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相似文献
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1.
游戏设计是虚拟现实技术的一个子集。X3D虚拟现实游戏动画设计是利用X3D虚拟现实技术开发设计三维立体游戏动画动态交互场景,使游戏者在虚拟空间感谢游戏魅力。利用虚拟现实语言X3D中各种几何节点、时间传感器节点、触摸传感器节点以及动态感知节点等对游戏三维立体场景进行开发与设计。在虚拟现实游戏场景环境中,体验身临其境的游戏真实感受。  相似文献   

2.
游戏设计是虚拟现实技术的一个子集。X3D虚拟现实游戏动画设计是利用X3D虚拟现实技术开发设计三维立体游戏动画动态交互场景,使游戏者在虚拟空间感谢游戏魅力。利用虚拟现实语言X3D中各种几何节点、时间传感器节点、触摸传感器节点以及动态感知节点等对游戏三维立体场景进行开发与设计。在虚拟现实游戏场景环境中,体验身临其境的游戏真实感受。  相似文献   

3.
X3D虚拟现实三维立体设计,是利用X3D虚拟现实三维立体几何造型节点和软件工程的思想来设计虚拟现实软件项目。X3D虚拟现实设计利用X3D虚拟现实程序的基本三维立体几何节点,如球节点、圆锥节点、立方体节点、圆柱体节点,开发设计生动、鲜活、逼真的X3D虚拟现实三维立体场景和造型,使浏览者在三维主体空间体验身临其境的感受。  相似文献   

4.
X3D虚拟现实三维立体设计,是利用X3D虚拟现实三维立体几何造型节点和软件工程的思想来设计虚拟现实软件项目。X3D虚拟现实设计利用X3D虚拟现实程序的基本三维立体几何节点,如球节点、圆锥节点、立方体节点、圆柱体节点,开发设计生动、鲜活、逼真的X3D虚拟现实三维立体场景和造型,使浏览者在三维主体空间体验身临其境的感受。  相似文献   

5.
针对X3D室外设计,包括自然景观与人造景观相融合,如广场设计、道路、绿化带、山脉等。利用虚拟现实程序设计语言中各种基本节点、复杂节点、三维立体空间造型节点以及智能动态感知节点,实现三维立体场景的设计和动画制作。使虚拟现实技术、计算机网络以及人工智能完美地结合,感受虚拟世界动态交互和身临其境的独特魅力。  相似文献   

6.
虚拟现实动画设计是利用X3D虚拟现实技术在本地计算机和计算机网络中实现的一种三维立体动画设计效果,可以开发虚拟现实三维立体游戏动画场景。利用虚拟现实语言X3D中各种基本几何节点、复杂以及动态感知节点等进行三维立体造型和游戏动画场景设计,使浏览者亲身感受虚拟现实技术的无穷魅力,在虚拟现实游戏场景环境中直接感受与虚拟世界的动态交互感,产生身临其境的游戏真实感受。  相似文献   

7.
虚拟现实动画设计是利用X3D虚拟现实技术在本地计算机和计算机网络中实现的一种三维立体动画设计效果,可以开发虚拟现实三维立体游戏动画场景。利用虚拟现实语言X3D中各种基本几何节点、复杂以及动态感知节点等进行三维立体造型和游戏动画场景设计,使浏览者亲身感受虚拟现实技术的无穷魅力,在虚拟现实游戏场景环境中直接感受与虚拟世界的动态交互感,产生身,临其境的游戏真实感受。  相似文献   

8.
X3D虚拟现实仿真技术开发与设计利用了X3D虚拟现实语言的基本几何节点、复杂节点、背景节点、模型节点、空间变换节点、内联节点以及动态感知节点等,开发设计出生动、鲜活、逼真虚拟现实仿真三维立体场景和造型,也可以实现动画游戏设计。  相似文献   

9.
X3D行驶的汽车动画场景开发与设计是利用X3D虚拟现实语言的复杂节点、背景节点、模型节点、空间变换节点、内联节点以及动态感知节点等,开发设计出生动、鲜活、逼真的三维立体行驶的汽车动画场景造型(在公路上有行驶的汽车,路边有树木和人行道等)。  相似文献   

10.
X3D虚拟现实游动的观赏鱼动态场景设计   总被引:1,自引:0,他引:1  
利用X3D虚拟现实语言的几何节点、复杂节点、背景节点、模型节点、空间变换节点、内联节点以及动态感知节点等,开发设计出生动、鲜活、逼真的三维立体游动的观赏鱼三维立体动态场景效果。  相似文献   

11.
X3D海洋生物动画设计是利用X3D虚拟现实技术的各种节点,对立体场景进行独特设计,开发设计出生动、鲜活、逼真的三维立体海洋生物比赛运动场景.  相似文献   

12.
X3D影视多媒体动画开发与设计是利用X3D虚拟现实语言的复杂节点、背景节点、模型节点、空间变换节点、内联节点以及动态感知节点等,开发设计出生动、鲜活、逼真的三维立体影视多媒体动画效果,在虚拟空间欣赏电视节目和影视作品,聆听环绕立体声音效果。  相似文献   

13.
X3D可翻动的电子相册动画设计,利用X3D虚拟现实技术的各种复杂节点、模型节点、空间变换节点、内联节点以及动画设计感知节点等,开发设计出生动、逼真的三维立体可翻动的电子相册动画设计场景。  相似文献   

14.
X3D虚拟现实技术,是计算机的前沿科技,是把握21世纪软件项目开发的关键技术,它是在虚拟现实语言VRML基础上发展起来的第二代三维立体网络程序设计语言。虚拟现实X3D技术融合VRML语言与XML(Extensible Markup Language,可扩展标记语言),X3D标准是XML标准与3D标准的有机结合,X3D被定义为可交互操作、可扩展、三维立体、跨平台的网络3D标准。2004年8月,X3D已被国际标准组织ISO批准通过为国际标准ISO/IEC19775,正式成为国际通用标准。  相似文献   

15.
X3D虚拟现实技术   总被引:1,自引:0,他引:1  
X3D虚拟现实技术,是计算机的前沿科技,是把握21世纪软件项目开发的关键技术,它是在虚拟现实语言VRML基础上发展起来的第二代三维立体网络程序设计语言。虚拟现实X3D技术融合VRML语言与XML(Extensible Markup Lan- guage,可扩展标记语言),X3D标准是XML标准与3D标准的有机结合,X3D被定义为可交互操作、可扩展、三维立体、跨平台的网络3D标准。2004年8月,X3D已被国际标准组织ISO批准通过为国际标准ISO/IEC 19775,正式成为国际通用标准。  相似文献   

16.
虚拟现实语言X3D在晶体结构建模中的应用   总被引:3,自引:1,他引:2  
X3D是基于可扩展标记语言(XML)的新一代虚拟现实造型语言,可在Internet网络提供独立、动态可交互性3D场景。本文首先介绍了X3D的发展历史及其相关软件,然后从晶体结构和X3D语言的特点出发,对X3D语言在三维晶体结构建模上的设计原则进行了初步归纳,并通过两种常用晶体结构表现模式:球杆模型和配位多面体模型的X3D建立实例,探讨了设计原则在晶体结构模型的应用。  相似文献   

17.
可扩展性是X3D规范的重要特性,而现有的X3D场景编辑环境都不提供面向用户的对规范扩展的支持.基于可扩展的X3D规则库,提出一种可扩展的X3D场景编辑器,编辑器由X3D规则数据库、浏览器类库和编辑器框架组成模块化的开放式体系结构,可实现对包括内节点和原型节点扩展的X3D规则扩展的完整支持.分析系统体系结构,并重点探讨规则库的组织及实现、节点扩展的归一化处理、场景信息转换及X3D编码转换等关键问题.  相似文献   

18.
基于OpenGL的可复用软构件库与三维交互设计   总被引:10,自引:0,他引:10  
Intra3D是基于OpenGL的交互式三维图形软件开发工具,其核心是集成了场景数据结构、图形对象、三维交互算法和图形用户界面的C 类库与COM对象库,论述了Intra3D可复用软构件库的体系结构和三维交互设计。软构件库分为基础对象与函数、图形对象、场景图与节点和绘制与交互4层,三维交互着重论述节点的图形交换、鼠标跟踪球算法和3D用户界面设计。  相似文献   

19.
20.
对X3D进行简要介绍,具体分析与X3D场景交互的两种方式,其中重点探讨通过X3DSAI与外部程序进行信息通信的机制。以此为基础,研究并设计一种基于X3D场景进行三维信息查询定位的方法,并结合具体X3D场景编程予以实现,以证明该方法的简便性和实用性。  相似文献   

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