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相似文献
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1.
《电脑自做》2003,(6):66-68
在很多玩家的记忆中或许对Voodoo展现的Quake2画质仍印象深刻但是接下去的显卡呢?可能GeForce256问世之初.大家对其展示的ouake3效果和速度表示叹服但其后的数代显卡中一直到GeForce4再没有多么让人记忆犹新的画面了这种情况到了DX81显卡问世有了一些改善.Pxel shader  相似文献   

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经过了一年的等待,DX9游戏从无到有,从少到多,不过并非安装游戏时搭配了 DX9安装程序的游戏就是 DX9游戏,这主要是因为DX9 向下兼容DX8,给予的游戏搭配 DX8的安装程序也未尝不可,此外游戏中的声音或联网通讯时也可能需要DX9 的支持,所以大家要找到真正支持 DX9特效的游戏来测试我们的显卡才行。  相似文献   

3.
不用再考虑过时的DX9显卡了! 谁都无法预料到AMD(ATI)携手昂达首发的“昂达2400PRO高清静音版”,一上市竟然就放出399元的犀利售价,令所有玩家和媒体大感震惊的同时,在DX10平台最具性价比的显卡已经诞生。[第一段]  相似文献   

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PMM 《电脑自做》2004,(4):127-132
PC平台上的3D游戏发展到今天,编程使用的API(应用编程接口),也从最初的Glide演化到DirectX 9.0。期间,我们目睹了3dfx的灰飞烟灭,nVIDIA的功成名就和ATi的后发制人,而微软的DirectX也逐渐取代OpenGL,成为多数3D游戏使用的API,DirectX规定的3D技术,也成为图形芯片务必硬件支持的标准。进入2004年3月,放  相似文献   

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几乎是ATI发布新产品的同时,三月六号nVIDIA也发布了我们期待已久的NV31和NV34产品系列,至此把GeForce FX产品线延伸到整个领域,从高端到主流。在这之前,nVIDIA的中端和主流市场在相当长的时间内是由GeForce4 MX和GeForce4 Ti 4200所统治的。也就是根据这两款的定位推出了基于NV34核心的GeForce FX5200、5200 Ultra和基于NV31核心的GeForce FX 5600 Uitra。  相似文献   

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无疑在DirectX9.0时代,ATi是一路领先的,第一款全面支持DirectX9.0的图形芯片R300,第一款面向中端市场的DirectX9.0图形芯片RV30。都出自他之手。虽然几个月后nVIDIA推出的GFFX获得了名义上的性能冠军,但是因为种种因素局限,所以很长一段时间FX都处在有价无货的局面。正当问题逐步得到解决,将要开始大量出货的时候,  相似文献   

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DX11来了!     
陈鹏 《电脑时空》2009,(12):109-115
每一代Windows操作系统都会带来繁多的全新特性,这其中,新的图形API总是重中之重。WindowsXP开启了DX9时代,WindowsVista则首次引入CG级别的DX10,Windows7则因其支持DX11而备受关注。2009年11月13日,就在Windows7发布后不久,显示芯片巨头AMD便在四川成都进行了盛大的发布仪式,率先推出了支持DX11的ATiRadeonHD5000系列显卡,这也正式宣告DX11时代的到来。  相似文献   

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冰峰 《大众硬件》2004,(5):49-53
新兵报到——入门级DirectX 9显卡市场概览显卡领域的N、A之战越发精彩。就在二者的下一代产品NV40和R420即将问世时,低端市场上也频频杀入新军。同高端的新一代芯片相比,入门级DirectX 9 显卡与大多数消费者的关系最为紧密,因为这一档次的显卡我们触手可及,毕竟亲身体验DirectX9游戏的魅力比流着口水看顶级显卡的图片和游戏截图要实际得多。正是市场的需求,使得这一档次的“新品”辈出, NVIDIA的GeForceFX 5500/5700LE和ATI的RADEON 9550便是同一时期进入这一市场的生力军。仔细分析这一档次的产品就会发现,NVIDIA显卡型号众多,但多从显存入手,通过更换不同的PCB和显存,可以得到多种组合。同时,NVIDIA也并不强迫厂  相似文献   

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QQ糖 《大众硬件》2007,(3):34-38
如果显卡接口见证了显卡发展的里程,那么DirectX则是显卡发展的风向标、同时DirectX的发展也见证了微软的发展。作为图形界面操作系统的霸主,微软对自家的DirectX倾入了很大的扶持力度,几乎所有的游戏也更加偏重于DirectX,毫无例外,显卡的发展也追随着游戏和DirectX一步一步的更新换代。有着强大后盾的DirectX的发展不断完善,也使得其成为了图形编程的发展趋势,而OpenGL则一步步失去自己的江山。细数目前的主流3D游戏,绝大多数都是基于DirectX设计,而DirectX 9.0C早已十分成熟,无论是游戏还是显卡的支持都相当完善。没有技术的创新,则意味着失去了生产力,Vista和DirectX 10的到来,让整个业界再次沸腾。显卡巨头NVIDIA更是在2006年11月9日正式发布了G80,意味着DirectX 10之门已经向我们开启。2007年1月30日,Vista的全部版本上市,如此一来软硬资源就都具备了,DX10时代也离我们越来越近,不过DirectX 10普及还有待时日,DirectX 9依然风光无限。在如今的这个后DX9时代,NVIDIA在低端凭借着73和76系列赢得大半江山,而高端有G80独守,ATI则在中端以X1650和X1950与之应对,高端的R600并不急于发布,因此千元左右的显卡市场再次成为焦点,究竟谁会成为千元级显卡的霸主,也让我们一起来煮“9”论英雄。  相似文献   

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ATI作为全球最大的绘图、视讯及多媒体芯片厂商之一,于2002年第三季度发布了具有革命性的第三代RADEON图形芯片———RADEON9700(R300)系列(图1),ATI对它寄与厚望,希望在未来的竞争中再度夺回已经失去的图形芯片及显卡霸主的宝座。此次发布的RADEON9700图形芯片继承了第二代RADEON产品的优良血统,在目前个人电脑领域中,可以说是功能最强,设计最具有创新思想的图形芯片,它以淋漓尽致的超级游戏画面,超群出众的影像处理性能,出类拔萃的3D影像质量以及无与伦比的性能价格比呈现在世人眼前。RADEO…  相似文献   

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PCI Express总线的隆重登场.堪称近十年来计算机平台的最大变化。面对多年不遇的绝佳机会、众厂商自然不会等闲视之。作为显示芯片领域的佼佼者.nVIDIA更是不遗余力地参与这场变革.早在去年年中它就抛出SLI技术、即将两块基于PCI Express的GeForce显卡并联在一起运行。“星星之火、可以燎原”、如今SLI技术已经成为高端市场的宠儿、不但其他显示芯片厂商对其虎视眈眈.主板厂商也将热情满怀地支持。到底SLI技术有什么神秘之处?本文就带领大家去看个究竟。  相似文献   

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什么样的显卡才能够赢得大家的青睐呢?是更高规格的芯片加上更低的价格,还是更好的做工加上更强的显存配置?nVIDIA和ATi这两个芯片厂商处在永无休止的规格性能竞争之中,显卡制造商可做的文章越来越少了。  相似文献   

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面对发展如火如荼的DXl0显卡,那些在一年前选购DX9显卡的用户是否觉得心里不是滋味呢?其实末代DX9显卡在体质上还是非常成熟的,毕竟整个体系、架构发展了有4年的时间,这使得其存在一定可发掘的潜力,尤其是在显卡核心频率方面尤为突出,然而无论是官方推出的超频工具还是像RivaTuner这样的第三方工具均对其频率设定了较为保守的上限,要想真正突破这个“上限”还需要在显卡BIOS这块下手。  相似文献   

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炎魔、龙与地下城规则中的第五级怪物,近乎神的实力,现在.作为nVIDIA的NV35芯片的代理怪物而登场了。  相似文献   

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