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上市日期:2002年7月游戏类型:网络游戏国内代理:上海育碧语种:中文《古龙群侠传网路版》将为您开创一个集合了武侠小说大师古龙先生数十部小说作品的线上武林世界,在这个世界中,您可以结交来自五湖四海的江湖朋友,组帮立派闯荡江湖,一同延续古龙小说的侠义精神。江湖险恶,您要如何在这个世界里生存?您要成为盖世豪侠或是混世魔王?武侠小说新的一页,将会由您亲自演绎。在游戏中玩家将会透过互联网进入古龙武侠小说游戏世界,玩家可以在游戏世界里与其他玩家进行互动,更可以与一众古龙小说中的英雄豪杰闯荡江湖。以下是游戏的主… 相似文献
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晓州 《数字社区&智能家居》2001,(6)
江湖,看似平静,但其中,暗波汹涌,我们的主角,一个浪迹江湖的游侠,他的宿命,就是注定在这个纷乱的江湖沉浮…… 游戏为传统 RPG类型游戏,采用开放式的剧情和任务系统,大部分场景均对玩家开放,你想上哪儿就可以上哪儿,想干什么就可以干什么。 游戏的剧情大多取材于古龙的小说,比如《多情剑客无情剑》、《天涯,明月,刀》、《陆小凤传奇》、《楚留香传奇》、《绝代双骄》、《名剑风流》和《武林外史》。但游戏的主线是原创的,主角在玩家的操纵下在这个纷繁复杂的江湖中的不断探索,主线剧情将逐渐显现,而玩家的行动将… 相似文献
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为了解决前馈神经网络训练收敛速度慢、易陷入局部极值及对初始权值依赖性强等缺点, 提出了一种基于反传的无限折叠迭代混沌粒子群优化(ICMICPSO)算法训练前馈神经网络(FNNs)参数。该方法在充分利用BP算法的误差反传信息和梯度信息的基础上, 引入了ICMIC混沌粒子群的概念, 将ICMIC粒子群(ICMICPS)作为全局搜索器, 梯度下降信息作为局部搜索器来调整网络的权值和阈值, 使得粒子能够在全局寻优的基础上对整个空间进行搜索。通过仿真实验与多种算法进行对比, 结果表明在训练和泛化能力上ICMICPSO-BPNN方法明显优于其他算法。 相似文献
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初入《梦幻古龙》的英雄们,各个摩拳擦掌。你们面对这个前途叵测、高手如云的世界是不是心有余悸?那从现在起就不用担心了,让小不懂陪你闯荡江湖,带给你一个最最简单上手的全新武侠世界! 相似文献
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《三国群英传》在战斗中很注重阵型,兵种和将军技能的配合。拥有强劲的必杀技加上合理的排兵布阵,往往可以让你攻无不克,战无不胜。 首先,让我们来看看兵种。游戏提供了扑刀兵、长枪兵、大刀兵、弓箭兵、链锤兵、飞刀兵、武斗兵、蛮族兵、铁锤兵、藤甲兵和黄巾贼共十一个兵种。其中,除了武斗兵外,其余的兵种都能升级为骑兵。可用的阵型有八种,分别是方形之阵、圆形之阵、锥形之阵、雁形之阵、玄襄之阵、鱼鳞之阵和钩形之阵。不要小看这些大同小异的兵种和阵型,把它们合理地组合起来,将发挥出巨大的潜力,再加上将军的必杀技,其杀伤力会让你目瞪口呆。说起必杀技,是这个游戏最大的特点,每位出场的人物都可以学会四种必杀技。游戏初期每人会一种必杀技,以后随着将军经验点及段位的提刀,分别在十级、二十级、四十级武将升迁后学会。将军担任不同的职务将学到 相似文献
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《数字社区&智能家居》2003,(3)
语言版本:繁体中文设计公司:第三波国内发行:第三波预定发行:2003/1/25《孔明传》是一款战棋类游戏。在游戏的制作中,在忠于原著的基础上,设计者大胆的编撰了大量全新的情节;而在游戏的玩法中,在已有战棋类游戏的架构基础上,《孔明传》中又加入了很多新的要素。水镜门第四大弟子故事情节方面,《孔明传》一反以往三国游戏拘泥于史实的故态,以水镜门四大弟子———诸葛亮、周瑜、庞统、司马懿的悲欢离合、恩怨情仇为主线,以魏蜀吴三国间的倾扎斗争为辅线,从人性、历史的高度全新演绎了那一段可歌可泣的传奇岁月与壮丽人生。精雕细琢… 相似文献
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针对古龙酸工业发酵车间传统的、L-sorbose资源平均分配的生产方式,提出了基于模糊逻辑的优化调度,根据发酵过程效益函数的实际值和预报值对发酵批次在线分类用以实时评估过程的运行状态,获得批次的创利潜能,据此来确定该批次的补料量,利用模糊逻辑理论预估执行补料操作后的发酵周期,从而得出实施补料优化操作后的收益增量。这样的补料优化方法重新确定L-sorbose在各个运行批次中的补料方案,从而使多罐并列运行车间L-sorbose资源得到最有效利用,使车间的整体收益最大化。通过对背景厂2-KGA工业发酵车间的历史批次进行拟在线优化调度验证该补料策略的有效性与优越性。 相似文献