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相似文献
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1.
包健  余红明 《计算机应用》2009,29(1):230-233
为了使得神经网络的应用符合嵌入式系统快速计算、存储量精简的要求,提出了一种定点数权值神经网络的优化方法。采用精度可调的比例数格式定点数表示神经网络的权值和阈值,用遗传算法对神经网络进行训练,并用最小二乘法对网络的非线性连续节点激励函数进行了线性离散化。将这种优化的神经网络应用于触摸屏校准。实验表明,采用该方法进行触摸屏校准比传统的校准方法具有更高的准确率。  相似文献   

2.
冯立男  戚正伟 《计算机工程》2009,35(18):257-259
针对移动用户对空间信息可视化及基于位置服务的需求,提出JSR-184规范下与嵌入式软硬件环境相关的三维场景漫游系统框架,设计实现一个原型系统,其中包括场景模型设计、场景树构建、灯光摄影机布置、用户交互实现,采用保留模式和立即模式的集成建模方法及三维空间与二维平面的信息互切换机制。测试结果证明,该三维场景系统可以使移动用户享有与桌面环境下相似的位置信息服务功能。  相似文献   

3.
为了在中小型的嵌入式系统中实现TCP/IP协议栈,要求提供一种有效、简洁、可靠的缓冲区管理。Mbuf是TCP/IP缓冲区管理最广泛的实现方式。该文介绍了简化的Mbuf实现方法,其代码规模只有4.4BSD-Lite的三分之一。该实现方式基于单次拷贝技术,假设基于裸机实现,即没有操作系统的支持。除了提供Mbuf的例程,还实现了Mbuf的动态分配与回收。同时该文简要地总结了目前TCP/IP缓冲区管理的主要方式和新的发展。  相似文献   

4.
一种嵌入式Flash文件系统在机顶盒上的设计和实现   总被引:3,自引:0,他引:3  
针对普通嵌入式系统,设计了一种特殊文件系统,在嵌入式设备(例如机顶盒)中,完成对Flash的管理,为上层软件模块提供类似于一般文件系统的操作。  相似文献   

5.
地形绘制是计算机图形学中的一个热门的话题,在游戏制作,仿真场景的构建方面都有重要的应用。文章给出了利用位图快速生成三维地形的算法。为了满足真实感的要求,使用了多纹理映射、天空盒以及简单水纹模拟技术。  相似文献   

6.
一种USB外设的实现方法   总被引:4,自引:0,他引:4  
PDIUSBD12芯片能够实现微控制器的并行总线到USB总线的接口功能,使用PDIUSBD12芯处可以实现多种类型的USB外高,该文介绍了使用该芯片实现USB外设的方法。  相似文献   

7.
μClinux下实时任务的一种实现方法   总被引:1,自引:1,他引:0  
文中以ARM7 TDMI处理器为例,阐述了μClinux进程调度的原理。根据该原理.提出了一种在μClinux平台下实现实时任务的设计方法,这种方法较简单,易于实现。这种设计一般可应用于工业控制领域.可以解决一些工控环境中对连续执行任务的实时要求。  相似文献   

8.
uClinux下实时任务的一种实现方法   总被引:1,自引:1,他引:0  
文中以ARM7 TDMI处理器为例,阐述了?Clinux进程调度的原理.根据该原理,提出了一种在?Clinux平台下实现实时任务的设计方法,这种方法较简单,易于实现.这种设计一般可应用于工业控制领域,可以解决一些工控环境中对连续执行任务的实时要求.  相似文献   

9.
介绍了嵌入式数据库SQLite的概念、特征以及内部结构,并结合Flash的物理特性和RamDisk技术提出了一种内存数据库文件挂载方法.  相似文献   

10.
提出了一种基于粒子系统和Particle System API的景物模拟方法,并采用Line方式取代传统的Point方式渲染粒子,结合纹理映射方法实现了多种喷泉模拟。实验证明用该方法模拟喷泉效果比较真实,速度快,在普通微机上可以得到令人满意的效果。  相似文献   

11.
在分析嵌入式可视化基本概念基础上,提出一种基于正方形的社区裁剪方法,结合OpenGL ES图形库,以EVC++4.0为应用程序开发平台模拟三维地形显示,实现地形三维显示的快速建模以及动态显示,同时通过漫游功能、纹理映射和立方体天空盒增强地形的三维真实感.  相似文献   

12.
本文结合DEM模型、LOD技术和OpenGL ES标准等方面内容对嵌入式三雏地形生成技术进行了研究,并给出了地形的仿真结果,为嵌入式三维GIS系统的进一步研究提供了理论基础。  相似文献   

13.
基于VC++的OpenGL三维动画仿真及场景漫游的实现   总被引:6,自引:1,他引:6  
介绍了基于vjsualC++编程环境及OpenGL图形标准的三维物体运动仿真及场景漫游系统的开发方法。并且以一虚拟导弹按照抛物线飞行并击中目标靶后爆炸为例,详细讨论了如何解决三维动画仿真及场景漫游的一些关键技术,如场景的建模,蓝天白云的模拟,目标靶的绘制,导弹实体的绘制及运动控制,视点漫游技术的实现等。  相似文献   

14.
目前,在嵌入式设备上(如手机)的3D游戏开发总是基于一定的图形API来进行的。OpenGL ES是为嵌入式系统而开发的3D图形绘制编程接口。在基于嵌入式的3D游戏开发过程中,由于硬件资源的相对不足,要得到绘制效果较理想的图形,就需要优化3D图形绘制过程。采用最新的图形管线理论,将OpenGL ES的3D图形管线绘制过程划分为七个管线绘制部分(这七个部分归属于三个绘制阶段),分析每个绘制部分的主要工作,在此基础上针对各个阶段提出了相应的优化方法。  相似文献   

15.
基于PC集群的三维图形并行渲染性能分析   总被引:1,自引:0,他引:1  
研究基于PC集群的三维图形并行渲染性能问题,从网络性能、算法复杂度、并行分配机制等几方面分析了影响并行渲染性能的关键因素。在千兆以太网PC集群上进行了基于通用MPI和OpenGL的三维图形并行渲染仿真测试,给出了数据及分析结果,给出了合理构建并行三维图形渲染系统的建议,通过平衡图形算法复杂度和网络性能以达到最佳并行性能。  相似文献   

16.
嵌入式三维地形可视化技术的研究与实现   总被引:1,自引:0,他引:1       下载免费PDF全文
介绍嵌入式系统和OpenGL ES的基本概念以及以WINCE为平台进行OpenGL ES编程的方法。对嵌入式地形可视化进行总体设计,并结合OpenGL ES图形库,以Embedded Visual C++ 4.0(EVC)为应用程序开发平台模拟三维地形显示,实现嵌入式系统上三维地形的快速建模以及动态显示,通过漫游功能、纹理映射和立方体天空盒增强地形的三维真实感。  相似文献   

17.
为能在脱离钻井现场的情况下向学员展示钻井操作的工艺流程,开发基于OpenGL的钻井三维场景仿真系统.利用3DSMAX构造复杂的钻井设备模型;在OpenGL平台中调用该模型,并利用双缓存技术控制各三维模型在场景中平滑的运动,实现钻井三维场景的动态仿真.该系统可以逼真地仿真正常钻进、起下钻、卸扣和上卡等多种钻井工艺流程.  相似文献   

18.
在大规模场景渲染过程中,场景中节点的存储、查找,以及视域剔除是影响渲染速度的重要因素。采用一种改进型四叉树算法存储和查找顶点,采用迭代算法替换了原有的递归生成算法,利用该四叉树算法实现了射线检测和视域剔除。实验结果表明,该方法能够有效提高室外场景的渲染帧数,利用它在视域剔除上能发挥本身的层次特性和编码的有序性优点,可以避免和减少视域剔除算法中大量直线与面相交的计算,提高视域剔除算法的效率。  相似文献   

19.
提出一种应用于实时渲染3D场景中的路径搜索实现方法,该方法以3D虚拟场景模型中的多边形为基本对象,根据多边形的拓扑关系,将虚拟场景抽象成连通图形式的中间结果。在这个中间结果中,根据场景地形的通用性属性,利用启发式搜索进行路径搜索,并在路径搜索中有效的任务调度机制优化渲染循环中的路径搜索性能。与传统方法比较,该方法不需要在场景中额外增加人工标记,具有良好计算通用性与性能。  相似文献   

20.
目标光电跟踪系统在航空、航天及军事工程等领域得到大量应用。测试跟踪精度可以采取全数字仿真方法,具有调试方便、成本低、不受天气影响等优点。应用计算机图形学方法产生包含目标、背景光学特性和跟踪系统跟踪轴作用、传感器作用等在内的虚拟场景,是对目标光电跟踪系统进行理论研究的有效手段。基于三维图形图像标准——OpenGL,研究跟踪系统光电传感器视场模拟图像的产生方法,在模拟图像中能够看到对任意轨迹的目标扩展度、姿态变化。利用该虚拟仿真平台,对目标光电跟踪系统的跟踪识别问题进行了一些简单讨论。  相似文献   

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