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相似文献
 共查询到19条相似文献,搜索用时 140 毫秒
1.
基于J2ME的嵌入式移动数据库应用系统设计   总被引:1,自引:0,他引:1  
嵌入式移动数据库是一个具有广阔应用前景的技术,具有嵌入式系统和移动计算的特点。阐述了通过J2ME设计应用于RDGSM的嵌入式移动数据库系统。对嵌入式移动数据库系统的数据库连接池,数据传输同步控制机制以及MVC设计模式等进行了论述。  相似文献   

2.
随着移动通信技术的发展,从移动设备上访问网络变得越来越重要。Sun公司针对嵌入式和移动设备推出的J2ME提供了开发和运行应用程序的平台,但由于运行J2ME程序的设备是资源有限的,因此了解J2ME的网络编程对开发人员来说是非常必须的。  相似文献   

3.
随着移动通信技术的发展,从移动设备上访问网络变得越来越重要。Sun公司针对嵌入式和移动设备推出的J2ME提供了开发和运行应用程序的平台,但由于运行J2ME程序的设备是资源有限的,因此了解J2ME的网络编程对开发人员来说是非常必须的。  相似文献   

4.
姚斌  康世英 《现代计算机》2007,(12):118-120
移动通信与Internet的结合使得移动应用业务飞速发展,移动应用业务为人们提供了随时随地访问Internet并从Internet获取信息和处理信息的能力.针对移动终端设备使用的基于J2ME/J2EE的信息查询系统,可使信息查询更加随时随地、更加方便.  相似文献   

5.
基于Agent的移动Web服务集成方案   总被引:1,自引:0,他引:1       下载免费PDF全文
茹蓓  肖云鹏  张俊鹏 《计算机工程》2012,38(9):49-50,54
结合Aglets平台和J2EE servlet技术,提出一种基于Agent的J2ME移动Web服务3层集成方案。在终端层,使用轻量级代理接入方式减少移动设备资源受限系统的负载需求。在Web接入层,采用Web服务标准接入方式确保异构移动平台的统一接入。在移动Agent层,通过多Agent协同工作保证系统高效性与灵活性。在此基础上,设计并实现一个移动进货比价系统。应用结果表明,该方案能提高无线环境下J2ME设备发现、访问Web服务的效率与健壮性。  相似文献   

6.
基于J2ME的Web服务客户端及其在移动设备中的实现   总被引:2,自引:0,他引:2  
介绍Web服务的现状和J2ME在Web服务客户端中的应用,然后详细讨论利用J2ME在手持移动设备上访问Web服务的两种实现方法,并通过实验验证这两种方法的可行性,最后比较了这两种实现方法的优缺点。  相似文献   

7.
针对传统支付系统的不足,提出了基于J2ME的移动支付系统的设计方案,首先介绍了J2ME技术,然后对移动支付系统架构进行了探讨,接着分析了基于J2ME的移动支付流程,最后,介绍了基于J2ME的移动支付系统移动终端的设计.  相似文献   

8.
运用J2ME与Servlet技术的手机程序开发研究   总被引:2,自引:0,他引:2  
于勇  周杰 《微计算机信息》2007,23(26):115-116,14
随着手机等移动业务的普适增长和其终端设备技术的不断升级,J2ME(java 2 Platform Micro Edition)以及J2EE(java 2 Platform Enterprise Edition)技术也在飞速发展起来。无线网络已经越来越多的向3G靠拢,Internet正在朝无线型、移动型转变。本文简要介绍了J2ME的技术体系结构和MIDlet的相关内容,并进一步运用J2ME通过Servlet访问数据库技术设计了一个手机银行账户查询系统。  相似文献   

9.
基于J2ME/J2EE的移动应用系统研究   总被引:2,自引:0,他引:2  
通过对J2ME和J2EE技术的研究,建立了移动应用系统的基本框架模型,并通过建立一个移动办公系统的实例,探讨了该模型的应用方法。最后对J2ME移动应用系统的安全性进行了一定的分析。  相似文献   

10.
介绍了移动教务信息查询系统的原理及解决方案。系统基于Java技术,客户端采用J2ME,服务器端采用J2EE,通过移动网络实现手机等移动终端访问教务信息系统。并以成绩查询为例说明了系统的实现方法。  相似文献   

11.
基于J2ME和J2EE的移动电子商务应用的设计与实现   总被引:7,自引:3,他引:7  
J2ME与J2EE技术的结合为移动电子商务提供了很好的解决方案。阐述了构建移动电子商务所需的J2ME、J2EE等相关技术的知识背景;以电影订票系统为例,介绍了一个基于J2ME和J2EE技术设计并实现的移动电子商务模型。  相似文献   

12.
J2ME电子地图的设计   总被引:1,自引:0,他引:1  
介绍一种基于J2ME技术开发的手机电子地图的方案,该方案主要是将GPS定位系统和Google地图结合起来,应用J2ME编程技术来实现。  相似文献   

13.
J2ME is the development platform for mobile devices with larger support and availability in the market right now. Due to the minimalist definition of this architecture it does include neither API’s for data persistence management, like object serialization, and relational database access nor standard APIs to access a remote host. This paper presents J2MEMicroDB, an Open Source software that implements object serialization, a local relational database engine on the mobile device and a remote database access protocol that allows access to any JDBC database. In the design and implementation of J2MEMicroDB specific requirements and limitation of mobile devices have been considered. Even some performance improvements have been developed, like BTree indexing structures which improves significantly the efficiency of the searches, as the presented cross-platform benchmarking proves.  相似文献   

14.
J2ME是一种针对移动电话和PDA的小型设备的Java语言,其极大地扩展了移动的电话应用范围,可以实现很强的娱乐性和趣味性的功能。本文在介绍J2ME主要技术基础上,提出了自己的设计方案,设计了一个手机游戏,并对系统中的一些关键技术进行讨论,最后对手机游戏的发展方向进行了展望。  相似文献   

15.
介绍了一种为即时编译器和时空受限系统设计的轻量级线性复杂指令调度算法。该算法进行指令调度时,不基于传统的DAG图或表达式树,而是基于一种独创的数据结构扩展关联矩阵,其时间复杂性在最坏情况下也能与全部指令长度构成严格的线性关系,仅占用不到1 KB的内存空间。该算法已被Intel为Xscale设计的高性能J2ME虚拟机XORP采用为即时编辑器中的缺省指令调度算法。  相似文献   

16.
随着无线互联技术和移动终端技术的发展,手机等移动终端用户对蓝牙产品的功能提出了更高的要求。蓝牙采用推送技术进行数据传输,用户只能选择是否接收,不能对蓝牙发送端的数据进行自主交互浏览。采用J2ME和蓝牙技术实现一种在移动蓝牙终端上使用的交互式系统,有效地利用了J2ME 跨平台的优势,以及蓝牙传送数据易用性和实用性等优点。根据对JSR82规范提供的Java蓝牙无线技术API的研究,给出了蓝牙交互式系统的设计方案和系统结构。通过J2ME的无线应用开发包和MIDlet编程模型,实现了交互式系统。  相似文献   

17.
基于J2ME的地理信息数据采集的系统分析与实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
Java开发平台的微型版J2ME和蓝牙技术给无线通讯提出了新的解决方案,在支持J2ME技术的Java手机上,结合JSR-82技术规范,建立了适合移动用户使用的地理信息数据采集系统,从而增强了智能手机的功能。本文以Java手机与蓝牙GPS传输数据为主要内容,设计和实现了一个原型系统并进行了实验。  相似文献   

18.
摘要:描述了在嵌入式Linux下J2ME运行平台的设计和实现,解决了J2ME平台中较难解决的中文化问题,提出了一种包括KVM和MIDP移植、触摸屏操作、无线上网、文件下载安装并运行MIDlet程序等一系列功能的比较完整的J2ME运行平台的方案。  相似文献   

19.
基于粒子系统的特效是广泛应用于PC游戏制作的一项重要技术。该文根据J2ME手机平台的特性,提出了适合J2ME平台的基于粒子系统的火焰特效实现方法,分析了火焰特效的特征,采用程序创建的方法为火焰特效创建了所需的调色板,给出了火焰特效的运动算法和针对平台的优化算法并讨论了火焰特效在游戏应用中的绘制方法以及对绘制速度和顺序的控制方法。  相似文献   

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