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三维人体行走模型的研究与实现 总被引:12,自引:0,他引:12
本文采用多面体组合建立人体模型,用三角函数拟合步行时的关节活动轨迹,设计bend函数来实现关节体和部位体的转动控制,采用逐节调整转动角度的方法实现人体旋转坐标变换,整体进行人体的坐标平移变换,生成了步行过程中的一幅幅三维人体活动模型图形,使之在连续播映时产生逼真的人体行走画效果。 相似文献
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计算机动画技术正在以一种新兴产业的形式展现在人们面前。本文从关键帧动画、变形体动画、过程动画、关节动画和人体动画、基于物理的动画等五个方面对迄今为止的计算机动画技术进行了描述。 相似文献
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电脑三维动画制作技术 总被引:1,自引:0,他引:1
电脑三维动画应用技术日益广泛,在设计、规划、教学等领域大有发展前景。本文从几何变换动画、变形动画、角色动画、粒子动画、摄影机动画几个方面,对电脑三维动画作了一个较全面的综述。 相似文献
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李建强 《数码设计:surface》2008,(8):114-116
随着计算机技术、网络技术的发展,数字动画应运而生,以数字媒体为基础的动画产业成为迅速发展的朝阳产业,也成为国民经济中新的经济增长点,中国的动画产业还处于刚刚起步阶段,而市场对动画人才的需求量很大,这使得动画教育迅猛发展起来。本文分析了中国动画产业与动画教育的现状,提出了如何更好的发展中国动画教育。 相似文献
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一、关键帧动画关键帧的概念来源于传统的卡通片制作。在早期WaltDisney的制作室,熟练的动画师设计卡通片中的关键画面,也即所谓的关键帧,然后由一般的动画师设计中间帧。在三维计算机动画中,中间顿的生成由计算机来完成,插值代替了设计中间帧的动画师。所有影响画面图像的参数都可成为关键帧的参数,如位置、旋转角、纹理的参数等。关键顿技术是计算机动画中最基本并且运用最广泛的方法。另外一种动画设置方法是样条驱动动画。在这种方法中,用户指定物体运动的轨迹样条,轨迹样条由用户交互给出。几乎所有的动画软件如Alias、bofti… 相似文献
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计算机动画技术正在以一种新兴产业的形式展现在人们面前。本文从关键帧动画、变形体动画、过程动画、关节动画和人体动画、基于物理的动画等五个方面对迄今为止的计算机动画技术进行了描述。 相似文献
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曹建 《电脑技术——Hello-IT》2001,(9):41-43
经常上网的读者肯定会注意到,网页上通常都提供有形式多样的动画,如广告标语、伸缩的文字、跳动的卡通等。这些动画可以增加网页的趣味性,丰富网页的表现形式,并能在一定程度上吸引Internet浏览者。为了帮助大家创建网页动画,ImageReady提供了强大的动画功能,用户可以按图层创建动画,可以生成中间帧,也可以对动画图象施加多种不同的特殊效果。本文我们就详细讲解ImageReady中的动画(Animation)的创建及操作技术。一、动画文件及构思目前网上最常见的就是GIF格式的动画文件。这种格式的图象允许在单个GIF文件中存储多幅图象。这… 相似文献
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本例使用Fireworks遮罩效果制作动画,对遮罩层的制作是本例的关键。 本实例用到的一些基本操作包括:钢笔工具、帧(Frames)面板、羽化填充(Feather)、遮罩(Mask)。 相似文献
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地球自转并绕太阳公转、月亮绕地球旋转,这是天体运动的规律。本文用动画制作工具Flash5(简体中文版)将这个天体运动规律模拟成一个可操作的动画。 相似文献
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在做之前先准备好素材,打开Fireworks,随便输入几个字,建议输入对MM说的话或者MM的名字.这样既练了技术.又讨MM的欢心,何乐而不为呢.然后保存。 相似文献
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