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NURBS曲面造型中曲线曲面分割问题的研究 总被引:2,自引:0,他引:2
提出一种基于NURBS齐次坐标表示来计算曲线曲面分割问题的方法,把NURBS总是转化为四维空间非有理B样条问题,就用B样条分割算法来解决,其几何意义明确,求解过程简便易行,便于在CAD/CAM系统中实现。 相似文献
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NURBS曲线,曲面造型过程的可视化设计 总被引:1,自引:0,他引:1
由于NURBS曲面,曲线构造的复杂性,描述NURBS曲线,曲面必然采用复杂的数据结构,这样给人-机交互带来很大的困难。本文利用VC++编写的NURBS曲线,曲面造型系统可以实时观察曲线等操作,这对NURBS曲线曲面造型无颖 会带来极大的方便。 相似文献
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由于非均匀有理B样条(NURBS)表示的曲线,曲面具有充分的灵活性,同时又统一了初等曲线,曲面和自由曲线曲面的表示,故在CAD领域得到广泛应用。扫描曲面造型则是自由曲面造型的重要手段之一,介绍了NURBS表示曲线曲面的方法及特点,对扫描曲面造的各种情况进行了讨论,在此基础上给出了基于NURBS的扫描曲面造型算法。 相似文献
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NURBS双向蒙皮曲面造型的应用研究 总被引:1,自引:0,他引:1
通过对NURBS双向蒙皮造型方法和数据结构的讨论,得出了NURBS双向蒙皮造型方法的可行性。同时给出了两个应用NURBS双向蒙皮造型方法造型的实例。 相似文献
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指出非均匀有理B样条方法的一系列优良性质及其对车身曲面设计具有的良好适应性,建议应在车身曲面造型中尽快推广应用。文中还从NURBS方法的原始定义出发推导了具有实用意义的算法,并建立了用于车身曲面几何造型的系统。最后给出了设计实例。 相似文献
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汽车轮辋的NURBS曲面造型设计 总被引:1,自引:0,他引:1
讨论工业设计理论及其在汽车轮辋造型上的应用,讨论NURBS曲面的数学表达并用NURBS曲面造型对轮辋进行大圆弧过渡造型设计,从而获得了产品的三维模型及其效果,为产品的设计制造打下了坚实的基础。 相似文献
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曲面重构造型技术是整个RE技术的核心。传统的方法是通过对离散的点云进行拟合形成曲面,通过曲面裁减、延伸、拼接得到原始的CAD模型。对曲面的重构技术研究发现,对于具有过渡几何特征的点云,单纯的曲面拟合拼接并不能得到理想的CAD模型。该文针对反求工程中过渡曲面的建模方法,提出了按过渡几何特征分类,以光滑连续为曲面的过渡曲面方法。实践运用表明,运用过渡曲面造型技术得到的CAD模型光顺,更能体现造型设计意图。 相似文献
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介绍了NURBS和O penGL的基本概念,并采用VC 与O penGL相结合,以VC 6.0为编译环境介绍了绘制NURBS的一般过程。 相似文献
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NURBS插补技术在复杂曲面数控加工中的应用 总被引:1,自引:0,他引:1
分析了NURBS(Non-Uniform Rational B-Spline)曲线直接插补技术相对于传统数控系统中采用的直线或圆弧逼近对NURBS曲线数控编程的优越性;探讨采用NURBS曲线插补技术的CNC机床曲线曲面的加工方法以及实际应用中需要进一步解决的问题。 相似文献
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将NURBS小波变换方法用于叶片曲面光顺。引入NURBS的k、l次有理基函数Ri,k(u)、Rj,d(v)作为小波尺度函数,采用小波变换作为曲面光顺方法。并通过实例证明了该方法的有效性。 相似文献
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主要研究复杂曲面的反求技术 ,提出了一种新的反求方法——映射参数分割法 :它将复杂曲面分为广义平面、广义柱面和广义球面三类 ,根据不同特征选择定义映射引导参数面 ;将曲面的检测点集映射到引导参数面 ,形成映射参数域并确定其取值范围 ,实现参数域、检测点集分块 ;通过最小二乘平面逼近 ,形成整体曲面的插值网格点 ,最终采用标准的 Bezier曲面方法实现复杂曲面反求 相似文献
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简要介绍了模具行业中用到的三大类表面技术(表面组织转化技术、表面涂镀层技术和表面合金化技术)中若干种表面处理技术的原理,概述了各种技术的优点、缺点及应用范围,并举例说明了各项技术在模具研究或实际生产中的应用效果,最后指出了表面技术的发展方向,并呼吁在模具行业加强表面技术的推广应用。 相似文献
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论述了NURBS曲面的重构方法及曲面插值的详细算法,研究开发了基于Microsoft Windows系统的NURBS曲面重构软件。在此基础上,介绍了一种适宜CAM系统开发的新的刀具轨迹生成方法。 相似文献
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NURBS曲线的几何建模,传统方法是通过模型的控制顶点对曲线进行操作、编辑和处理,繁琐费时,使NURBS曲线的设计变得十分困难。基于一种新的半正交非均匀B样条小波多分辨率技术将单一尺度几何空间变换到多尺度空域和频域空间,NURBS曲线的整体结构和局部细节被转化为曲线的多尺度整体特征和细节特征。通过对这种多尺度特征的编辑、操作和处理有效实现NURBS曲线的几何建模。 相似文献