共查询到18条相似文献,搜索用时 343 毫秒
1.
2.
本文在对各种三维建模技术进行了分析的基础上,提出了一套建立三维人体及服装模型的方法。运用Matlab进行了方法的具体实现,提高了建模效率和模型的可控性,为实现三维服装款式智能设计奠定基础。 相似文献
3.
ZHANG Hong-ming 《数字社区&智能家居》2008,(34)
常用的个性化三维人体建模方法存在数据量大,处理过程复杂,不适合Web应用的不足,该文提出一种新的快速进行三维人体建模的方法,该方法根据人体测量学和人体解剖学原理,结合人体表面特征点和特征线分布规律,应用超椭圆仿真人体各截面、采用层次参数驱动设计思想,实现快速创建个性化三维人体模型。该方法具有满足实时要求、交互参数少,易于控制,误差小、模型真实感强等优点,并可以准确地提供骨骼关节点和人体特征点,适于三维仿真形象动态设计、人体运动模拟和虚拟服装试衣等多种应用。 相似文献
4.
张宏铭 《数字社区&智能家居》2008,3(12):1741-1744
常用的个性化三维人体建模方法存在数据量大,处理过程复杂,不适合Web应用的不足,该文提出一种新的快速进行三维人体建模的方法,该方法根据人体测量学和人体解剖学原理,结合人体表面特征点和特征线分布规律,应用超椭圆仿真人体各截面、采用层次参数驱动设计思想,实现快速创建个性化三维人体模型。该方法具有满足实时要求、交互参数少,易于控制,误差小、模型真实感强等优点,并可以准确地提供骨骼关节点和人体特征点.适于三维仿真形象动态设计、人体运动模拟和虚拟服装试衣等多种应用。 相似文献
5.
6.
提出一种数据驱动的三维服装快速建模方法,可以从样本中快速生成新的三维服装模型.首先,输入三维服装模型集,通过形状款式分析,对三维服装进行语义分割.其次,将分割后的三维服装部件模型聚类为四大类(上身、下身、袖子、配件),构成三维服装部件库.然后,以服装部件模型的面积和边界周长比例为几何形状特征,定义度量服装部件重新组合的款式描述算子.最后,对三维服装部件模型聚类后的源模型进行优化,并通过自然拼接输出新的三维服装.实验结果表明,该方法提高了三维服装建模的效率,能较好地满足目前大规模三维服装数量的需求. 相似文献
7.
虚拟现实技术对三维人体的建模和控制是目前人们关注的焦点,基于VRML三维人体模型的建模和控制可以大大提高人体建模的性能;在基于VRML三维人体体型的设计中,提出了人体模型的控制变化思想,并运用到实际的软件设计工作中,实现了对三维人体模型的控制变化并得到相应的新的人体模型。 相似文献
8.
在Unity3D引擎环境下,针对虚拟试衣系统中由建模法生成的人体模型难以实现大量个性化定制的问题,提出了一种使用BlendShape算法调整人体各局部特征尺寸,并通过人体特征轮廓曲线约束调整过程的解决方案。该方案由一个基础人体模型向一组极限模型进行过渡变形得到大量个性化人体。为了实现动态试衣,研究了服装基于弹簧-质点模型的布料仿真与碰撞处理过程,由Verlet积分求解的特殊性,通过一组球形碰撞器实现了不同体型的人体模型试穿相同的服装,其结果相较于静态着装避免了穿透现象并提升了真实感。 相似文献
9.
eMTM系统中三维人体模板优化方法的研究 总被引:1,自引:0,他引:1
eMTM(electronic made-to-measure)电子化量身定制是二十一世纪出现的数字服装技术。三维人体模板是生成个性化三维人体的核心部分,该文通过对三维人体结构、虚拟人体部件选配算法的研究,提出了对三维人体模板进行分割和组合的优化方法,使不同三维人体模板身段能够进行组合,生成的个性化三维人体更加精确。 相似文献
10.
电子化量身定制eMTM(electronic made-to-measure)是二十一世纪出现的数字服装技术.三维人体模板是生成个性化三维人体的核心部分,通过对前期工作的分析以及三维人体部件模板选配算法的研究,提出对提取三维人体模板的原始数据实施分割,然后在生成个性化三维人体时进行组合的优化方法,使最后生成的个性化三维人体的精确性得到了明显的改善. 相似文献
11.
Seungwoo Oh Hyungseok Kim Nadia Magnenat-Thalmann Kwangyun Wohn 《The Visual computer》2005,21(8-10):522-531
Scenes with crowds of dressed virtual humans are getting more attention and importance in 3D games and virtual reality applications. Crowd scenes, which include huge amounts of virtual humans, require complex computation for animation and rendering. In this research, new methods are proposed to generate efficient virtual human models by unifying a body and a garment into an animatable model, which has skinning parameters for the common skeleton-driven animation. The generated model has controlled complexity in geometry and semantic information. The unified model is constructed by using the correspondence between the body and the garment meshes. To establish the correspondence, two opposite optimization methods are proposed and compared: the first is to fit the body onto the garment and the second is to fit the garment onto the body. The innovative aspect of our method lies in supporting multiple correspondences between body and cloth parts. This enables us to handle the skirt model which is difficult to be processed by using previous works, due to its topological differences to the body model. 相似文献
12.
在个性化的服装人体三维图像测量技术中,人体边界识别需要得到准确的单像素级细化轮廓。在综合采用多尺度小波变换进行图像灰度的阶跃型突变点检测基础上,对小波模极大值的直方图均化处理以自适应地选取双阈值,通过抑制非极大值点对边缘线细化,并利用双阈值跟踪连接边缘点,从而得到单像素级的人体轮廓图像。对人台图像的实验证明了算法的可行性和有效性。 相似文献
13.
The garment fit played an important role in protective performance, comfort and mobility. The purpose of this study is to quantify the air gap to quantitatively characterize a three-dimensional (3-D) garment fit using a 3-D body scanning technique. A method for processing of scanned data was developed to investigate the air gap size and distribution between the clothing and human body. The mesh model formed from nude and clothed body was aligned, superimposed and sectioned using Rapidform software. The air gap size and distribution over the body surface were analyzed. The total air volume was also calculated. The effects of fabric properties and garment size on air gap distribution were explored. The results indicated that average air gap of the fit clothing was around 25–30 mm and the overall air gap distribution was similar. The air gap was unevenly distributed over the body and it was strongly associated with the body parts, fabric properties and garment size. The research will help understand the overall clothing fit and its association with protection, thermal and movement comfort, and provide guidelines for clothing engineers to improve thermal performance and reduce physiological burden. 相似文献
14.
基于草图交互的个性化服装生成方法 总被引:3,自引:1,他引:3
以建立和交互修改三维服装草图为设计手段,提出在三维人体模型上生成三维个性化服装的参数化造型方法.服装草图由2种基本几何元素组成:体现人体围度信息的封闭样条曲线和体现人体在高度方向上曲面形状过渡的不封闭样条曲线.将服装草图约束分为2类4种:一类是体现服装宽松程度的人体与服装曲面之间的间隙约束;另一类是服装几何元素本身之间的共点、共面与对称约束.从人体的特征点出发,通过间隙约束生成服装草图的几何元素;在共点、对称和共面约束下,由服装草图几何元素建立拓扑结构为四边网格的服装草图.服装草图的交互修改是草图约束维护的过程,构建侧视图、正视图、断面图3个视图组成草图修改平台,在平台上交互编辑特征曲线.服装曲面则以三维草图为框架,通过对四边网格双线性Coons曲面插值生成.提供的设计方法使服装的造型变得简洁、灵活. 相似文献
15.
基于特征线的三维服装部件参数化造型 总被引:2,自引:1,他引:1
基于特征线的服装三维造型方法有诸多优点,但是现有服装模型并不能很好地支持服装参数化设计.为此将参数化造型方法引入三维服装部件造型中,以得到参数化的服装部件.基于光顺人体模型,依据服装部件特点设计服装特征线,将特征线分为截面环和轮廓线,依次通过截面环和轮廓线的生成与调整、特征线综合调整和特征线添加约束3个步骤,得到服装特征线框架;并对该框架利用曲面插值方法得到服装曲面模型.实例结果表明,文中方法功能强大、方便灵活. 相似文献
16.
通过驱动人体模型来改变服装模型的方法实现服装三维设计。首先利用基于特征线造型的方法构造人体模型和服装模型,再将服装模型特征框架(garment model feature frame, GMFF)相对人体模型特征框架(body model feature frame, BMFF)进行曲线编码,然后再利用参数化方法驱动BMFF变形后,再对GMFF相对BMFF进行曲线解码,从而得到驱动以后的GMFF。通过曲面插值,利用BMFF和GMFF得到更新以后的人体模型和服装模型。给出的实例表明,利用该方法可以非常快速有 相似文献
17.
Chang-Suk Cho Author Vitae Jun-Young Park Author Vitae Adrian Boeing Author Vitae 《Computers in Industry》2010,61(6):550-558
We propose a garment-fitting system for an online retail model, which uses a consumer's 3D body data for garment fitting. This system uses front and back images to model the garment and 3D laser scanned body data to model the body. In order to recognize characteristic points on the 3D body data, a moment template composed of central moments of vector angle sets on 3D body data is proposed, and an implementation combining the 3D data and garment images is reported, which includes modeling, collision detection and feedback handling. The resulting system would support an online retail business model for garments. In the proposed business model, a body data center would scan the body and store the 3D data, the simulated garment-fitting program would be provided to individual consumers for fitting on a home PC, and retail shops would exhibit garment images on their websites. In this proposed model, security of personal data and computational cost will not be an issue. 相似文献
18.
提出了一种用于实现基于物理模型的交互式服装实时动画的方法。由于基于物理的服装模型本身与碰撞检测涉及大量的计算,因此随人体运动的交互式服装实时动画一直是一个具有挑战性的课题。为了提高模拟性能,首先简化经典的“质点-弹簧”模型,并利用“半刚性-复杂摆”模型经向与纬向约束分开计算的优点;其次,在服装与人体之间的碰撞检测采用椭圆包围盒的检测方法,并根据碰撞检测本身存在的局部性,通过时间与空间相关性来加速。实验结果证明,本文方法与传统的方法相比,大量减少了计算,完全可以实现随人体运动的交互式服装实时动画。 相似文献