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相似文献
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1.
针对二维矩形Packing问题,提出了一种沿阶梯线轮廓进行布局矩形的启发式算法.该算法基于"阶梯式堆码"的启发式规则,能够快速地对矩形块进行紧靠布局.为避免算法陷入局部最优,算法采用随机回溯策略在选择矩形和阶位上扩大搜索范围.结果表明,算法对于浪费面积为零的矩形全Packing问题,能够在极短的时间内找到最优解,同时它也可以很好地求解非零浪费问题.采用国际公认的两个算例进行测试,证明文中算法是非常高效的.  相似文献   

2.
何琨  黄文奇  金燕 《软件学报》2012,23(5):1037-1044
对于二维矩形Packing这一典型的NP难度问题,在黄文奇等人提出的拟人型穴度算法的基础上,通过定义动作空间来简化对不同放入动作的评价,使穴度的计算时间明显缩短,从而使算法能够快速地得到空间利用率较高的布局图案.实验测试了Hopper和Turton提出的21个著名的二维矩形Packing问题的实例.改进的算法对其中的每一个实例都得到了空间利用率为100%的最优布局,且在普通PC机上的平均计算时间未超过7分钟.实验结果表明,基于动作空间对拟人型穴度算法所进行的改进是明显而有效的.  相似文献   

3.
对于二维矩形Packing这一典型的NP难度问题,在黄文奇等人提出的拟人型穴度算法的基础上,通过定义动作空间来简化对不同放入动作的评价,使穴度的计算时间明显缩短,从而使算法能够快速地得到空间利用率较高的布局图案。实验测试了Hopper和Turton提出的21个著名的二维矩形Packing问题的实例。改进的算法对其中的每一个实例都得到了空间利用率为100%的最优布局,且在普通PC机上的平均计算时间未超过7分钟。实验结果表明,基于动作空间对拟人型穴度算法所进行的改进是明显而有效的。  相似文献   

4.
何琨  姚鹏程  李立文 《计算机科学》2014,41(8):55-59,89
对于典型的NP难度问题——二维矩形Packing问题,经典完备算法的计算复杂度不仅与待放块的数目相关,也与矩形框的宽和高相关。通过观察二维矩形Packing问题的合法布局的特点,将其与一对有向无环图相对应,并基于Prüfer码进行编码,提出了一种计算复杂度仅与待放块数相关的复杂度较低的完备算法。  相似文献   

5.
何琨  姬朋立  李初民 《软件学报》2013,24(9):2078-2088
二维矩形Packing 面积最小化问题(rectangle packing area minimization problem,简称RPAMP)是具有NP难度的高复杂度的布局优化问题,也是大规模集成电路设计中floorplanning 问题的一个核心问题.通过动态构造矩形框的宽和高,将求解一个RPAMP 转化为求解一组二维矩形Packing 判定问题(rectangle packing decision problem,简称RPDP).在求解RPDP 的最大适配度算法的基础上,进一步考虑了当前动作对全局紧凑性的影响,评估了当前动作对局部空间的损害程度,设计了求解RPDP 的最小损害度算法.然后,结合矩形框宽、高的动态构造方法,设计得到求解RPAMP 的最终算法.对15 个相关的RPAMP 算例(包括著名的MCNC 算例和GSRC 算例)进行了测试.更新了其中9 个算例的最好记录,另有2 个与当前的最好记录持平.得到了98.50%的平均填充率,将国内外文献中已见报道的最高平均填充率提高了0.85%.  相似文献   

6.
在货物装载、木材下料、超大规模集成电路(VLSI)设计等工作中提出了矩形块装填与切割问题,对这一问题,国内外学者提出了诸如模拟退火算法、遗传算法及其它一些启发式算法等求解算法。本文利用人类的智慧和他们上万年以来形成的经验,提出了一种求解矩形块装填问题的拟人算法。谊算法使用了两个主要的思想策略,即矩形块选择策略和矩形块放置策略。用本文提出的算法,对21个测试算例进行了实算测试,测试结果表明:算法所得装填结果的优度高,计算时间短。对这21个测试算例。用本文算法计算,得到了其中16个算例的最优解,而计算时间都在2秒以内。进一步的测试表明,本文提出的算法对求解矩形块装填问题十分有效。  相似文献   

7.
基于动作空间的求解三维矩形装箱问题的穴度算法   总被引:1,自引:0,他引:1  
何琨  黄文奇  胡骞 《计算机科学》2010,37(10):181-183,220
基于拟人途径求解三维矩形装箱问题。在穴度算法的基础之上,通过定义当前格局下的极大空闲矩形空间即动作空间,使得穴度的定义既能反映其本质,同时又大能幅度地缩减计算量,从而使算法能在较短的时间内得出空间利用率较高的布局图案。试算了OR-Library中无方向约束的全部47个算例。实验结果表明,改进后的穴度算法得到的平均空间利用率为95. 24 %,将目前的最好结果提高了0.32%,且花费了更少的计算时间。  相似文献   

8.
基于改进粒子群优化算法的矩形Packing问题   总被引:3,自引:1,他引:2  
针对具有NP难度的矩形Packing问题,提出一种带变异算子的双种群粒子群算法,该算法将粒子群分为2个不同的子群,使种群在全局和局部都有较好的搜索能力。通过子群重组实现种群间的信息交换。同时在算法中引入变异算子,对产生的局部最优解的邻域进行搜索。实验结果表明,该算法是一种求解矩形Packing问题的高效实用的算法。  相似文献   

9.
基于任务复制的分簇与调度算法   总被引:2,自引:0,他引:2  
何琨  赵勇  黄文奇 《计算机学报》2008,31(5):733-740
针对并行与分布式系统中相关任务的静态调度问题,以最小化调度长度为主要目标,以减少资源数为次要目标,对待复制的重要祖先集定义了新的选择策略,提出了基于任务复制的动态关键前驱调度算法.改进了粒度的定义,证明了对任意DAG,算法有优于前人的性能下界.实验结果优于典型任务复制算法,特别是对经典EZ算例的解(调度长度为8)好于前人认为的理论最优解(调度长度为8.5),并证明了新的解为最优解.定义了DAG的补图,讨论了不允许任务复制时树型DAG的2-优度算法.  相似文献   

10.
基于禁忌搜索的启发式算法求解球体Packing问题*   总被引:3,自引:1,他引:2  
为求解具有NP难度的球体Packing问题,通过将禁忌搜索方法与基于自适应步长的梯度下降法和二分法相结合,提出了一个启发式算法。对50个等球算例进行了实例测试,算法改进了其中44个算例的目前最优结果。大量的实例计算结果表明,该启发式算法是求解球体Packing问题的一个有效算法。  相似文献   

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