首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
出击飞龙     
经历多年的沉寂后,《出击飞龙》将于2014年强身回归。本作并非系列的续作,而是在精神上完全继承的新生《出击飞龙》,在加入独特世界观的同时,其原本的2D画面也将以全新的3D画面表现。接下来就让我们来看看游戏的最新消息吧。  相似文献   

2.
数码摄影作品的表现技巧,已经突破了在一个固定的画幅之内完成画面造型任务的局限,观众对画面的审美思维从封闭式的思维向开放式思维转变。封闭式构图的摄影作品要有完整性,均衡性,而且所表现的内容只限于画面之内。  相似文献   

3.
拍摄雪景,必须注意的就是暴光,相机的测光系统是以准确曝光反光率为18%的灰板来计算数据的。然而雪面的反光率相当高,如果画面中有大面积的白色积雪,那么相机的测光系统对这种画面就会作出错误估计,这时按照相机的提示来曝光,就会发现雪失去了洁白的色泽,变成了片灰蒙蒙,所以我的做法是,给以 0.3-0.7档的曝光补偿,基本就可以表现雪的材质和特色了。  相似文献   

4.
《电脑时空》2014,(9):16-16
作为第一款采用G—Sync技术的游戏显示器,AOC G2460PG在表现游戏的画面时流畅自然,没有出现画面撕裂,拖影等现象,画面流畅程度大大提升。另外其搭载的ULMB功能等,也为游戏用户在使用提供了更好的体验感受,是一款在功能差异上表现突出的产品。  相似文献   

5.
《数码时代》2006,(8):60-63
在中国画中,有一种画法是用水来调墨,表现出墨色的浓淡变化,然后用毛笔画在生宣纸上,产生美丽的画面,这就叫做水墨画。下面,让我们一起来学习用Photoshop制作一幅水墨风景画吧。  相似文献   

6.
VHS磁带录像机所放出来的画面品质一般,清晰度不高,画面会有闪烁等,这相信大家都较有感触。而以DVD光盘作为存储媒介的DVD录像机,同样很好地拥有录制这个功能,而且其存储媒介DVD光盘对环境的要求极低,简单地说,这种DVD光盘可以放入水中拿出来擦干照样能放出来,但VHS磁带就不用想了。而且更重要的是其画面品质有极大的提升。不管是画面的清晰度还是色彩的还原能力上都有了一个质的提高。  相似文献   

7.
陈勤 《数码摄影》2010,(3):38-41
“赤橙黄绿青蓝紫,谁持彩练当空舞?雨后复斜阳,关山阵阵苍。”伟人毛泽东的这段诗词,将雨后天空绚丽多彩的长虹挥舞在我们眼前,简洁随意中蕴含着万千意象。如果从视觉画面的角度来解析,词句中色彩元素的高度集合与表现正是精彩一笔。  相似文献   

8.
雷依里 《数码摄影》2006,(5):102-107
画面绘人一种捆绑的视觉感觉,人在牢笼外依然被禁锢,仰望属于自己的自由,画面为侧逆光拍摄。光线勾勒出面部轮廓,并加重了眼神光的表现,这张照片模特演绎得非常好。[编者按]  相似文献   

9.
经常看到这样一种影像特效:一块幕布后面是精美视频,画面上好像有一只隐形的笔划过,一笔一笔地就能逐渐呈现出视频。这种效果非常适合于过渡特效,或者用来表现某种特殊的含义。使用会声会影×3,我们就可以打造出这种精美的笔刷特效。  相似文献   

10.
根据视频画面中雨滴的时间无关性假设,设计出雨景随机模型来实现三维视景中雨景的可视化仿真。该方法对仿真视景的单帧画面进行雨景建模,在雨滴的形状上采用简单几何线条模拟,在雨滴的颜色上采用前景背景混合的方法,在雨滴分布上采用随机分布模型,最后通过各帧画面连续快速播放的方法来达到雨景的可视化效果。  相似文献   

11.
黄岳 《程序员》2006,(6):37-40
现在游戏的画面表现力越来越好,各种声光效果几可乱真。游戏的开发商也在画面上下足了功夫,多重纹理、动态光源、实时阴影等各种最新技术的运用,造就了游戏画面表现力一次又一次的飞越。与此对应的是,游戏对物理特性的模拟相对于画面的表现力而言,还处于一个比较初级的阶段。除去一些第一人称射击类游戏对物理效果的模拟达到了比较好的程度外,其他类型的游戏要么表现的效果很不自然,要么根本就没有相关的物理表现。大家一定有这样的体验:明明离障碍物还有一定的距离,但所控制的人物就是走不过去;要么就是人物的小半个身子嵌进了障碍物中。这些都大大的降低了游戏的体验感。试想一下,  相似文献   

12.
从某种意义上来讲,世界上的任何物质都无时无刻不处于运动之中。但是通过相机所获得的影像却是平面静止的。如何通过这个静止的画面来表现运动的场景,这就需要掌握一定的技巧了。在很多时候运动的场景都变化得很快,我们的眼睛还来不及适应。画面已经从眼前消失。而随着相机技术不断地提高,让我们能获取更高的快门速度,这样就可以凝固动感的精彩瞬间,从而使我们感受到丰富的动感视觉变化,让大家从视觉和心理上体验到运动之美。  相似文献   

13.
“子弹时间”的第一次登场,是在1999年的《黑客帝国》中。电影开始不久之后。崔丽蒂飞起,画面定格,镜头以人物为圆心做360度环绕。最后,女主角使用“蝎子腿”将那名倒霉的警察踢飞。这造就了科幻电影历史上迄今为止最有想象力的镜头表现方式。在此之后。“黑客”第一集结尾尼奥使用神功“铁板桥”来躲避特工射出的子弹。和第二、第三集中多处动作场面的慢镜经典场面,都可以视为“子弹时间”(Bullet time下文简称BT)的衍生。BT后来也成为无散影视剧和广告作品争相模仿的画面表现方式。在电子游戏领域,制作者们以互动方式,将BT的生命力无限延伸。  相似文献   

14.
破布 《微型计算机》2011,(12):125-129
抗锯齿技术是3D技术发展中的重要分支。在显示精确度不高的情况下,抗锯齿技术为用户提供了尽可能接近设计人员预想的画面表现,特别在物体边缘、纹理表面等这些画面中特别醒目的地方。  相似文献   

15.
喜欢更换WinXP启动画面的人很多,希望用自己做的图来作为启动画面的人也不少,但是很多人用自己做的图片作为启动画面时却总是得到一个黑屏,这是怎么回事呢?很简单,因为图片不符合WinXP启动图片的要求。  相似文献   

16.
任务简报,是本系列中具有标志性的一项重要元素,而在本作中更是进化到了一个全新的层面!不仅由更为精细的完全即时演算动画来表现,最重要的是提供了极高的自由度,玩家可以随心所欲地进行重放,暂停.快进等操作,更可通过移动小型Metal Gear Mk II来观察不同地点的画面,说不定在某些区域中还可以发现重要道具哦!  相似文献   

17.
目前市场上摄像头的外形设计可谓千奇百怪,很多用户在购买时往往纯粹根据外观是否漂亮来选择。其实,不同的摄像头之间有很多细节差别,除了常见的画面是否清晰、色彩是否准确、传输速度是否流畅以外,画面的形变大小也值得大家关注。本期我们就根据摄像头的视角设计来进行一个简单的分类,讨论一下不同视角设计将为您带来怎样的画面效果。  相似文献   

18.
我们所处的并不是一个接近于7:5比例的世界,眼睛看到的是一个由上至下、从左到右很广的空间。如果用标准相机拍摄这样画面,通常需要拍不止一张,然后拼接起来。拍摄延伸的画面有两种方法:一是使用特殊的数码相机,配合各种镜头来延展画面宽度;或是使用标准数码相机拍摄多张画面,在电脑中进行拼接。  相似文献   

19.
通常,说到更改WinXP启动画面,大家想到的都是通过第三方工具来修改Ntoskrnl,exe文件的方法,比如eXeScope或Resource Hacker,BootXP等。那么不借助于这些工具,还有没有更加简便的方法呢?今天,给大家介绍修改Windows启动画面最简单的方法,让更改启动画面真正成为菜鸟级的应用。  相似文献   

20.
夜行人 《软件》2003,(4):44-45
HyperSnap和SnagIt都是定义使用Scroll Lock键来捕获DirectX视频图,但是它只能抓DirectX画面.对于播放器来讲就是Video画面,但不能抓到之外的区域。  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号