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相似文献
 共查询到19条相似文献,搜索用时 203 毫秒
1.
在电影动画的制作过程中,会产生各种类别的素材资料,如果能充分地利用这些现有的资料进行新的电影制作,将会大大缩短制作周期、提高工作效率、减少投资。在制作电影的过程中,能快速检索找到所需要的素材是非常必要的。时MPEG-7标准中的颜色特征如何在电影素材库中进行检索进行了研究,并给出一套实验系统。  相似文献   

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在电影动画的制作过程中,会产生各种类别的素材资料,如果能充分地利用这些现有的资料进行新的电影制作,将会大大缩短制作周期、提高工作效率、减少投资。在制作电影的过程中,能快速检索找到所需要的素材是非常必要的。对MPEG-7标准中的颜色特征如何在电影素材库中进行检索进行了研究,并给出一套实验系统。  相似文献   

3.
为了提高对Web动画素材的组织、管理,该文提出了基于文本特征和视觉特征融合的Web动画素材标注算法。首先利用自动提取的Web动画素材上下文信息,结合Web动画素材名称、页面主题、URL以及ALT等属性组成特征集,提取出文本关键字;然后利用视觉与标注字之间的相关性,对自动提取的标注字进行过滤,实现Web动画素材的自动标注。实验表明该文提出的基于文本特征和视觉特征融合的Web动画素材标注算法可有效地应用于Web动画素材自动标注。  相似文献   

4.
现代网络技术和多媒体技术水平不断提升,Flash动画成为重要的信息承载媒体,表现出了独特的艺术魅力,被广泛地应用到教育教学中。Flash制作中常用图片、音频、视频等素材,教师只有熟练掌握素材剪裁技术,才能够得心应手进行课件制作。文章针对Flash动画素材裁剪技术展开讨论,分别介绍了图像、音频、视频等动画素材的剪辑和制作方法,希望能够为Flash制作者提供一些帮助。  相似文献   

5.
设计并实现了一个交互式检索动画场景图像的系统。通过从动画场景图像中自动提出三种语义属性信息(类别、时间以及复杂度),用户可以输入例如“一幅不复杂的傍晚的天空”作为查询来找到满意的检索结果。该系统是全自动的,并且是可扩展的。所有的语义属性特征计算在后台完成,从而保证系统的实时检索。此外,还设计了针对用户的几种不同交互式检索界面,极大地增强了检索的灵活性及正确性。  相似文献   

6.
GIFAnimator5.0是面向家庭应用设计的网上动画制作工具,在其简单的“所见即所得”的界面中,包含着创建各种动画所需的内容,轻松地实现多种动画效果,如滚动、霓虹、渐变和旗帜飘扬效果的文字等。现在,我们就通过它所提供的素材来制作一个“可爱的小熊”动画。调用素材启动GIFAnimator5.0程序后,为了快速调用已有的动画素材,请使用“帮助→启动向导”(如图1),这个界面中提供了迅速打开现有的GIF动画、视频文件和样本GIF文件的快捷方式,我们选中“Sample”选项中的“熊”选项。图1编辑图像接下来所要做的是比较关键的…  相似文献   

7.
运用动画的形式来表现物体运动的变化过程、描述物体间相对位置变化或运动趋势,在计算机辅助教学活动有着积极作用。我们从教学实际出发设计制作了一些动画素材替代部分视频资料的使用,在教学实践中收到了良好的效果。本文详细介绍了Flash动画的特点及制作方法,探讨了动画素材在课件设计、网络教学中的应用价值和动画素材在网络教学中的作用。  相似文献   

8.
针对产量巨大的动画产业,提出一种综合颜色全局特征和CSIFT(Colored invariant feature transform)局部特征的图像匹配算法,解决了动画场景素材的匹配问题.计算图像H、S、I三个分量的分布情况,生成颜色全局特征;在颜色不变量的基础上,生成CSIFT局部不变特征,并提出两种特征相应的匹配方法,最后将两者从底层的特征提取层和高层的特征决策层按照一定的融合方式进行融合.实验表明颜色特征与CSIFT特征相互弥补,相互利用,极大的改善了动画场景素材的匹配效果,和传统的匹配算法相比,该算法鲁棒性好,在近1000幅的动画素材库中的平均匹配准确度高达80%以上.  相似文献   

9.
为了减少传统动画制作中手工劳动,实现高效的动画剧本创作,提出了一种面向交互式动画创作的结构化动画剧本生成模型并加以实现。通过一个实际样例阐述了该模型在剧本生成过程的具体应用,并对其结果进行分析,验证了模型的有效性。  相似文献   

10.
在制作Flash课件时,常需要一些3D图形或者动画素材,比如立体几何中的立体图形等。Flash是一个二维动画软件,在三维动画制作方面不太擅长,但借助第三方软件Swift 3D,同样可以在Flash中实现很棒的三维动画效果。本文以“几何体的截面”课件为范例,研究用Swift 3D建构Flash课件中的3D动画素材的方法。  相似文献   

11.
为了实现相似视频片段的快速探测,以动画视频片段为研究对象,提出一种建立在视频单元层上的动画视频片段探测方法.在视频特征描述阶段,采用更符合动画图像的Markov平稳特征来描述动画视频帧的视觉特征,并利用视频距离轨迹(VDT)来挖掘视频片段特征,同时采用线性拟合特征的描述方法来描述VDT的特征;在特征匹配阶段,将视频片段匹配问题转换为网络流优化的问题,通过将视频单元的时间一致性嵌入到匹配网络中来寻找最佳对齐方式,大幅度减少了匹配的数据量.实验结果表明,该方法极大地改善了相似视频片段的探测效果,与传统的视频匹配方法相比,其具有更好的鲁棒性以及更高的效率.  相似文献   

12.
周仁琴  刘福新 《计算机工程》2008,34(10):277-279
给出一个基于人脸特征分析的卡通人脸动画系统,其输入是一张二维真实人脸照片和一段文本,输出为具有娱乐效果的卡通人脸动画。该文采用基于人脸特征分析的卡通人脸肖像生成方法,在卡通肖像的基础上结合文本驱动产生卡通人脸动画。将系统移植到移动平台,在手机上生成卡通人脸动画。实验结果表明该系统在PDA上能产生较好的娱乐效果。  相似文献   

13.
动漫创新型人才的缺乏与当今湖南不合理的动漫设计艺术教育密不可分,湖南动漫教育教学存在专业方向模糊,人才定位缺乏层次差异感,人才培养模式单一等诸多问题。湖南动漫创新性人才培育有几条基本的途径:一是改变湖南动漫教育的体制建设问题;二是科学解决动漫课程建设问题;三是产学研互动发展的途径。如何解决创新性动漫人才培育问题,将决定湖南动漫设计艺术教育发展方向,乃至于湖南动漫未来的走向。  相似文献   

14.
提出一种对传统的卡通动画进行运动捕捉的方法.不同于以前基于骨架模型或者关键形状表示的方法,用整体仿射运动和局部非仿射变形的组合来表示卡通人物的运动,用卡通人物的轮廓表示它的形状;然后直接对相邻的关键帧进行形状匹配,将恢复的运动参数映射到一个目标人物上,使其具有与原来人物相同的运动方式.文中不使用先验模型,通过形状匹配来获取和映射卡通人物的运动,并通过实验验证了该方法的可行性.  相似文献   

15.
本文给出了一个基于SVG分层结构的卡通人物运动算法。首先对卡通人物的静态结构和动态行为进行了分析,以此为基础建立了基于SVG的树状骨架模型,将运动作为其作用对象的子节点,然后利用SVG对二维变换的支持实现了肢体的运动过程,并利用DOM解析实现了对运动的交互控制。运动在层次之间从上至下传递时的叠加和运动过程中间画面的的生成则由SVG显示软件来完成。  相似文献   

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Fuzzy Diffusion Distance Learning for Cartoon Similarity Estimation   总被引:1,自引:0,他引:1       下载免费PDF全文
In this paper,a novel method called fuzzy diffusion maps (FDM) is proposed to evaluate cartoon similarity,which is critical to the applications of cartoon recognition,cartoon clustering and cartoon reusing.We find that the features from heterogeneous sources have different influence on cartoon similarity estimation.In order to take all the features into consideration,a fuzzy consistent relation is presented to convert the preference order of the features into preference degree,from which the weights are calculated.Based on the features and weights,the sum of the squared differences (L2) can be calculated between any cartoon data.However,it has been demonstrated in some research work that the cartoon dataset lies in a low-dimensional manifold,in which the L2 distance cannot evaluate the similarity directly.Unlike the global geodesic distance preserved in Isomap,the local neighboring relationship preserved in Locally Linear Embedding,and the local similarities of neighboring points preserved in Laplacian Eigenmaps,the diffusion maps we adopt preserve diffusion distance summing over all paths of length connecting the two data.As a consequence,this diffusion distance is very robust to noise perturbation.Our experiment in cartoon classification using Receiver Operating Curves shows fuzzy consistent relation’s excellent performance on weights assignment.The FDM’s performance on cartoon similarity evaluation is tested on the experiments of cartoon recognition and clustering.The results show that FDM can evaluate the cartoon similarity more precisely and stably compared with other methods.  相似文献   

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文章重点探讨卡通文化的流动与发展问题,分析了卡通文化于当代社会环境变革中所发生的一系列变化,认为:(1)卡通文化的发展是社会环境变革的时代产物。(2)卡通文化流动的基础在于其蕴涵的传播功能。(3)卡通文化在对大众娱乐全面渗透的过程中,涵盖了与之有关的各种知识产权,以及更广泛的商品生产、服务和流通。因此卡通文化发展的关键在于其观念品格的建立,将娱乐文化向观念文化进行最佳转化。  相似文献   

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传统方法在三维动漫人物造型重构过程中未确定关键特征点,导致姿态图像匹配度低和收敛速度慢,为此设计一种基于拓扑分析的三维动漫人物造型重构方法。引用拓扑分析确定三维动漫人物造型的点、线、面结构,运用基于融合技术的边缘检测方法提取造型特征点,计算特征点的梯度值和梯度方向,以此来确定关键特征点,生成主方向和特征描述符。在此基础上计算与其对应的源数据库中关键点的描述符距离,根据最小距离和次小距离的比值实现特征点的匹配,利用交互式几何约束变形完成三维动漫人物造型重构。测试结果表明:设计的三维动漫人物造型重构方法的姿态图像匹配度整体在0.6以上,远高于传统重构方法的匹配度,且该方法的收敛速度较快,说明其适合应用在三维动漫人物造型重构设计中。  相似文献   

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传统的视频检索大多采用基于关键词的方法,难以获得让用户满意的查准率和查全率。为此提出一种基于本体的视频检索技术,该技术借助于领域本体,以其基本概念为关键词通过互联网图像搜索引擎在线获取样本图像组,提取SIFT特征建立图像特征词典,抽取图像特征直方图并计算相似度,辅助完成视频的自动标注,初始化视频检索库;同时,借助于领域本体,对从用户的查询输入中抽取的关键词进行语义扩展,将以扩展概念集进行检索的结果返回给用户,以此实现基于本体的视频检索。最后,结合实例对该算法进行实现和分析,表明了该方法的可行性和有效性。  相似文献   

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