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介绍了3-D电脑游戏中作为渲染通道的一种粒子系统的实现方法,在一个可引入粒子系统以产生特效的实例中,提出了一种闪光的计算与渲染的方法,考虑到实际的应用特点,强调了物理上的正确性和可视化效果两个方面,不仅是使它看起来真实,而且使它看起来具有典型的特效效果。 相似文献
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康宁 《电视字幕·特技与动画》2013,(11):55-58
目前国内很多影视数字特效公司的工作性质还是仅仅被界定在后期制作范围,在与制片方的合作中完全处于被动式加工的地位。特别是由于忽略数字特效在剧本创作中的作用以及在拍摄中的监督作用,导致了后期制作难度增加,制作成本提高和输出质量降低。本文通过将策划的概念引入到数字特效工作中,系统全面地梳理数字特效的工作内容,使整个工作在管理上更具程序性和前瞻性,其中重点强调在各个工作环节中以创新为核心进行更多的设计投入,从而为数字特效赢得更宽广的创作空间,为影片带来更多的精彩。 相似文献
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张镜哲 《卫星电视与宽带多媒体》2020,(2):152-153
随着我国经济的发展和科学技术水平的进步,人们对于高雅艺术的追求越来越丰富,这种需求也对影视作品的整体质量起到了强力的推动性作用,然而影视剧的作品单纯通过前期的拍摄是完全不够的,在前期摄影工作结束之后还需要对于整体作品的内容进行修饰,修饰的方式包含着很多方面,如音效、美术效果和整体内容,然而在这项工作进行的过程中离不开电子信息技术,本文将通过影视后期制作的主要步骤进一步的分析影视后期制作的重要作用与技术问题。 相似文献
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随着数字化技术的发展,影视特效中数字特效合成技术得到广泛应用。本文通过介绍影视特效的三种主要制作方式,介绍了影响影视特效视觉设计的三个主要因素,以期数字化的影视特效设计能为影视的内容服务,提升观众的影视审美趣味。 相似文献
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研究了数字影视特技效果“时间冻结”的拍摄方法与实现技术,建立了一套全数字化的“时间冻结”影视特效拍摄系统。运行结果表明,系统提高了“时间冻结”影视特效的拍摄效率,可广泛应用于数字影视、数字游戏和数字广告等制作,以及教育和培训等领域。 相似文献
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基于VEGA的虚拟战场中雨雪特效模拟 总被引:2,自引:0,他引:2
雨雪是一种重要的自然现象,对雨雪特效的模拟可以大大提高虚拟战场的逼真度.在分析粒子系统创建自定义特效的基础上,利用视景仿真工具Vega实现了虚拟战场中的雨雪特效模拟.使用坐标平移的方法,把特效位置定位于视点前,使其漫游时始终在视点前面,从而达到整个虚拟战场场景充满雨雪特效的效果. 相似文献
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基于Vega的虚拟校园天气特效视景仿真研究 总被引:1,自引:0,他引:1
为了展示出虚拟校园在不同天气特效下的视景仿真效果,增加漫游系统的真实感和交互性,在以上海电子信息职业技术学院为原型构建的虚拟校园漫游系统的基础上,利用Vega的API函数、粒子系统等方法实现了校园在不同天气特效下的视景仿真效果.尤其是难于模拟的雨雪特效,通过对雨雪粒子模型的属性分析,成功的实现了虚拟校园场景充满雨雪特效,使得系统有着良好的仿真效果. 相似文献
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基于粒子系统的飞机尾焰红外仿真方法研究 总被引:1,自引:0,他引:1
通过研究传统粒子系统模型,运用纹理映射、透明混合和Billboard技术,使用测量数据作为尾焰红外辐射数据,提出了一种新的基于粒子系统的飞机尾焰红外仿真方法。最后基于VC.Net平台利用C++进行编程实现红外尾焰模拟。 相似文献
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应用粒子群优化的非线性系统辨识 总被引:12,自引:1,他引:12
提出了一种应用粒子群优化的非线性系统辨识方法。首先将非线性系统的辨识问题转化为参数空间上的优化问题,然后利用粒子群优化算法对整个参数空间进行高效并行搜索以获得系统参数的最优估计。以Hammerstein模型的辨识为例说明了本方法的可行性。 相似文献
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粒子系统被认为是最成功的模拟模糊物体的图形生成算法。文中针对照明弹效果仿真的问题,根据照明弹的工作原理,使用粒子系统理论,建立了照明弹模型,并利用OGRE图像渲染引擎,实现了照明弹的仿真效果。该仿真效果具有动态性,且视觉真实感较强。 相似文献
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粒子系统被认为是模拟不规则模糊景物最成功的一种图形生成算法,一般用于对自然景物的动态模拟。为了实现诸如飞机尾迹、干扰弹爆炸等场景模拟,文中采用了粒子系统图像生成算法。由于运行平台是基于嵌入式DSP,所以无法借用众多经典的图像API。为了真实且较快地模拟场景,针对不同场景提出了不同的实现算法,取得了一定的效果。 相似文献
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粒子系统是模拟不规则模糊物体最为成功的一种图形生成算法。箔条干扰投放后形成的箔条云效果,具有典型的不规则性,是影响视景仿真逼真度的一个关键性问题。提出了基于粒子系统的Vega场景中的箔条云实现方法,取得了令人满意的效果。 相似文献
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Faa-Jeng Lin Li-Tao Teng Jeng-Wen Lin Syuan-Yi Chen 《Industrial Electronics, IEEE Transactions on》2009,56(5):1557-1577
A recurrent functional-link (FL)-based fuzzy-neural-network (FNN) controller with improved particle swarm optimization (IPSO) is proposed in this paper to control a three-phase induction-generator (IG) system for stand-alone power application. First, an indirect field-oriented mechanism is implemented for the control of the IG. Then, an AC/DC power converter and a DC/AC power inverter are developed to convert the electric power generated by a three-phase IG from variable frequency and variable voltage to constant frequency and constant voltage, respectively. Moreover, two online-trained recurrent FL-based FNNs are introduced as the regulating controllers for both the DC-link voltage of the AC/DC power converter and the AC line voltage of the DC/AC power inverter. Furthermore, IPSO is adopted to adjust the learning rates to improve the online learning capability of the recurrent FL-based FNNs. Finally, some experimental results are provided to demonstrate the effectiveness of the proposed recurrent FL-based FNN-controlled IG system. 相似文献