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2006年适逢人工智能学科创立50周年。作为学术纪念活动,首届中国象棋计算机博弈锦标赛暨2006中国机器博弈学术研讨会,以及首届中国象棋人机大战于8月上旬在北京隆重举行。本次活动是由中国人工智能学会主办,东北大学、清华大学、北京理工大学联合承办,并得到了浪潮集团的冠名赞助。机器博弈锦标赛云集了棋天大圣、象棋奇兵等历届世界棋类奥赛三甲的棋软代表队,也不乏有理治棋壮等新秀露面;而人机大战则汇聚了柳大华、徐天和、卜凤波等知名象棋大师以及25位网络海选的业余高手,共同迎战浪潮天梭超级计算机。 相似文献
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邹竞 《计算机与数字工程》2008,36(9)
通过对中国象棋人机博弈算法的研究,介绍了一种基于MTD(f)的中国象棋人机博弈算法,并对博弈树搜索进行了一些高效的优化.结果表明,经过优化的基于MTD(f)的中国象棋人机博弈算法,比基于Alpha-Beta搜索的中国象棋人机博弈算法,具有更快的思考速度和更高的智能表现. 相似文献
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中国象棋空间复杂度是分析中国象棋博弈难度的重要指标,中国象棋空间复杂度分析是一个计数问题,即求解中国象棋状态总数。根据中国象棋棋子的着法特征,该问题可分解为若干子问题,利用动态规划分别解决这些子问题,能够求出中国象棋状态总数的精确解。实验得出中国象棋状态总数约为7.54×1039.88,过去许多文献描述的中国象棋状态总数是不准确的,远远高估了中国象棋状态总数。基于动态规划的计数方法也可以用于计算其他棋类的空间复杂度,也能够用于寻找空间复杂度较低的残局棋型,为构建中国象棋残局库提供依据。 相似文献
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机器博弈被认为是人工智能领域最具挑战性的研究方向之一。中国象棋计算机博弈的难度绝不亚于国际象棋,但是涉足学者太少,具有自学习能力的就更少了。介绍了中国象棋人机对弈原理,给出了近年来几类典型的评估函数自学习方法及其原理,通过比较得出了最适合中国象棋使用的学习方法。分析了这些方法尚存在的问题,并提出了未来的研究方向。 相似文献
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机器博弈被认为是人工智能领域最具挑战性的研究方向之一。中国象棋计算机博弈的难度绝不亚于国际象棋,但是涉足学者太少,具有自学习能力的就更少了。介绍了中国象棋人机对弈原理,给出了近年来几类典型的评估函数学习方法及其原理,通过比较得出了最适合中国象棋使用的学习方法。分析了这些方法尚存在的问题,并提出了未来研究方向。 相似文献
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陈业鹏 《计算机光盘软件与应用》2012,(4):197-199
计算机博弈是人工智能研究的一个重要分支,人类在计算机博弈领域的研究取得了大量的研究成果,这些成果在人工智能领域产生了重要影响。中国象棋计算机博弈的研究起步晚于国际象棋,但国际象棋计算机博弈研究的成果为我们提供了很多的借鉴技术。近年来随着研究的不断深入,中国象棋计算机博弈越来越成为继国际象棋后计算机博弈研究的热点之一。 相似文献
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目前国内中国象棋人机博弈方面的研究相对落后。针对这一状况,设计了一个中国象棋博弈系统,本系统实现前台界面、棋盘表示、着法生成、棋局评估、博弈树搜索等必要过程。棋局评估考虚到了棋子的基本值、灵活性、受攻击度、受保护度,棋子位置附加值等。搜索引擎采用Alpha-Beta剪枝法。整个系统功能完备,具有较强的象棋对弈水平,为相关研究提供了较强的借鉴意义和参考价值。 相似文献
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中国象棋是一类简单的计算机博弈益智游戏,很多中国人都会玩此类游戏,并且中国象棋的计算机博弈研究历史悠久,计算机之所以能和人对弈是因为有人将对弈的数学模型事先已存入计算机,建立一个有关计算机博弈问题的数学模型是让计算机学会下棋的首要任务,那么,人机对弈的数学模型该如何设计?显然,用数学方程式来表示棋盘棋子和整个棋局的变化过程却是一件十分困难的事情,因此,如何建立一个有关计算机博弈这类非数值计算问题的数学模型成为一个值得研究的话题。数据结构是一门研究非数值计算问题中计算机的操作对象及其关系和操作的一门学科[1],是用来描述字符、表格、树、图等带有一定结构的非数值计算问题的数学模型[1]。根据学校转型发展的特点,本文提出将数学建模思想融入数据结构课堂教学,解决计算机和人对弈问题,促进了数据结构课程教学改革的发展,提高了学生运用所学知识解决实际问题的能力,为社会培养了应用型人才。 相似文献
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针对中国象棋博弈中较为高效的α-β剪枝算法进行研究,以提升其效率。依据α-β剪枝算法的效率与子节点扩展的排列顺序高度相关的事实及中国象棋自身的特点,从优化着法的排列顺序入手,设计出启发能力较强的着法排列方案,并进一步提出扩大窗口的内部迭代加深算法对上述着法排列方案进行修正,从而使着法顺序得到进一步的优化。实验数据表明,提出的方法可以明显提升α-β剪枝的效率。 相似文献
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近日,由中象文化发展有限公司和Sybase主要代理深圳市奥尊电脑有限公司联合开发的中国象棋网已正式建成并开始运行。通过将具有广泛群众基础的中国象棋与Internet网结合,将使这种传统的对弈方式跨越时空,使象棋爱好者可以在任何时间、任何地点与任何对手在网上进行比赛,摆脱象棋比赛对时间、空间和人数的限制,吸引更多的人参与到象棋比赛中,从而弘扬和普及中国象棋运动,并推动Internet在中国的广泛应用。 随着Internet的迅速发展,网 相似文献
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首届浪潮杯中国象棋人机大战的颠峰之战中,人脑与电脑的PK以平手结束。这个结果的背后凸现出人工智能的胜利、中国象棋的胜利,当然,这其中也包含了浪潮的胜利。 相似文献
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继“浪潮杯”首届中国象棋人机大战战胜国棋大师后,日前,浪潮作为国内唯一应邀参加认证的高性能服务器厂商,在基于Oracle的国际数据库系统可信认证(Oracle VC)中,凭借天梭综合性能的卓越表现在全球率先通过测试。 相似文献
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象棋在中国的游戏中有着悠久的历史.是一种玩法简单,趣味性强却又挑战人们的思维敏捷,和思维严谨性的双人对抗性游戏.因此,中国象棋游戏成为了极为广泛流行的棋艺活动.随着社会的不断信息技术的发展,象棋的对弈已经由现实的棋盘改革到网络的平台上,以其独有的魅力吸引了大量的游戏玩家,让棋迷们可以同聚一网,欢乐对战.本文是对该游戏程序设计的介绍以及该项目程序设计思路和方法的总结.本设计是在局域网络里实现的中国象棋游戏对战.通过通信网络模块使得游戏玩家可以快捷的建立起网络连接,实现两人联机对弈.并且本设计是基于Visual studio 2008平台设计的棋牌类对战系统. 相似文献
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《计算机光盘软件与应用》2006,(5):6-6
由北京电影学院动画学院,法国Virtools公司和爱迪斯通(北京)科技有限公司联合主办,以及室内数家一流院校协办和媒体支持的“2006年Virtools杯首届VR盟主选拨赛——中国大学生3D游戏及VR设计大赛。” 相似文献
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本刊记者 《国内外机电一体化技术》2008,(1):I0006-I0006
由中国建筑学会建筑电气分会主办,电气时代杂志社《电气应用》编辑部承办,中国工业电气知名企业正泰集团协办的“正泰杯首届全国电气工程师论文大赛”于2007年12月18日落下帷幕,30个奖项全部揭晓。 相似文献