处理、显示、存储和回放等功能。本文主要分析了数字视频编码技术、磁盘阵列技术,以及介绍了数字视频的实际应用。  相似文献   

19.
介绍了一种支持高性能的图形图象系统的帧缓存的体系结构。在此系统中利用SIMD、存贮器交叉和流水线三种并行技术以及CACHE来提高更新帧缓存中象素数据的速率;图形处理器可以按行、列或一个任意的矩形块同时存取N/2个象素(N为帧缓存的模块数)。系统中的Z-BUFFER可以提高三维消隐面算法的效率。  相似文献   

20.
基于虚拟现实技术的数字校园三维仿真系统   总被引:22,自引:2,他引:22  
余莉  王乘 《计算机仿真》2004,21(4):98-102
数字校园是虚拟现实技术与网络教育结合得最早的具体应用。该文首先介绍了虚拟现实这一新技术的相关概念及发展现状,然后结合学校数字校园三维漫游系统的建设,介绍了实现数字校园虚拟现实的软硬件组成、原则、方法和一些关键技术,最后提出了有关数字校园未来发展趋势的一些想法。  相似文献   

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